Atlantis: Unterschied zwischen den Versionen
aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
Weitere Optionen
| [gesichtete Version] | [gesichtete Version] |
PyBot (Diskussion | Beiträge) K Bot: Kosmetische Änderungen |
|||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Raumschiff | {{Infobox Raumschiff | ||
| Bild = Atlantis.png | | Bild = Atlantis.png | ||
| Bezeichnung = {{PAGENAME}}<br />Terra Atlantus<br>Stadt der Vorfahren<br>Lantia | | Bezeichnung = {{PAGENAME}}<br />Terra Atlantus<br />Stadt der Vorfahren<br />Lantia | ||
| Erbauer = a | | Erbauer = a | ||
| Klasse = [[Stadtschiff]] | | Klasse = [[Stadtschiff]] | ||
| Zeile 22: | Zeile 22: | ||
| Sensoren = [[Atlantis#Weitere Einrichtungen und Labore|Biometrischer Sensor<br />Tiefenraumsensoren]] | | Sensoren = [[Atlantis#Weitere Einrichtungen und Labore|Biometrischer Sensor<br />Tiefenraumsensoren]] | ||
| Sonstige Systeme = [[Datenbank (Atlantis)|Datenbank]]<br />[[Stargate]]<br />[[Atlantis#Weitere Einrichtungen und Labore|Erdungsstationen]]<br />[[Atlantis#Weitere Einrichtungen und Labore|Stasiskammern]]}} | | Sonstige Systeme = [[Datenbank (Atlantis)|Datenbank]]<br />[[Stargate]]<br />[[Atlantis#Weitere Einrichtungen und Labore|Erdungsstationen]]<br />[[Atlantis#Weitere Einrichtungen und Labore|Stasiskammern]]}} | ||
'''Atlantis''' ist eine [[Stadtschiff|Stadt]], die einst von den [[Antiker | '''Atlantis''' ist eine [[Stadtschiff|Stadt]], die einst von den [[Antiker]]n, den Erbauern der [[Stargate]]s, errichtet wurde. Die Stadt befand sich zunächst auf der [[Erde]], genauer in der [[Antarktis]], die zu dieser Zeit noch nicht vollständig von Eis bedeckt war. Da Atlantis eigentlich ein riesiges intergalaktisches [[Stadtschiff]] ist, siedelten sich die Antiker später in der [[Pegasus-Galaxie]] an.{{EpRef|SGA|1x01}} | ||
==Geschichte von Atlantis== | == Geschichte von Atlantis == | ||
===Atlantis auf der Erde=== | === Atlantis auf der Erde === | ||
[[Bild:Atlantis_auf_der_Erde.jpg|left|200px|thumb|Atlantis auf der Erde]] | [[Bild:Atlantis_auf_der_Erde.jpg|left|200px|thumb|Atlantis auf der Erde]] | ||
Unter den Antikern als ''Terra Atlantus bekannt'', befand sich Atlantis ursprünglich auf der Erde. Als eine Seuche vor mehreren Millionen Jahren die [[Milchstraße]] heimsuchte, verschwanden die Antiker und machten sich mit Atlantis zur [[Pegasus-Galaxie]] auf. Es ist nicht bekannt, ob Atlantis zu diesem Zweck auf der Erde gebaut wurde oder die Antiker die Stadt möglicherweise bereits nutzten, als sie in die Milchstraße kamen. Beim Start von Atlantis blieb mindestens die Antikerin [[Ayiana]] allein auf der Erde mit einem kleinen [[Antiker-Außenposten in der Antarktis|Außenposten]] zurück, an der Stelle, wo sich einst die Stadt befand.{{EpRef|SGA|1x01}} Nachdem bei einer Mission von SG-1 ein Fehler auftauchte und das Stargate im [[SGC]] nicht angewählt werden konnte, sprang das Wurmloch auf das noch nicht bekannte Antarktis-Stargate um.{{EpRef|SG1|1x17}} Später wurde an dieser Stelle der Körper Ayianas gefunden, der jedoch wiederbelebt werden konnte.{{EpRef|SG1|6x04}} Nachdem sich [[Colonel]] [[Jack O'Neill]] zwei Jahre später das Wissen der Antiker ein zweites Mal in sein Gehirn geladen hatte, wurde auch der Außenposten wieder entdeckt.{{EpRef|SG1|7x22}} | Unter den Antikern als ''Terra Atlantus bekannt'', befand sich Atlantis ursprünglich auf der Erde. Als eine Seuche vor mehreren Millionen Jahren die [[Milchstraße]] heimsuchte, verschwanden die Antiker und machten sich mit Atlantis zur [[Pegasus-Galaxie]] auf. Es ist nicht bekannt, ob Atlantis zu diesem Zweck auf der Erde gebaut wurde oder die Antiker die Stadt möglicherweise bereits nutzten, als sie in die Milchstraße kamen. Beim Start von Atlantis blieb mindestens die Antikerin [[Ayiana]] allein auf der Erde mit einem kleinen [[Antiker-Außenposten in der Antarktis|Außenposten]] zurück, an der Stelle, wo sich einst die Stadt befand.{{EpRef|SGA|1x01}} Nachdem bei einer Mission von SG-1 ein Fehler auftauchte und das Stargate im [[SGC]] nicht angewählt werden konnte, sprang das Wurmloch auf das noch nicht bekannte Antarktis-Stargate um.{{EpRef|SG1|1x17}} Später wurde an dieser Stelle der Körper Ayianas gefunden, der jedoch wiederbelebt werden konnte.{{EpRef|SG1|6x04}} Nachdem sich [[Colonel]] [[Jack O'Neill]] zwei Jahre später das Wissen der Antiker ein zweites Mal in sein Gehirn geladen hatte, wurde auch der Außenposten wieder entdeckt.{{EpRef|SG1|7x22}} | ||
