Die Rückkehr, Teil 2: Unterschied zwischen den Versionen
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Nachdem die Asuraner O'Neill und Woolsey gefangen genommen haben, muss das Team um Weir und Sheppard einen Plan entwickeln, um die beiden so schnell wie möglich zu befreien und die Stadt zu retten. | Nachdem die Asuraner O'Neill und Woolsey gefangen genommen haben, muss das Team um Weir und Sheppard einen Plan entwickeln, um die beiden so schnell wie möglich zu befreien und die Stadt zu retten. | ||
==Zusammenfassung== | == Zusammenfassung == | ||
Woolsey wartet alleine in einem abgelegenen aber beschädigten Teil der Stadt. Jack kommt schließlich vom Auskundschaften zurück und bringt Woolsey eine Notration mit | Woolsey wartet alleine in einem abgelegenen aber beschädigten Teil der Stadt. Jack kommt schließlich vom Auskundschaften zurück und bringt Woolsey eine Notration mit – und hält ihm eine Standpauke, dass er sich gerade verraten hätte, da Woolsey einem Geräusch nachgegangen ist, anstatt sich zu verstecken. | ||
Derweil schafft es der Jumper mit Sheppard & Co. in den Torraum von Atlantis, der Schild schützt den Jumper vor den Handwaffen der Replikatoren. Das Team meldet sich einmal kurz bei O'Neill und Woolsey, hinterlässt dann eine Bombe im Torraum und bricht nach hinten aus - durch die Wand. (Nun sehen wir auch, dass der Gateraum ziemlich weit oben im zentralen Turm postiert ist) | Derweil schafft es der Jumper mit Sheppard & Co. in den Torraum von Atlantis, der Schild schützt den Jumper vor den Handwaffen der Replikatoren. Das Team meldet sich einmal kurz bei O'Neill und Woolsey, hinterlässt dann eine Bombe im Torraum und bricht nach hinten aus - durch die Wand. (Nun sehen wir auch, dass der Gateraum ziemlich weit oben im zentralen Turm postiert ist) | ||
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Bevor der Puddle-Jumper nahe genug an Atlantis ist, werden sie von einer Wache gesichtet, welche die anderen Replikatoren verständigt: Die Stadt feuert einige Drohnen ab, so dass nun Sheppard die Drohnen in der Stadt abschütteln muss. Bei einigen gelingt das (sie schlagen in der Stadt selbst ein), doch andere folgen dem Jumper weiterhin. | Bevor der Puddle-Jumper nahe genug an Atlantis ist, werden sie von einer Wache gesichtet, welche die anderen Replikatoren verständigt: Die Stadt feuert einige Drohnen ab, so dass nun Sheppard die Drohnen in der Stadt abschütteln muss. Bei einigen gelingt das (sie schlagen in der Stadt selbst ein), doch andere folgen dem Jumper weiterhin. | ||
Als dieser einen Treffer hinnehmen muss, geht Sheppard auf Tauchstation | Als dieser einen Treffer hinnehmen muss, geht Sheppard auf Tauchstation – und landet in einer Rampe, die unter Wasser liegt und noch immer geflutet ist, da McKay versichert, dass er den Hangar schon vom Wasser befreit. Allerdings gibt es Komplikationen, so dass man Jack und Woolsey um einen Gefallen bitten muss. | ||
[[Bild:O'Neil an Flutungskontrollen.jpg|left|200px|thumb|O'Neill betätigt den Schalter]] | [[Bild:O'Neil an Flutungskontrollen.jpg|left|200px|thumb|O'Neill betätigt den Schalter]] | ||
Es kommt wie es kommen muss: Die Kontrollen liegen auch unter Wasser und sind darüber hinaus auch noch so angelegt, dass der Schalter betätigt werden muss, solange das Wasser abgepumpt wird. Während Jack auf Tauchstation ist, wird Woolsey von dem Replikatoren gestellt | Es kommt wie es kommen muss: Die Kontrollen liegen auch unter Wasser und sind darüber hinaus auch noch so angelegt, dass der Schalter betätigt werden muss, solange das Wasser abgepumpt wird. Während Jack auf Tauchstation ist, wird Woolsey von dem Replikatoren gestellt – und Jack als er auftaucht auch. | ||
