Asuraner-Tau'ri-Krieg: Unterschied zwischen den Versionen

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Seit die [[Asuraner]] erfahren haben, dass [[Atlantis]] noch existiert, stehen diese mit dessen Bewohnern im Krieg.
Seit die [[Asuraner]] erfahren haben, dass [[Atlantis]] noch existiert, stehen diese mit dessen Bewohnern im Krieg.
Die [[Asuraner]] wollten sich an ihren Erbauern, den [[Antiker]]n, welche ihre [[Naniten]]wesen vernichten wollten, nachdem sie nicht die erhoffte Waffe zum Sieg gegen die [[Wraith]] waren, und [[Atlantis]] rächen. Da die [[Antiker]] zu diesem Zeitpunkt nichtmehr in [[Atlantis]] waren, musste sich das [[Atlantis-Expeditionsteam|Expeditionsteam]] der [[Tau'ri]] zur Wehr setzen. Diesen gelang es sogar die [[Asuraner]] dazu ihrer ursprünglichen Existenzberechtigung zu folgen und die [[Wraith]] anzugreifen.
Die [[Asuraner]] wollten sich an ihren Erbauern - den [[Antiker]]n, welche ihre [[Naniten]]wesen vernichten wollten, nachdem sie nicht die erhoffte Waffe zum Sieg gegen die [[Wraith]] waren - und [[Atlantis]] rächen. Da die [[Antiker]] zu diesem Zeitpunkt nichtmehr in [[Atlantis]] waren, musste sich das [[Atlantis-Expeditionsteam|Expeditionsteam]] der [[Tau'ri]] zur Wehr setzen. Diesen gelang es sogar, die [[Asuraner]] dazu zu bringen ihrer ursprünglichen "Existenzberechtigung" zu folgen und die [[Wraith]] anzugreifen.


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==Verlauf==
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*'''[[Racheakt gegen Atlantis]]''': Die [[Asuraner]] wollen sich bei [[Atlantis]] für die Taten der [[Antiker]] rächen und greifen es mit ihrem [[Stadtschiff]] an. [[Sheppards Team]] kann diesen Angriff abwähren indem sie das [[Stadtschiff]] der [[Asuraner]], durch eine ZPM-Überlastung, zerstören.
*'''[[Racheakt gegen Atlantis]]''': Die [[Asuraner]] wollen sich bei [[Atlantis]] für die Taten der [[Antiker]] rächen und greifen es mit ihrem [[Stadtschiff]] an. [[Sheppards Team]] kann diesen Angriff abwehren, indem sie das [[Stadtschiff]] der [[Asuraner]] durch eine ZPM-Überlastung zerstören.


*'''[[Übernahme von Atlantis]]''': Die [[Asuraner]] griffen [[Atlantis]] an, während dort die zurückgekehrten [[Antiker]] die Kontrolle hatten und nicht mit einem Angriff der [[Asuraner]] rechneten. Die Replikatoren Übernehmen [[Atlantis]], werden dann aber von [[Dr.]] [[Weir]], [[Dr.]] [[Beckett]] und [[Sheppards Team]] vernichten, indem diese den [[Schild]] der Stadt in einen [[Anti-Replikatoren-Waffe|Anti-Replikatoren-Impuls]] umwandelten
*'''[[Übernahme von Atlantis]]''': Die [[Asuraner]] greifen [[Atlantis]] an, während dort die zurückgekehrten [[Antiker]] die Kontrolle haben und nicht mit einem Angriff der [[Asuraner]] rechnen. Die Replikatoren übernehmen [[Atlantis]], werden dann aber von [[Dr.]] [[Weir]], [[Dr.]] [[Beckett]] und [[Sheppards Team]] vernichtet, indem diese den [[Schild]] der Stadt in einen [[Anti-Replikatoren-Waffe|Anti-Replikatoren-Impuls]] umwandeln.


*'''[[Präventivschlag der Tau'ri]]''': Als die [[Tau'ri]] merkten das die [[Asuraner]] [[Raumschiffe]] bauten, griffen sie mit der [[Apollo]], bestückt mit einer [[Horizon]], diese an und zersörten die Schiffe. Danach schlugen die Replikatoren mit einer [[Stargatesatellit|Satellitenwaffe]] zurück und [[Atlantis]] musste, um zu entkommen, den [[Planeten]] verlassen und einen anderen anfliegen. Nach der Flucht benötigte [[Atlantis]] ein neues [[ZPM]], welches sie von dem Replikatoren-Heimatplanet stehlen wollten. Als [[Sheppards Team]] deshalb auf [[Asuras]] war, endeckten sie den Angriffsbefehl gegen die [[Wraith]] in ihrer Programmierung und aktivierten ihn.
*'''[[Präventivschlag der Tau'ri]]''': Als die [[Tau'ri]] merken, dass die [[Asuraner]] [[Raumschiffe]] bauen, greifen sie mit der [[Apollo]], bestückt mit einer [[Horizon]], diese an und zerstören die Schiffe. Danach schlagen die Replikatoren mit einer [[Stargatesatellit|Satellitenwaffe]] zurück und [[Atlantis]] muss, um zu entkommen, den [[Planeten]] verlassen und einen anderen anfliegen. Nach der Flucht benötigt [[Atlantis]] ein neues [[ZPM]], welches sie von dem Replikatoren-Heimatplanet stehlen wollen. Als [[Sheppards Team]] deshalb auf [[Asuras]] war, endecken sie den Angriffsbefehl gegen die [[Wraith]] im Basiscode des Replikatorenprogramms und aktivieren diesen, um die Aufmerksamkeit der [[Asuraner]] auf die [[Wraith]] zu lenken.