===Wiederentdeckung der „Verlorenen Stadt“=== | === Wiederentdeckung der „Verlorenen Stadt“ === | ||
[[Bild:Atlantis1.jpg|thumb|200px|Atlantis von der Seite betrachtet]] | [[Bild:Atlantis1.jpg|thumb|200px|Atlantis von der Seite betrachtet]] | ||
Hinweise auf Atlantis wurden erstmals zu der Zeit entdeckt, als [[Daniel Jackson]] aufgestiegen war. Er übersetzte eine alte [[Abydos-Tafel|Steintafel]] mit Antikerschrift. Dort wurde von einer Stadt der Antiker erzählt, die vor Tausenden von Jahren versteckt werden musste, damit sie nicht in die Hände eines schrecklichen Feindes fiele.{{EpRef|SG1|6x22}} Ursprünglich wollte man die Stadt finden, um [[Anubis]] zu vernichten, doch es war [[SG-1]] nicht möglich, die Stadt ausfindig zu machen, was aber durch die Entdeckung des Außenposten in der Antarktis und die darauf folgende Zerstörung von Anubis' Flotte vorerst nicht mehr nötig war. | Hinweise auf Atlantis wurden erstmals zu der Zeit entdeckt, als [[Daniel Jackson]] aufgestiegen war. Er übersetzte eine alte [[Abydos-Tafel|Steintafel]] mit Antikerschrift. Dort wurde von einer Stadt der Antiker erzählt, die vor Tausenden von Jahren versteckt werden musste, damit sie nicht in die Hände eines schrecklichen Feindes fiele.{{EpRef|SG1|6x22}} Ursprünglich wollte man die Stadt finden, um [[Anubis]] zu vernichten, doch es war [[SG-1]] nicht möglich, die Stadt ausfindig zu machen, was aber durch die Entdeckung des Außenposten in der Antarktis und die darauf folgende Zerstörung von Anubis' Flotte vorerst nicht mehr nötig war. | ||
| Zeile 35: | Zeile 35: | ||
Jedoch wurde die Suche weitergeführt und nach wochenlangen Forschungen gelang es Daniel Jackson Atlantis zu finden. Er fand heraus, dass die [[Toradresse]] von Atlantis aus acht [[Stargate-Symbol|Symbolen]] bestand, sich die Stadt also nicht in unserer Galaxie, sondern in einer kleineren, 3 Millionen Lichtjahre von der Erde entfernten{{EpRef|SGA|3x10}} [[Pegasus-Galaxie|Galaxie namens Pegasus]] befand. Durch die große Entfernung konnte man nur mit der Hilfe eines [[ZPM]]s dorthin gelangen. Da sich die Rückkehr nach der Ankunft auf Atlantis als schwierig erweisen könnte, war man zunächst noch unschlüssig, ob man diesen großen Schritt wagen sollte. Doch die Neugier und das Interesse waren zu groß und so machte sich ein [[Atlantis-Expeditionsteam|internationales Team aus Militärs und Wissenschaftlern]] auf, um die verlorene Stadt zu finden und zu erforschen.{{EpRef|SGA|1x01}} | Jedoch wurde die Suche weitergeführt und nach wochenlangen Forschungen gelang es Daniel Jackson Atlantis zu finden. Er fand heraus, dass die [[Toradresse]] von Atlantis aus acht [[Stargate-Symbol|Symbolen]] bestand, sich die Stadt also nicht in unserer Galaxie, sondern in einer kleineren, 3 Millionen Lichtjahre von der Erde entfernten{{EpRef|SGA|3x10}} [[Pegasus-Galaxie|Galaxie namens Pegasus]] befand. Durch die große Entfernung konnte man nur mit der Hilfe eines [[ZPM]]s dorthin gelangen. Da sich die Rückkehr nach der Ankunft auf Atlantis als schwierig erweisen könnte, war man zunächst noch unschlüssig, ob man diesen großen Schritt wagen sollte. Doch die Neugier und das Interesse waren zu groß und so machte sich ein [[Atlantis-Expeditionsteam|internationales Team aus Militärs und Wissenschaftlern]] auf, um die verlorene Stadt zu finden und zu erforschen.{{EpRef|SGA|1x01}} | ||
===Ankunft der Menschen der Erde auf Atlantis=== | === Ankunft der Menschen der Erde auf Atlantis === | ||
[[Bild:Atlantis_Auftauchen.jpg|thumb|200px|right|Atlantis taucht auf]] | [[Bild:Atlantis_Auftauchen.jpg|thumb|200px|right|Atlantis taucht auf]] | ||