Im Jumper bemerkt man, dass man keinen Kontakt mehr zu den beiden hat und macht sich | Im Jumper bemerkt man, dass man keinen Kontakt mehr zu den beiden hat und macht sich – ohne McKay – auf den Weg zu ihrer letzten bekannten Position, findet aber nur noch leere Patronenhülsen vor. McKay bleibt zurück und versucht über Niam das Programm freizusetzen, doch der taut und wacht auf, und McKay muss ihn mit einer Anti-Replikatoren-Waffe niederstrecken, während Jack und Woolsey von den Replikatoren mit der altbekannten Methode verhört werden. | ||
[[Bild:McKay Niam Jumper.jpg|left|200px|thumb|McKay tötet Niam mit der ARW]] | [[Bild:McKay Niam Jumper.jpg|left|200px|thumb|McKay tötet Niam mit der ARW]] | ||
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Zur Verabschiedung verspricht O'Neill Doktor Weir, dass sie und ihr Team in Atlantis bleiben dürfen, haben sie doch "Woolseys Hintern gerettet und bei seinem zufriedenstellende Arbeit geleistet".{{ClearR}} | Zur Verabschiedung verspricht O'Neill Doktor Weir, dass sie und ihr Team in Atlantis bleiben dürfen, haben sie doch "Woolseys Hintern gerettet und bei seinem zufriedenstellende Arbeit geleistet".{{ClearR}} | ||
==Wichtige Stichpunkte== | == Wichtige Stichpunkte == | ||
* Die [[Asuraner|Replikatoren]] können sich nach einigen Schüssen aus der [[Anti-Replikatoren-Waffe]] auf die Impulse einstellen. | * Die [[Asuraner|Replikatoren]] können sich nach einigen Schüssen aus der [[Anti-Replikatoren-Waffe]] auf die Impulse einstellen. | ||
* [[Atlantis]] hat nun 3 [[ZPM]]s, eines von den heimgekehrten [[Antiker]]n, und 2 weitere von den [[Asuraner]]n um den Sternenantrieb der Stadt zu aktivieren. Allerdings wird der Sternenantrieb in der Folge beschädigt. | * [[Atlantis]] hat nun 3 [[ZPM]]s, eines von den heimgekehrten [[Antiker]]n, und 2 weitere von den [[Asuraner]]n um den Sternenantrieb der Stadt zu aktivieren. Allerdings wird der Sternenantrieb in der Folge beschädigt. | ||
* Die Replikatoren bauten den Turm wieder auf. Dafür nutzten sie ihr Schiff als Rohmaterial. Es wird aber erwähnt, dass der Turm nun eine andere Innenausstattung hat. | * Die Replikatoren bauten den Turm wieder auf. Dafür nutzten sie ihr Schiff als Rohmaterial. Es wird aber erwähnt, dass der Turm nun eine andere Innenausstattung hat. | ||
==Hintergrundinformationen== | == Hintergrundinformationen == | ||
* Das Set der überfluteten Gänge von [[Atlantis]], in denen [[Jack O'Neill|O'Neill]] taucht, wurde extra für diese Episode gebaut und in ein großes Schwimmbecken mit warmem Wasser eingelassen. ''(Quelle: Sonderausstattung)'' | * Das Set der überfluteten Gänge von [[Atlantis]], in denen [[Jack O'Neill|O'Neill]] taucht, wurde extra für diese Episode gebaut und in ein großes Schwimmbecken mit warmem Wasser eingelassen. ''(Quelle: Sonderausstattung)'' | ||
* Der Vortrag in der Szene, in der [[Jack O'Neill|O'Neill]] von dem [[Asuraner|Replikator]] gefragt wird, was er in dem überfluteten Teil der [[Atlantis|Stadt]] gemacht hat, war vollständig von [[Richard Dean Anderson]] improvisiert und spiegelt seine derzeitige Situation im Stargate-Franchise wieder. ''(Quelle: Regiekommentar)'' | * Der Vortrag in der Szene, in der [[Jack O'Neill|O'Neill]] von dem [[Asuraner|Replikator]] gefragt wird, was er in dem überfluteten Teil der [[Atlantis|Stadt]] gemacht hat, war vollständig von [[Richard Dean Anderson]] improvisiert und spiegelt seine derzeitige Situation im Stargate-Franchise wieder. ''(Quelle: Regiekommentar)'' | ||
