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Zat'n'ktel: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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==Vermutungen==
==Vermutungen==
Die genaue Zeit, die zwischen dem ersten und zweiten Schuss mindestens verstreichen muss, damit der zweite Schuss das Opfer tötet, ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen, dass diese Zeitspanne relativ kurz ist und auch abhängig ist von der körperlichen Verfassung, physiologischen Beschaffenheit und dem Schutz des Opfers. Möglicherweise hat diese Zeitspanne auch mit der Dauer zu tun, die das geänderte elektrische Feld des Körpers anhält.{{EpRef|SG1|4x19}}
Die genaue Zeit, die zwischen dem ersten und zweiten Schuss mindestens verstreichen muss, damit der zweite Schuss das Opfer tötet, ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen, dass diese Zeitspanne relativ kurz ist und auch abhängig ist von der körperlichen Verfassung, physiologischen Beschaffenheit und dem Schutz des Opfers. Möglicherweise hat diese Zeitspanne auch mit der Dauer zu tun, die das geänderte elektrische Feld des Körpers anhält.{{EpRef|SG1|4x19}}
Anzunehmen ist ebenfalls, dass der zweite Schuss deshalb tödlich ist, weil das elektrische Feld das Bewusstsein auslöscht oder beeinflusst. In der Folge {{Ep|SG1|4x20}} sind 2 unmittelbar hintereinander abgefeuerte Schüsse aus einer Zat-Waffe (auf [[Samantha Carter]]) nicht tödlich, da sich ihr Bewusstsein zu diesem Zeitpunkt im Hauptcomputer des Stargate Centers befand.
Anzunehmen ist ebenfalls, dass der zweite Schuss deshalb tödlich ist, weil das elektrische Feld das Bewusstsein auslöscht oder beeinflusst. In der Folge {{Ep|SG1|4x20}} sind 2 unmittelbar hintereinander abgefeuerte Schüsse aus einer Zat-Waffe (auf [[Samantha Carter]]) nicht tödlich, da sich ihr Bewusstsein zu diesem Zeitpunkt im Hauptcomputer des Stargate-Centers befand.


Es scheint auch, dass nach einigen Schüssen (im Laufe längerer Zeit) eine gewisse Gewöhnung an die Auswirkungen eines Zat-Schuss eintritt, so dass die Zeit der Ohnmacht kürzer ausfällt. [[Jack O'Neill]] ist in einigen Fällen in der Lage, trotz eines Treffers noch zu reagieren.{{EpRef|SG1|4x19}}{{EpRef|SG1|4x22}}{{EpRef|SG1|6x15}}
Es scheint auch, dass nach einigen Schüssen (im Laufe längerer Zeit) eine gewisse Gewöhnung an die Auswirkungen eines Zat-Schuss eintritt, so dass die Zeit der Ohnmacht kürzer ausfällt. [[Jack O'Neill]] ist in einigen Fällen in der Lage, trotz eines Treffers noch zu reagieren.{{EpRef|SG1|4x19}}{{EpRef|SG1|4x22}}{{EpRef|SG1|6x15}}