Nach der Ankunft auf Atlantis stellte das Team fest, dass die Sage der versunkenen Stadt Atlantis wahr war. Vor 10.000 Jahren wurden die Antiker von einem übermächtigen Feind vertrieben. Als letzte große Tat versenkten sie ihre Stadt als Sicherheitsmaßnahme in den Tiefen des Ozeans und als kein Ausweg mehr in Sicht war, flohen die restlichen Antiker zurück auf ihren alten Heimatplaneten – die Erde.{{EpRef|SGA|1x15}} | Nach der Ankunft auf Atlantis stellte das Team fest, dass die Sage der versunkenen Stadt Atlantis wahr war. Vor 10.000 Jahren wurden die Antiker von einem übermächtigen Feind vertrieben. Als letzte große Tat versenkten sie ihre Stadt als Sicherheitsmaßnahme in den Tiefen des Ozeans und als kein Ausweg mehr in Sicht war, flohen die restlichen Antiker zurück auf ihren alten Heimatplaneten – die Erde.{{EpRef|SGA|1x15}} | ||
| Zeile 43: | Zeile 43: | ||
:''In einer alternativen Zeitlinie tauchte die Stadt nicht auf und fast alle Menschen ertranken, als das Kraftfeld zusammenbrach. Nur Doktor Weir, Major Sheppard und Doktor Zelenka gelang es mit einer [[Zeitmaschine]] 10.000 Jahre in die Vergangenheit zu reisen, was eigentlich nicht geplant war. Der große Feind der Antiker schoss das Zeitschiff ab und es stürzte in den Ozean. Lediglich Doktor Weir konnte von den Antikern aus den Fluten gerettet werden. [[Janus]], der Antiker, der die [[Zeitmaschine]] gebaut hatte, erklärte ihr alles ausführlich. Da [[Hoher Rat von Atlantis|der Hohe Rat von Atlantis]] keine weiteren Zeitreisen genehmigte, blieb Doktor Weir in [[Stasis]] zurück, um Janus' Plan durchführen zu können. Er schaltete die ZPM in Reihe, statt wie bisher parallel und programmierte Atlantis so um, dass es, sollte sich das letzte ZPM erschöpft haben und somit der Schild zusammenbrechen, aus dem Meer auftaucht. Doktor Weir sollte die ZPM alle 3300 Jahre tauschen, um sicherzugehen, dass sie auch wirklich so lange wie möglich hielten.''{{EpRef|SGA|1x15}} | :''In einer alternativen Zeitlinie tauchte die Stadt nicht auf und fast alle Menschen ertranken, als das Kraftfeld zusammenbrach. Nur Doktor Weir, Major Sheppard und Doktor Zelenka gelang es mit einer [[Zeitmaschine]] 10.000 Jahre in die Vergangenheit zu reisen, was eigentlich nicht geplant war. Der große Feind der Antiker schoss das Zeitschiff ab und es stürzte in den Ozean. Lediglich Doktor Weir konnte von den Antikern aus den Fluten gerettet werden. [[Janus]], der Antiker, der die [[Zeitmaschine]] gebaut hatte, erklärte ihr alles ausführlich. Da [[Hoher Rat von Atlantis|der Hohe Rat von Atlantis]] keine weiteren Zeitreisen genehmigte, blieb Doktor Weir in [[Stasis]] zurück, um Janus' Plan durchführen zu können. Er schaltete die ZPM in Reihe, statt wie bisher parallel und programmierte Atlantis so um, dass es, sollte sich das letzte ZPM erschöpft haben und somit der Schild zusammenbrechen, aus dem Meer auftaucht. Doktor Weir sollte die ZPM alle 3300 Jahre tauschen, um sicherzugehen, dass sie auch wirklich so lange wie möglich hielten.''{{EpRef|SGA|1x15}} | ||
===Atlantis als neue Heimat von Doktor Weir und ihrem Team=== | === Atlantis als neue Heimat von Doktor Weir und ihrem Team === | ||
====Der Anfang==== | ==== Der Anfang ==== | ||
Nachdem das Atlantis-Team die [[Wraith]], den Feind, der die Antiker vertrieben hatte, kennen gelernt hatte, wurde bald klar, dass Atlantis im Falle eines Angriffs nicht genügend Schutz bieten könnte, um die Menschen und die Stadt selbst vor der Vernichtung zu bewahren. Trotzdem ließen sich die [[Menschen]] nicht einschüchtern und blieben in Atlantis, doch war ein Angriff der Wraith nur eine Frage der Zeit. Atlantis wurde nun auch Heimat der von ihrer Heimat vertriebenen [[Athosianer]], welche die Antiker als ihre Vorfahren verehrten und schnell auf dem Festland des [[Atlantis-Planet | Nachdem das Atlantis-Team die [[Wraith]], den Feind, der die Antiker vertrieben hatte, kennen gelernt hatte, wurde bald klar, dass Atlantis im Falle eines Angriffs nicht genügend Schutz bieten könnte, um die Menschen und die Stadt selbst vor der Vernichtung zu bewahren. Trotzdem ließen sich die [[Menschen]] nicht einschüchtern und blieben in Atlantis, doch war ein Angriff der Wraith nur eine Frage der Zeit. Atlantis wurde nun auch Heimat der von ihrer Heimat vertriebenen [[Athosianer]], welche die Antiker als ihre Vorfahren verehrten und schnell auf dem Festland des [[Atlantis-Planet]]en ansiedelten.{{EpRef|SGA|1x05}} | ||