* Gleich darauf, in der Szene, in der der [[Asuraner]] [[Jack O'Neill|O' | * Gleich darauf, in der Szene, in der der [[Asuraner]] [[Jack O'Neill|O'Neills]] Gedanken liest, bewegte [[Richard Dean Anderson]] seinen Kopf, sodass die Hand per Computer "nachgeführt" werden musste. ''(Quelle: Regiekommentar)'' | ||
* In der Szene, in der alle in der gleichen [[Gefängniszelle]] sitzen und der [[Asuraner]] sagt, ihr Plan sei entdeckt worden und es sei vorbei, werfen alle einen vorwurfsvollen Blick in Richtung [[Richard Woolsey|Woolsey]], der sie gleich darauf fragt, was er denn hätte tun sollen. Dann sagt [[Jack O'Neill|O'Neill]] er schließe am liebsten seine Augen und denke an England. In der ursprünglichen Fassung des Scripts war hier anstelle von England der "Gigantische Marshmallow Mann" aus ''Ghostbusters'' gestanden. Dies wurde auf Drängen von [[Richard Dean Anderson|RDA]] geändert. ''(Quelle: Sonderausstattung)'' | * In der Szene, in der alle in der gleichen [[Gefängniszelle]] sitzen und der [[Asuraner]] sagt, ihr Plan sei entdeckt worden und es sei vorbei, werfen alle einen vorwurfsvollen Blick in Richtung [[Richard Woolsey|Woolsey]], der sie gleich darauf fragt, was er denn hätte tun sollen. Dann sagt [[Jack O'Neill|O'Neill]] er schließe am liebsten seine Augen und denke an England. In der ursprünglichen Fassung des Scripts war hier anstelle von England der "Gigantische Marshmallow Mann" aus ''Ghostbusters'' gestanden. Dies wurde auf Drängen von [[Richard Dean Anderson|RDA]] geändert. ''(Quelle: Sonderausstattung)'' | ||
* Die Umarmung zwischen [[Jack O'Neill|O'Neill]] und [[Doktor|Dr.]] [[Elizabeth Weir|Weir]] am Ende der Episode war ebenfalls improvisiert, diesmal jedoch von [[Torri Higginson]]. ''(Quelle: Regiekommentar)'' | * Die Umarmung zwischen [[Jack O'Neill|O'Neill]] und [[Doktor|Dr.]] [[Elizabeth Weir|Weir]] am Ende der Episode war ebenfalls improvisiert, diesmal jedoch von [[Torri Higginson]]. ''(Quelle: Regiekommentar)'' | ||
==Dialogzitate== | == Dialogzitate == | ||
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''(nachdem die 2 Stunden vorbei sind)'' | ''(nachdem die 2 Stunden vorbei sind)'' | ||
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==Medien== | == Medien == | ||
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Datei:SGA 3x11 Paeckchen.jpg|Der Sprengsatz im Gateraum | Datei:SGA 3x11 Paeckchen.jpg|Der Sprengsatz im Gateraum | ||
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==Links und Verweise== | == Links und Verweise == | ||
===Personen=== | === Personen === | ||
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===Orte=== | === Orte === | ||
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===Objekte=== | === Objekte === | ||
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* [[Mark IX]] | * [[Mark IX]] | ||
*[[Anti-Replikatoren-Waffe]] | * [[Anti-Replikatoren-Waffe]] | ||
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* [[Asuraner]] | * [[Asuraner]] | ||
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==Probleme, offene Fragen== | == Probleme, offene Fragen == | ||
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* Wie konnten die [[Asuraner]] die Drohnen abfeuern obwohl sie Maschinen sind und ihnen deshalb das Gen fehlt? | * Wie konnten die [[Asuraner]] die Drohnen abfeuern obwohl sie Maschinen sind und ihnen deshalb das Gen fehlt? | ||
