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Atlantis: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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==Ankunft der Menschen der Erde auf Atlantis==
==Ankunft der Menschen der Erde auf Atlantis==
[[Bild:Atlantis_Auftauchen.jpg|thumb|200px|right|Atlantis taucht auf]]


Nach der Ankunft auf Atlantis stellte das Team fest, dass die Sage der versunkenen Stadt Atlantis wahr ist. Vor 10.000 Jahren wurden die Antiker von einen Feind vertrieben. Als letzte große Tat versenken sie als Sicherheitsmaßnahme ihre Stadt im Ozean und als kein Ausweg mehr in Sicht war, flohen die restlichen Antiker zurück auf ihren alten Heimatplaneten - Die Erde. ([[SGA]] 1x15 [[10.000 Jahre]])
Nach der Ankunft auf Atlantis stellte das Team fest, dass die Sage der versunkenen Stadt Atlantis wahr ist. Vor 10.000 Jahren wurden die Antiker von einen Feind vertrieben. Als letzte große Tat versenken sie als Sicherheitsmaßnahme ihre Stadt im Ozean und als kein Ausweg mehr in Sicht war, flohen die restlichen Antiker zurück auf ihren alten Heimatplaneten - Die Erde. ([[SGA]] 1x15 [[10.000 Jahre]])


Das Atlantis-Expedtionsteam steckte zunächst in einer schweren Krise. Da die ZPMs, die Atlantis mit Energie versorgen, fast aufgebraucht waren, stand die Stadt kurz davor, von den Wassermassen des Ozean überflutet zu werden. Als man evakuieren wollte, schaltete sich ein Sicherungsmechanismus ein und die Stadt erhob sich aus dem Wasser und stieg zur Oberfläche auf. Jedoch waren die ZPMs nun alle erschöpft und somit gab es keine Möglichkeit die Schilde zu aktivieren. Hauptaufgabe des Teams war nun neben anderen Aktivitäten, Energiequellen zu finden, um Atlantis ausreichend mit Energie versorgen zu können. ([[Stargate Atlantis|SGA]] 1x01 [[Aufbruch in eine neue Welt]]).  
Das Atlantis-Expedtionsteam steckte zunächst in einer schweren Krise. Da die ZPMs, die Atlantis mit Energie versorgen, fast aufgebraucht waren, stand die Stadt kurz davor, von den Wassermassen des Ozean überflutet zu werden. Als man evakuieren wollte, schaltete sich ein Sicherungsmechanismus ein und die Stadt erhob sich aus dem Wasser und stieg zur Oberfläche auf. Jedoch waren die ZPMs nun alle erschöpft und somit gab es keine Möglichkeit die Schilde zu aktivieren. Hauptaufgabe des Teams war nun neben anderen Aktivitäten, Energiequellen zu finden, um Atlantis ausreichend mit Energie versorgen zu können. ([[Stargate Atlantis|SGA]] 1x01 [[Aufbruch in eine neue Welt]]).  
[[Bild:Atlantis_Auftauchen.jpg|thumb|200px|right|Atlantis taucht auf]]


:''In einer alternativen Zeitlinie tauchte die Stadt nicht auf und fast alle ertranken, als das Kraftfeld zusammenbrach. Doch Dr.Weir, Major Sheppard und Dr. Zelenka gelang es mit einer [[Zeitmaschine]] 10.000 Jahre in die Vergangenheit zu reisen, was eigentlich ein Zufall war. Der große Feind der Antiker schoss das Zeitschiff ab und es stürzte in den Ozean. Nur Dr. Weir konnte von den Antikern aus den Fluten gerettet werden. [[Janus]], der Antiker, der die [[Zeitmaschine]] gebaut hatte, erklärte Dr. Weir alles ausführlich. Da der Hohe Rat von Atlantis weitere Zeitreisen nicht genehmigte, blieb Dr. Weir in [[Stasis]] zurück um die ZPMs auszutauschen. Janus schaltet die ZPMs von Atlantis Parallel(Statt wie bisher in Reihe) und programmierte Atlantis so um, das es auftaucht wenn das Kraftfeld zusammenbricht. Dr. Weir sollte die ZPMs alle 1000 Jahre tauschen, um Sicher zu gehen, das Atlantis nicht untergeht([[SGA]] 1x15 [[10.000 Jahre]]).
:''In einer alternativen Zeitlinie tauchte die Stadt nicht auf und fast alle ertranken, als das Kraftfeld zusammenbrach. Doch Dr.Weir, Major Sheppard und Dr. Zelenka gelang es mit einer [[Zeitmaschine]] 10.000 Jahre in die Vergangenheit zu reisen, was eigentlich ein Zufall war. Der große Feind der Antiker schoss das Zeitschiff ab und es stürzte in den Ozean. Nur Dr. Weir konnte von den Antikern aus den Fluten gerettet werden. [[Janus]], der Antiker, der die [[Zeitmaschine]] gebaut hatte, erklärte Dr. Weir alles ausführlich. Da der Hohe Rat von Atlantis weitere Zeitreisen nicht genehmigte, blieb Dr. Weir in [[Stasis]] zurück um die ZPMs auszutauschen. Janus schaltet die ZPMs von Atlantis Parallel(Statt wie bisher in Reihe) und programmierte Atlantis so um, das es auftaucht wenn das Kraftfeld zusammenbricht. Dr. Weir sollte die ZPMs alle 1000 Jahre tauschen, um Sicher zu gehen, das Atlantis nicht untergeht([[SGA]] 1x15 [[10.000 Jahre]]).