Es gibt in Atlantis eine Untergruppe von [http://www.mensa.org Mensa], der unter anderem [[Rodney McKay]] angehört.{{EpRef|SGA|1x16}} | Es gibt in Atlantis eine Untergruppe von [http://www.mensa.org Mensa], der unter anderem [[Rodney McKay]] angehört.{{EpRef|SGA|1x16}} | ||
====Die Genii==== | ==== Die Genii ==== | ||
Nachdem das Atlantis-Team den [[Genii]] begegnet war und der erste gemeinsame Einsatz fast in einem Feuergefecht endete, wurden die Genii neben den Wraith zu weiteren Feinden der Atlantis-Expedition. Die Genii hatten es, anders als andere Völker der Pegasus-Galaxie, geschafft ihren technologischen Fortschritt zu behalten, indem sie sich oberflächlich als einfache Bauern ausgaben, ihre Technologie aber im Untergrund in riesigen Städten versteckten.{{EpRef|SGA|1x08}} | Nachdem das Atlantis-Team den [[Genii]] begegnet war und der erste gemeinsame Einsatz fast in einem Feuergefecht endete, wurden die Genii neben den Wraith zu weiteren Feinden der Atlantis-Expedition. Die Genii hatten es, anders als andere Völker der Pegasus-Galaxie, geschafft ihren technologischen Fortschritt zu behalten, indem sie sich oberflächlich als einfache Bauern ausgaben, ihre Technologie aber im Untergrund in riesigen Städten versteckten.{{EpRef|SGA|1x08}} | ||
Ein paar Monate später steuerte ein gewaltiger Sturm auf Atlantis zu, der sich auf dem [[Planet | Ein paar Monate später steuerte ein gewaltiger Sturm auf Atlantis zu, der sich auf dem [[Planet]]en nur alle 20-30 Jahre ereignete. Diesen Zeitpunkt der Schwäche nutzen die Genii aus, indem sie die schwache Besatzung der Stadt überwältigten. Diese konnten sie nicht aufhalten, als sie durch einen Trick durch das Stargate gekommen waren.{{EpRef|SGA|1x10}} Die wenigen, die zu der Zeit in der Stadt waren, versuchten die Genii zu vertreiben, was schlussendlich auch gelang. Der Schutzschild konnte durch die [[Energie]], die aus Blitzen gewonnen wurde, errichtet werden und die Stadt wurde gerettet.{{EpRef|SGA|1x11}} | ||
====Die Wraith==== | ==== Die Wraith ==== | ||
Mehrere Monate später war die Zeit des Wartens vorüber und die [[Tiefraumsensoren]] entdeckten drei [[Wraith-Basisschiff]]e, die auf direkten Kurs nach Atlantis waren.{{EpRef|SGA|1x16}} Zwar konnte man einen [[Verteidigungssatellit der Antiker|Verteidigungssatelliten der Antiker]] wieder aktivieren, jedoch konnte er durch eine Überladung nur eines der Basisschiffe zerstören und wurde danach von den restlichen zwei Schiffen vernichtet.{{EpRef|SGA|1x19}} Atlantis war nun völlig schutzlos und man entschied, den [[Selbstzerstörungsmechanismus]] zu aktivieren und die Stadt zu verlassen. Als dieser verzweifelte Plan ausgeführt werden sollte, wurde das Stargate angewählt und Verstärkung von der Erde betrat die Stadt. Sie brachten Waffen und Personal mit, um Atlantis bis zum Eintreffen der [[Daedalus]], dem neuen Schlachtschiff der Erde, welches ein ZPM an Bord hatte, zu verteidigen. Als die Situation außer Kontrolle geriet, entschied sich [[Major]] [[John Sheppard]] einen [[Jumper]] mit einer [[Atombombe]] an Bord in eines der Wraithschiffe zu steuern.{{EpRef|SGA|1x20}} | Mehrere Monate später war die Zeit des Wartens vorüber und die [[Tiefraumsensoren]] entdeckten drei [[Wraith-Basisschiff]]e, die auf direkten Kurs nach Atlantis waren.{{EpRef|SGA|1x16}} Zwar konnte man einen [[Verteidigungssatellit der Antiker|Verteidigungssatelliten der Antiker]] wieder aktivieren, jedoch konnte er durch eine Überladung nur eines der Basisschiffe zerstören und wurde danach von den restlichen zwei Schiffen vernichtet.{{EpRef|SGA|1x19}} Atlantis war nun völlig schutzlos und man entschied, den [[Selbstzerstörungsmechanismus]] zu aktivieren und die Stadt zu verlassen. Als dieser verzweifelte Plan ausgeführt werden sollte, wurde das Stargate angewählt und Verstärkung von der Erde betrat die Stadt. Sie brachten Waffen und Personal mit, um Atlantis bis zum Eintreffen der [[Daedalus]], dem neuen Schlachtschiff der Erde, welches ein ZPM an Bord hatte, zu verteidigen. Als die Situation außer Kontrolle geriet, entschied sich [[Major]] [[John Sheppard]] einen [[Jumper]] mit einer [[Atombombe]] an Bord in eines der Wraithschiffe zu steuern.{{EpRef|SGA|1x20}} | ||
