| [unmarkierte Version] | [unmarkierte Version] |
Fabian (Diskussion | Beiträge) K format |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 31: | Zeile 31: | ||
Der Spieler hat nun die Möglichkeit, diesen Planeten mit frei platzierbaren Gebäuden zu besiedeln. Schon hier muss er sich Gedanken um den taktischen Aufbau seiner Stadt machen, um es Invasoren nicht zu leicht zu machen, seine Gebäude einzunehmen. | Der Spieler hat nun die Möglichkeit, diesen Planeten mit frei platzierbaren Gebäuden zu besiedeln. Schon hier muss er sich Gedanken um den taktischen Aufbau seiner Stadt machen, um es Invasoren nicht zu leicht zu machen, seine Gebäude einzunehmen. | ||
Auf jedem Planeten gibt es ein Stargate, dieses gilt es zu finden und einzunehmen. Mit einem eingenommenden Stargate ergibt sich die Möglichkeit der Gatereisen. Die Adressen der Stargates sind in EdenWars an die Symbole der DHDs angelehnt. Nun hat der Spieler sowohl die Möglichkeit das Stargate zum | Seine Stadt plant der Spieler indem er Strassen und Gebäude strategisch sinnvoll ausrichtet. | ||
Auf jedem Planeten gibt es ein Stargate, dieses gilt es zu finden und einzunehmen. Mit einem eingenommenden Stargate ergibt sich die Möglichkeit der Gatereisen. Die Adressen der Stargates sind in EdenWars an die Symbole der DHDs angelehnt. Nun hat der Spieler sowohl die Möglichkeit das Stargate zum reisen, erforschen und handeln zu verwenden, als auch andere Planeten zu überfallen und sogar einzunehmen. Weiterhin gibt es die Möglichkeit des Schiffbaus. Mit Schiffen kann man nicht nur grosse Weltraumkämpfe austragen, sondern auch Truppen und Ressourcen durch das All schicken, um etwa in friedlicher Absicht zu handeln, oder in kriegerischer Absicht Planeten anderer Spieler anzugreifen. | |||
Ein Planet ist nicht grundsätzlich an einen Spieler gebunden. Das Recht auf den alleinigen Besitz eines Planeten muss ein Spieler sich erkämpfen, indem er ihn von feindlichen Siedlungen freihällt. Ein ausgeprägtes Allianz- und Bündnisssystem erlaubt auch auf spielpolitischer Ebene viel Abwechslung. | Ein Planet ist nicht grundsätzlich an einen Spieler gebunden. Das Recht auf den alleinigen Besitz eines Planeten muss ein Spieler sich erkämpfen, indem er ihn von feindlichen Siedlungen freihällt. Ein ausgeprägtes Allianz- und Bündnisssystem erlaubt auch auf spielpolitischer Ebene viel Abwechslung. | ||