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Stadtschiff: Unterschied zwischen den Versionen

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;Antrieb
;Antrieb
[[Datei:Atlantis Antrieb unten.jpg|200px|thumb|Die sechs Antriebsaggregate unter Atlantis]]
[[Datei:Atlantis Antrieb unten.jpg|200px|thumb|Die sechs Antriebsaggregate unter Atlantis]]
:Atlantis verfügt über mehrere Antriebe, den [[Sublichtmotor|Sublichtantrieb]] und den [[Hyperantrieb]]. Beide erfordern zur Aktivierung ein [[ZPM]].
:Stadtschiffe verfügen über mehrere Antriebe, den [[Sublichtmotor|Sublichtantrieb]] und den [[Hyperantrieb]]. Beide erfordern zur Aktivierung ein [[ZPM]].
:Der [[Sublichtmotor|Sublichtantrieb]] besteht aus sechs Antriebsaggregaten, die sich unter den Ausläufern der Stadt befinden. Er wird benutzt, um das Stadtschiff von einem Planeten abheben zu lassen. Der Sublichtantrieb verbraucht sehr viel Energie: Mit nur einen [[ZPM]] und bei aktiviertem Schild ist es nicht möglich, einen Planeten zu verlassen.{{EpRef|SGA|3x20}}  
:Der [[Sublichtmotor|Sublichtantrieb]] besteht aus sechs Antriebsaggregaten, die sich unter den Ausläufern der Stadt befinden. Er wird benutzt, um das Stadtschiff von einem Planeten abheben zu lassen. Der Sublichtantrieb verbraucht sehr viel Energie: Mit nur einen [[ZPM]] und bei aktiviertem Schild ist es nicht möglich, einen Planeten zu verlassen.{{EpRef|SGA|3x20}}  


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;Energieversorgung
;Energieversorgung
:Ein Stadtschiff wird normalerweise über bis zu drei [[ZPM|Zero Point Module]] mit Energie versorgt. Diese sind in einer Kammer unter dem [[Kontrollraum (Atlantis)|Kontrollraum]] untergebracht. Die ZPM sind parallel geschaltet.{{EpRef|SGA|1x15}}
:Ein Stadtschiff wird normalerweise über bis zu drei [[ZPM|Zero Point Module]] mit Energie versorgt. Diese sind in einer Kammer unter dem [[Kontrollraum (Atlantis)|Kontrollraum]] untergebracht.
[[Datei:Atlantis Computerkonsole Seitenansicht.JPG|200px|thumb|Eine der Kontrollstationen]]
[[Datei:Atlantis Computerkonsole Seitenansicht.JPG|200px|thumb|Eine der Kontrollstationen]]
:Es ist jedoch möglich die Grundsysteme mit mehreren [[Naquadah-Generator]] zu betreiben. Systeme wie der Schutzschild oder der Antrieb hingegen lassen sich erst mit einem ZPM betreiben.{{EpRef|SGA|1x01}}  
:Es ist jedoch möglich die Grundsysteme mit mehreren [[Naquadah-Generator]] zu betreiben. Systeme wie der Schutzschild oder der Antrieb hingegen lassen sich erst mit einem ZPM betreiben.{{EpRef|SGA|1x01}}  
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;Kontrolle
;Kontrolle
:Stadtschiffe verfügen über zwei Hauptkontrollorgane: Den [[Kontrollraum (Atlantis)|Kontrollraum]] und den [[Kontrollstuhl]].
:Stadtschiffe verfügen über zwei Hauptkontrollorgane: Den [[Kontrollraum (Atlantis)|Kontrollraum]] und den [[Kontrollstuhl]].
:Der Kontrollraum befindet sich auf der Hauptinsel im höchsten Turm. Leicht versetzt unter ihm befindet sich der [[Stargateraum (Atlantis)|Stargateraum]], der über eine große Treppe erreicht werden kann. An den Kontrollraum schließt sich ein Aussichtsbalkon an. Über mehrere Bildschirme und [[Antiker-Konsole|Kontrollkonsolen]] im Kontrollraum lässt sich das Stadtschiff kontrollieren. Außer den Kontrollkonsolen beherbergt der Raum die Steuerung für den Schutzschild und das DHD des Atlantis-Stargates.
:Der Kontrollraum befindet sich auf der Hauptinsel im höchsten Turm. Leicht versetzt unter ihm befindet sich der [[Stargateraum (Atlantis)|Stargateraum]], der über eine große Treppe erreicht werden kann. An den Kontrollraum schließt sich ein Aussichtsbalkon an. Über mehrere Bildschirme und [[Antiker-Konsole|Kontrollkonsolen]] im Kontrollraum lässt sich das Stadtschiff kontrollieren.


:Der [[Kontrollstuhl]] befindet sich ebenfalls, wie der Kontrollraum auf der Hauptinsel. Der Stuhl, der über ein [[Neurales Interface]] verfügt, ermöglicht das Aktivieren des Antriebs, den Sprung in den Hyperraum{{EpRef|SGA|3x20}} und das Abfeuern von [[Drohne]]n. Er kann nur benutzt werden, wenn man über das [[Antiker-Gen]] verfügt und ein ZPM oder eine ähnlich starke Energiequelle angeschlossen ist.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x20}}
:Der [[Kontrollstuhl]] befindet sich ebenfalls, wie der Kontrollraum auf der Hauptinsel. Der Stuhl, der über ein [[Neurales Interface]] verfügt, ermöglicht das Aktivieren des Antriebs, den Sprung in den Hyperraum{{EpRef|SGA|3x20}} und das Abfeuern von [[Drohne]]n. Er kann nur benutzt werden, wenn man über das [[Antiker-Gen]] verfügt und ein ZPM oder eine ähnlich starke Energiequelle angeschlossen ist.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x20}}