| Zeile 65: | Zeile 65: | ||
Die Tiefraum-Sensoren entdeckten schnell zwölf weitere Basisschiffe, die nach Atlantis unterwegs waren. Die Atlantis- und Daedalus-Crew entschloss sich, zurückzuschlagen und die Wraith mit der Daedalus anzugreifen. Jedoch war es dem Raumschiff und seiner Crew nur möglich zwei der zwölf Basisschiffe zu zerstören, bevor sie sich nach Atlantis zurückziehen mussten. Man erkannte, dass sie – solange die Wraith wussten, dass Atlantis noch existierte – immer wieder kommen würden. Der Plan war, dass Teyla den Wraith eine Nachricht übermitteln sollte, die beinhaltete, dass sie die Stadt lieber zerstörten, als sie den Wraith zu überlassen. Danach wollte man eine Atombombe über dem Schild der Stadt zünden und sie dann mit einem Tarngerät eines Puddle Jumpers zu verstecken. Die Wraith fielen auf den Trick herein und die Stadt war sicher.{{EpRef|SGA|2x01}} | Die Tiefraum-Sensoren entdeckten schnell zwölf weitere Basisschiffe, die nach Atlantis unterwegs waren. Die Atlantis- und Daedalus-Crew entschloss sich, zurückzuschlagen und die Wraith mit der Daedalus anzugreifen. Jedoch war es dem Raumschiff und seiner Crew nur möglich zwei der zwölf Basisschiffe zu zerstören, bevor sie sich nach Atlantis zurückziehen mussten. Man erkannte, dass sie – solange die Wraith wussten, dass Atlantis noch existierte – immer wieder kommen würden. Der Plan war, dass Teyla den Wraith eine Nachricht übermitteln sollte, die beinhaltete, dass sie die Stadt lieber zerstörten, als sie den Wraith zu überlassen. Danach wollte man eine Atombombe über dem Schild der Stadt zünden und sie dann mit einem Tarngerät eines Puddle Jumpers zu verstecken. Die Wraith fielen auf den Trick herein und die Stadt war sicher.{{EpRef|SGA|2x01}} | ||
===Goa'uld auf Atlantis=== | === Goa'uld auf Atlantis === | ||
2005 stellte sich heraus, dass der [[Trust]] Verbindungen nach Atlantis hat und dort eine Bombe deponiert hatte, die bei der Aktivierung des Stargates aktiviert werden sollte. Das Atlantis-Team bekam heraus, dass ein [[Goa'uld]] der [[Colonel]] [[Steven Caldwell]] übernommen hatte, mit dessen Sicherheitscode das Atlantis-Betriebssystem kopiert, von Wissenschaftlern auf der Erde umschreiben lassen und dann später die modifizierte Version wieder eingespielt hatte. Die Änderung bewirkte die Abschaltung der [[ZPM]]-Failsafes gegen Überladungen, die auftreten könnten wenn große Mengen an Energie benötigt werden (wie beim Wählen eines Stargates in der Milchstraße oder Aktivierung des Schildes). Außerdem enthielt sie ein Programm, das automatisch das Stargate anwählte um davon abzulenken, dass es gleichzeitig ein Notruf-Signal aktivierte, das von den Wraith empfangen wurde, was letztendlich das Atlantis-Team dazu zwingen würde, den Tarnschild zu aktivieren und zur Explosion des [[ZPM]]s führen würde. Es gelang von [[Steven Caldwell|Caldwell]] noch rechtzeitig das Kennwort zu Reaktivierung der Failsafes zu erlangen.{{EpRef|SGA|2x13}} | 2005 stellte sich heraus, dass der [[Trust]] Verbindungen nach Atlantis hat und dort eine Bombe deponiert hatte, die bei der Aktivierung des Stargates aktiviert werden sollte. Das Atlantis-Team bekam heraus, dass ein [[Goa'uld]] der [[Colonel]] [[Steven Caldwell]] übernommen hatte, mit dessen Sicherheitscode das Atlantis-Betriebssystem kopiert, von Wissenschaftlern auf der Erde umschreiben lassen und dann später die modifizierte Version wieder eingespielt hatte. Die Änderung bewirkte die Abschaltung der [[ZPM]]-Failsafes gegen Überladungen, die auftreten könnten wenn große Mengen an Energie benötigt werden (wie beim Wählen eines Stargates in der Milchstraße oder Aktivierung des Schildes). Außerdem enthielt sie ein Programm, das automatisch das Stargate anwählte um davon abzulenken, dass es gleichzeitig ein Notruf-Signal aktivierte, das von den Wraith empfangen wurde, was letztendlich das Atlantis-Team dazu zwingen würde, den Tarnschild zu aktivieren und zur Explosion des [[ZPM]]s führen würde. Es gelang von [[Steven Caldwell|Caldwell]] noch rechtzeitig das Kennwort zu Reaktivierung der Failsafes zu erlangen.{{EpRef|SGA|2x13}} | ||