*'''[[Schlacht über Asuras]]''': Nachdem die [[Asuraner]] Menschenwelten angriffen um den [[Wraith]] ihre Nahrungsquelle zu nehmen, schlossen sich das [[Atlantis-Expeditionsteam]], die [[Reisende]]n und ein paar [[Wraith]] [[Basisschiff]]e zusammen um [[Asuras]] anzugreifen und [[FRAN]] die Chance zu geben die Replikatoren endgültig auszulöschen. Die Schlacht endete mit der Vernichtung von [[Asuras]] und der Zerstörung fast aller [[Asuraner]].
*'''[[Schlacht über Asuras]]''': Nachdem die [[Asuraner]] angefangen hatten, Menschenwelten anzugreifen, um den [[Wraith]] ihre Nahrungsquelle zu nehmen, schließen sich das [[Atlantis-Expeditionsteam]], die [[Reisende]]n und ein paar [[Wraith]] [[Basisschiff]]e von Todd's Allianz zusammen, um [[Asuras]] anzugreifen und mit [[FRAN]] die Replikatoren endgültig auszulöschen. Die Schlacht endet mit der Vernichtung von [[Asuras]] und der Zerstörung fast aller [[Asuraner]].





Version vom 28. Dezember 2010, 01:39 Uhr

Asuraner-Tau'ri-Krieg
Der Asuraner-Tau'ri-Krieg ist der Konflikt zwischen dem, von den Antikern erschaffenen Replikatorenvolk, welches sich selbst Asuraner nennt, und dem Atlantis-Expeditionsteam.
Der Asuraner-Tau'ri-Krieg ist der Konflikt zwischen dem, von den Antikern erschaffenen Replikatorenvolk, welches sich selbst Asuraner nennt, und dem Atlantis-Expeditionsteam.
Anfang
Ort Pegasus-Galaxie
Auslöser Racheakt der Asuraner an Atlantis, da die Antiker sie vernichten wollten, nachdem sie nicht wie geplant als Waffe gegen die Wraith funktionierten
Ausgang Vernichtung der Asuraner
Folgen Mehrere ZPM's fielen den Siegerparteien als Kriegsbeute zu
Konfliktparteien
Atlantis-Expedition Atlantis Asuraner Wraith
Befehlshaber
u.a. Dr. Weir, Richard Woolsey, Col. Sheppard Oberoth Todd, andere Wraithoffiziere
Truppen-/Flottenstärke
2 BC-304er, FRAN, 1 Stadtschiff: Atlantis, mehrere Jumper, mehrere Kriegsschiffe der verbündeten Reisenden (darunter eines der Aurora-Klasse) mehrere Antikerkriegsschiffe, mind. 1 Stadtschiff ca.60 Basisschiffe (wovon aber nur mind. 12 direkt gegen die Asuraner antreten)
Verluste
FRAN, 1 Kriegsschiff der verbündeten Reisenden der Planet Asuras, alle ihre Antikerkriegsschiffe, mind. 1 Stadtschiff, Vernichtung von fast allen ihrer Art mind. 12 Basisschiffe, vermutlich einige Wraith Basen auf verschiedenen Planeten

Seit die Asuraner erfahren haben, dass Atlantis noch existiert, stehen diese mit dessen Bewohnern im Krieg. Die Asuraner wollten sich an ihren Erbauern - den Antikern, welche ihre Nanitenwesen vernichten wollten, nachdem sie nicht die erhoffte Waffe zum Sieg gegen die Wraith waren - und Atlantis rächen. Da die Antiker zu diesem Zeitpunkt nichtmehr in Atlantis waren, musste sich das Expeditionsteam der Tau'ri zur Wehr setzen. Diesen gelang es sogar, die Asuraner dazu zu bringen ihrer ursprünglichen "Existenzberechtigung" zu folgen und die Wraith anzugreifen.

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^Ursachen

Die Asuraner wollten sich an ihren Erbauern und Atlantis für die versuchte Zerstörung rächen und griffen deshalb Letzteres an. Da in Atlantis statt der Antiker nun das Atlantis-Expeditionsteam war, gerieten die Tau'ri mit den Asuranern in einen Krieg. Die Ursache des Konflikts zwischen den Wraith und den Asuranern war die Aktivierung des Angriffsbefehls gegen die Wraith im Basiscode der Replikatoren, durch das Atlantis-Expeditionsteam, welche so von sich ablenken und gleichzeitig eine Waffen gegen die Wraith aktivieren wollten.

^Verlauf


^Ergebnis

^Medien


^Vermutungen

^Episoden