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* Warum folgen die [[Antiker-Drohne|Drohnen]] dem abtauchenden [[Puddle-Jumper|Jumper]] nicht unter Wasser, wie sie es bei der Zerstörung des [[Sternenantrieb]]s durch [[Doktor|Dr.]] [[Carson Beckett|Beckett]] taten? (s. [[Diskussion: Die Rückkehr, Teil 2|Diskussion]]). | * Warum folgen die [[Antiker-Drohne|Drohnen]] dem abtauchenden [[Puddle-Jumper|Jumper]] nicht unter Wasser, wie sie es bei der Zerstörung des [[Sternenantrieb]]s durch [[Doktor|Dr.]] [[Carson Beckett|Beckett]] taten? (s. [[Diskussion: Die Rückkehr, Teil 2|Diskussion]]). | ||
* Major General Landry erwähnt hier und im ersten Teil ständig den stehenden Befehl: "Atlantis zu zerstören" von Major General O'Neill. Landry ist seit mindestens Staffel 9 Folge 1 wahrscheinlich schon länger Major General, O'Neill erst Seit Staffel 9 Folge 2 im Rang eines Major General. Landry ist also dienstälter und hätte das Recht den Befehl zu ändern oder gar zu stoppen. Es wird aber der Eindruck erweckt das er bei dem Befehl von O'Neill keine andere Wahl hat als ihn zu befolgen. | * Major General Landry erwähnt hier und im ersten Teil ständig den stehenden Befehl: "Atlantis zu zerstören" von Major General O'Neill. Landry ist seit mindestens Staffel 9 Folge 1 wahrscheinlich schon länger Major General, O'Neill erst Seit Staffel 9 Folge 2 im Rang eines Major General. Landry ist also dienstälter und hätte das Recht den Befehl zu ändern oder gar zu stoppen. Es wird aber der Eindruck erweckt das er bei dem Befehl von O'Neill keine andere Wahl hat als ihn zu befolgen. | ||
**Das liegt wahrscheinlich daran, dass Jack O'Neill Leiter der [[Homeworld Security]] (und damit sein Vorgesetzter) ist. | ** Das liegt wahrscheinlich daran, dass Jack O'Neill Leiter der [[Homeworld Security]] (und damit sein Vorgesetzter) ist. | ||
* Wie kann Teyla die beiden Wachen im Stuhlraum eliminieren, wenn die Kristalle der Antireplikatorenwaffen in den Schildemittern sind? | * Wie kann Teyla die beiden Wachen im Stuhlraum eliminieren, wenn die Kristalle der Antireplikatorenwaffen in den Schildemittern sind? | ||
* Wieso treffen die Drohnen nicht den Jumper? Drohnen sind normalerweise schneller als Jumper. (siehe {{Ep|SGA|1x12}}) | * Wieso treffen die Drohnen nicht den Jumper? Drohnen sind normalerweise schneller als Jumper. (siehe {{Ep|SGA|1x12}}) | ||
* Reisegeschwindigkeit der Daedalus? Ohne ein ZPM benötigt sie 18 Tage was in mehreren Folgen erwähnt wird, mit einem ZPM 4 Tage (Quelle: Die Belagerung Teil 1-3). Allerdings benötigt Sie in "Die Rückkehr" laut Landry: "Die Dadelus ist in 4 Tagen in Atlantis" auch ohne ZPM 4 Tage. Auch benötigt Sie von der Mittelstation, wo Sie sich den Einsatzbefehl nochmal bestätigen lässt (PNR Point of No Return) nur noch wenige Stunden nach Atlantis. Die MITTELSTATION liegt aber in der Mitte, was mit normalen Hyperraumantrieb bei circa 9 Tagen und mit ZPM Antrieb bei circa 2 Tagen Reise liegt. | * Reisegeschwindigkeit der Daedalus? Ohne ein ZPM benötigt sie 18 Tage was in mehreren Folgen erwähnt wird, mit einem ZPM 4 Tage (Quelle: Die Belagerung Teil 1-3). Allerdings benötigt Sie in "Die Rückkehr" laut Landry: "Die Dadelus ist in 4 Tagen in Atlantis" auch ohne ZPM 4 Tage. Auch benötigt Sie von der Mittelstation, wo Sie sich den Einsatzbefehl nochmal bestätigen lässt (PNR Point of No Return) nur noch wenige Stunden nach Atlantis. Die MITTELSTATION liegt aber in der Mitte, was mit normalen Hyperraumantrieb bei circa 9 Tagen und mit ZPM Antrieb bei circa 2 Tagen Reise liegt. | ||
==Weitere Informationen== | == Weitere Informationen == | ||
* [http://stargate.mgm.com/view/content/791/index.html englischer Trailer] | * [http://stargate.mgm.com/view/content/791/index.html englischer Trailer] | ||
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