===Replikatoren=== | === Replikatoren === | ||
Nachdem auf einem anderen Planeten Kontakt zu vermeintlichen Antikern hergestellt wurde, stellte sich heraus, dass es sich um [[Asuraner|Replikatoren]] handelte, die sich daraufhin mit einem Stadtschiff wie Atlantis aufmachten, Atlantis zu zerstören. Sie konnten rechtzeitig aufgehalten werden.{{EpRef|SGA|3x05}} | Nachdem auf einem anderen Planeten Kontakt zu vermeintlichen Antikern hergestellt wurde, stellte sich heraus, dass es sich um [[Asuraner|Replikatoren]] handelte, die sich daraufhin mit einem Stadtschiff wie Atlantis aufmachten, Atlantis zu zerstören. Sie konnten rechtzeitig aufgehalten werden.{{EpRef|SGA|3x05}} | ||
| Zeile 78: | Zeile 78: | ||
Als sich etwa ein halbes Jahr später herausstellte, dass die Asuraner dabei waren, neue Schiffe zu bauen und diese in einem Angriff der Menschen mit der Waffenplattform ''[[Horizon]]'' vernichtet wurden, schlugen die Asuraner mit einer Satellitenwaffe zurück, die ein Stargate enthielt, durch das es einen stetig anhaltenden Energiestrahl schickte und damit die Schilde stark belastete. Um den Strahl zu schwächen, wurde Atlantis zunächst im Ozean versenkt, was aber nur wenig Wirkung zeigte. Um der Waffe endgültig zu entkommen, wurde entschieden den Planeten mit Atlantis zu verlassen und einen anderen zu anzufliegen.{{EpRef|SGA|3x20}} | Als sich etwa ein halbes Jahr später herausstellte, dass die Asuraner dabei waren, neue Schiffe zu bauen und diese in einem Angriff der Menschen mit der Waffenplattform ''[[Horizon]]'' vernichtet wurden, schlugen die Asuraner mit einer Satellitenwaffe zurück, die ein Stargate enthielt, durch das es einen stetig anhaltenden Energiestrahl schickte und damit die Schilde stark belastete. Um den Strahl zu schwächen, wurde Atlantis zunächst im Ozean versenkt, was aber nur wenig Wirkung zeigte. Um der Waffe endgültig zu entkommen, wurde entschieden den Planeten mit Atlantis zu verlassen und einen anderen zu anzufliegen.{{EpRef|SGA|3x20}} | ||
===Neuer Planet=== | === Neuer Planet === | ||
Als während des Startes der Schild kurzzeitig gesenkt wurde um genügend Energie für den Antrieb zu haben, beschädigte die [[Asuraner]]-Waffe die primären Energieleitungen im Kontrollraum. Dies führte zu einem großen Energieverlust und schließlich zu einem verfrühten Verlassen des Hyperraums. Atlantis war mitten im All ohne Antrieb gestrandet.{{EpRef|SGA|3x20}} Später zerstörte dann ein [[Asteroid | Als während des Startes der Schild kurzzeitig gesenkt wurde um genügend Energie für den Antrieb zu haben, beschädigte die [[Asuraner]]-Waffe die primären Energieleitungen im Kontrollraum. Dies führte zu einem großen Energieverlust und schließlich zu einem verfrühten Verlassen des Hyperraums. Atlantis war mitten im All ohne Antrieb gestrandet.{{EpRef|SGA|3x20}} Später zerstörte dann ein [[Asteroid]]engürtel einige Gebäude der Stadt und zudem auch eines das zur Steuerung des [[Hyperantrieb]] diente. Erst nach dessen Reparatur und der Eroberung eines neuen ZPMs gelang es, wieder in den Hyperraum zu springen und endlich auf [[M35-117]] zu landen.{{EpRef|SGA|4x01}} | ||
===Rückkehr zur Erde=== | === Rückkehr zur Erde === | ||
In der abschließenden Folge von Stargate Atlantis unterstützt Atlantis das Stargate-Kommando gegen ein verbessertes Hive und kehrt am Ende auf die Erde zurück - Letzter bekannter Standort: Bucht von San Francisco. | In der abschließenden Folge von Stargate Atlantis unterstützt Atlantis das Stargate-Kommando gegen ein verbessertes Hive und kehrt am Ende auf die Erde zurück - Letzter bekannter Standort: Bucht von San Francisco. | ||
==Aufbau== | == Aufbau == | ||
Atlantis' Grundform besteht aus einer Hauptinsel mit sechs Ausläufern. Je drei der sechs Ausläufer besitzen dabei die gleiche Grundform. Auf der in der Mitte befindlichen Hauptinsel befindet sich der [[Zentraler Turm von Atlantis|Kontrollturm]], und in ihm Räume wie zum Beispiel, der [[Kontrollraum (Atlantis)]], der [[Gateraum]], die Mannschaftsquartiere und ein [[Puddle-Jumper]]-[[Jumperhangar|Hangar]]. | Atlantis' Grundform besteht aus einer Hauptinsel mit sechs Ausläufern. Je drei der sechs Ausläufer besitzen dabei die gleiche Grundform. Auf der in der Mitte befindlichen Hauptinsel befindet sich der [[Zentraler Turm von Atlantis|Kontrollturm]], und in ihm Räume wie zum Beispiel, der [[Kontrollraum (Atlantis)]], der [[Gateraum]], die Mannschaftsquartiere und ein [[Puddle-Jumper]]-[[Jumperhangar|Hangar]]. | ||
===Hauptsysteme und Wichtige Einrichtungen=== | === Hauptsysteme und Wichtige Einrichtungen === | ||
{{Hauptartikel|Stadtschiff}} | {{Hauptartikel|Stadtschiff}} | ||
===Einzigartige Einrichtungen, Systeme und Labore=== | === Einzigartige Einrichtungen, Systeme und Labore === | ||
;Aufstiegsmaschine | ;Aufstiegsmaschine | ||
:{{Hauptartikel|Aufstiegsmaschine}} | :{{Hauptartikel|Aufstiegsmaschine}} | ||
| Zeile 172: | Zeile 172: | ||
:Die Stadt besitzt einen Wurmlochantrieb, der von den Antikern auf Atlantis erforscht wurde. Später fand Doktor [[McKay]] diese Aufzeichnungen und begann seine eigenen Forschungen. Der Antrieb wurde von den Antikern aufgegeben, weil er extrem viel Energie beansprucht; außerdem ist seine Benutzung gefährlich. Er wurde benutzt, als Atlantis der Erde zu Hilfe eilen will, die von einem [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbesserten Basisschiff]] angegriffen wurde. Dabei fiel der Hyperantrieb aus und sie mussten den Wurmlochantrieb nutzen.{{EpRef|SGA|5x20}} | :Die Stadt besitzt einen Wurmlochantrieb, der von den Antikern auf Atlantis erforscht wurde. Später fand Doktor [[McKay]] diese Aufzeichnungen und begann seine eigenen Forschungen. Der Antrieb wurde von den Antikern aufgegeben, weil er extrem viel Energie beansprucht; außerdem ist seine Benutzung gefährlich. Er wurde benutzt, als Atlantis der Erde zu Hilfe eilen will, die von einem [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbesserten Basisschiff]] angegriffen wurde. Dabei fiel der Hyperantrieb aus und sie mussten den Wurmlochantrieb nutzen.{{EpRef|SGA|5x20}} | ||
==Sicherheits- und zusätzliche Funktionen== | == Sicherheits- und zusätzliche Funktionen == | ||
;Seuchenschutzprogramm | ;Seuchenschutzprogramm | ||
:Das Seuchenschutzprogramm wurde das erste mal aktiviert als Naniten aus einem Labor sich in Atlantis verteilt hätten. Der Quarantänealarm hält dabei solange an, bis das Problem beseitigt wurde. Außerdem schließen sich alle Türen in Atlantis um ein Ausbreiten der Krankheit zu verhindern. Lediglich Personen mit Schutzanzügen können die Türen passieren, weil sie keiner Gefahr laufen, angesteckt zu werden. Später modifiziert Rodney die Anlage so, dass sie genauer reagiert, was zur Folge hatte, dass sie eine Störung der Sonne als Seuche interpretiert. Diese Störung gipfelte schließlich darin, dass die Stadt die Selbstzerstörung aktiviert. Diese konnte jedoch noch rechtzeitig deaktiviert werden.{{EpRef|SGA|4x14}} | :Das Seuchenschutzprogramm wurde das erste mal aktiviert als Naniten aus einem Labor sich in Atlantis verteilt hätten. Der Quarantänealarm hält dabei solange an, bis das Problem beseitigt wurde. Außerdem schließen sich alle Türen in Atlantis um ein Ausbreiten der Krankheit zu verhindern. Lediglich Personen mit Schutzanzügen können die Türen passieren, weil sie keiner Gefahr laufen, angesteckt zu werden. Später modifiziert Rodney die Anlage so, dass sie genauer reagiert, was zur Folge hatte, dass sie eine Störung der Sonne als Seuche interpretiert. Diese Störung gipfelte schließlich darin, dass die Stadt die Selbstzerstörung aktiviert. Diese konnte jedoch noch rechtzeitig deaktiviert werden.{{EpRef|SGA|4x14}} | ||
| Zeile 185: | Zeile 185: | ||
:Das automatische Auftauchen ist ein Sicherheitsbefehl, der von dem Antiker [[Janus]] nachträglich geschrieben wurde. Er richtete diese Sicherung ein, damit nicht die Stadt am Boden des Ozeans bleibt sondern sich erhebt, sobald die Energie knapp wird, die den Schutzschild speist. Anfangs kam die [[Atlantis-Expedition]] durch das Stargate nach Atlantis und als der Schild kollabierte, wurde die Stadt überflutet. Erst durch eine Zeitreise wurde [[Janus]] darüber informiert und konnte diese Sicherheitsfunktion entwickeln.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x15}} | :Das automatische Auftauchen ist ein Sicherheitsbefehl, der von dem Antiker [[Janus]] nachträglich geschrieben wurde. Er richtete diese Sicherung ein, damit nicht die Stadt am Boden des Ozeans bleibt sondern sich erhebt, sobald die Energie knapp wird, die den Schutzschild speist. Anfangs kam die [[Atlantis-Expedition]] durch das Stargate nach Atlantis und als der Schild kollabierte, wurde die Stadt überflutet. Erst durch eine Zeitreise wurde [[Janus]] darüber informiert und konnte diese Sicherheitsfunktion entwickeln.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x15}} | ||
==Kommandostab== | == Kommandostab == | ||
* [[Elizabeth Weir]]: Leiterin der Atlantis-Expedition und somit Befehlshaberin über Atlantis | * [[Elizabeth Weir]]: Leiterin der Atlantis-Expedition und somit Befehlshaberin über Atlantis | ||
* [[Helia]]: Leiterin Atlantis als die Antiker kurz die Kontrolle über Atlantis hatten. | * [[Helia]]: Leiterin Atlantis als die Antiker kurz die Kontrolle über Atlantis hatten. | ||
| Zeile 197: | Zeile 197: | ||
* [[Jennifer Keller]]: übernahm die Position als Chefärztin nach Carsons Tod | * [[Jennifer Keller]]: übernahm die Position als Chefärztin nach Carsons Tod | ||
==Medien== | == Medien == | ||
<gallery widths="200px" perrow="3" caption="Räumlichkeiten"> | <gallery widths="200px" perrow="3" caption="Räumlichkeiten"> | ||
Bild:ZPM Anschluss in Atlantis.jpg|Der Anschluss für die ZPM in Atlantis | Bild:ZPM Anschluss in Atlantis.jpg|Der Anschluss für die ZPM in Atlantis | ||
| Zeile 219: | Zeile 219: | ||
== Episoden == | == Episoden == | ||
=== [[Stargate Atlantis]] === | === [[Stargate Atlantis]] === | ||
*{{Staffel|SGA|1}} | * {{Staffel|SGA|1}} | ||
*{{Staffel|SGA|2}} | * {{Staffel|SGA|2}} | ||
*{{Staffel|SGA|3}} | * {{Staffel|SGA|3}} | ||
*{{Staffel|SGA|4}} | * {{Staffel|SGA|4}} | ||
**Ausnahme: {{Ep|SGA|4x14}} | ** Ausnahme: {{Ep|SGA|4x14}} | ||
*{{Staffel|SGA|5}} | * {{Staffel|SGA|5}} | ||
**Ausnahme: {{Ep|SGA|5x19}} | ** Ausnahme: {{Ep|SGA|5x19}} | ||
=== [[Stargate Kommando SG-1]] | === [[Stargate Kommando SG-1]] === | ||
**{{Staffel|SG1|6}} | ** {{Staffel|SG1|6}} | ||
* {{Ep|SG1|6x22}} ''(erwähnt)'' | * {{Ep|SG1|6x22}} ''(erwähnt)'' | ||
**{{Staffel|SG1|7}} | ** {{Staffel|SG1|7}} | ||
* {{Ep|SG1|7x01}} ''(erwähnt)'' | * {{Ep|SG1|7x01}} ''(erwähnt)'' | ||
* {{Ep|SG1|7x02}} ''(erwähnt)'' | * {{Ep|SG1|7x02}} ''(erwähnt)'' | ||
| Zeile 236: | Zeile 236: | ||
* {{Ep|SG1|7x21}} ''(erwähnt)'' | * {{Ep|SG1|7x21}} ''(erwähnt)'' | ||
* {{Ep|SG1|7x22}} ''(erwähnt)'' | * {{Ep|SG1|7x22}} ''(erwähnt)'' | ||
**{{Staffel|SG1|8}} | ** {{Staffel|SG1|8}} | ||
* {{Ep|SG1|8x12}} ''(erwähnt)'' | * {{Ep|SG1|8x12}} ''(erwähnt)'' | ||
* {{Ep|SG1|8x18}} ''(erwähnt)'' | * {{Ep|SG1|8x18}} ''(erwähnt)'' | ||
* {{Ep|SG1|8x19}} ''(erwähnt)'' | * {{Ep|SG1|8x19}} ''(erwähnt)'' | ||
* {{Ep|SG1|8x20}} ''(erwähnt)'' | * {{Ep|SG1|8x20}} ''(erwähnt)'' | ||
**{{Staffel|SG1|9}} | ** {{Staffel|SG1|9}} | ||
* {{Ep|SG1|9x01}} ''(erwähnt)'' | * {{Ep|SG1|9x01}} ''(erwähnt)'' | ||
**{{Staffel|SG1|10}} | ** {{Staffel|SG1|10}} | ||
* {{Ep|SG1|10x03}} | * {{Ep|SG1|10x03}} | ||
=== [[Stargate Universe]] === | === [[Stargate Universe]] === | ||
*{{Staffel|SGU|1}} | * {{Staffel|SGU|1}} | ||
*{{Ep|SGU|1x01}} ''(erwähnt)'' | * {{Ep|SGU|1x01}} ''(erwähnt)'' | ||
| Zeile 259: | Zeile 259: | ||
{{Exzellenter Artikel}} | {{Exzellenter Artikel}} | ||
</div> | </div> | ||
[[Kategorie:Raumschiff]][[Kategorie:Ort]][[Kategorie:Stadt]][[Kategorie:Stargate Atlantis]] | |||
[[Kategorie:Raumschiff]] | |||
[[Kategorie:Ort]] | |||
[[Kategorie:Stadt]] | |||
[[Kategorie:Stargate Atlantis]] | |||