Aufbruch in eine neue Welt: Unterschied zwischen den Versionen
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Im Außenposten angekommen erklärt Daniel seinem ehemaligen [[SG-1|Team]]-Kollegen und Freund Jack, dass die Antiker mit ihrer kompletten Stadt in die [[Pegasus-Galaxie]] geflogen sein müssen. Um so weit mit dem Stargate zu reisen, wäre ein [[Zero-Point-Modul|ZPM]] benötigt worden. Das Zero-Point-Modul ist eine Energiequelle, mit der der Außenposten derzeit mit [[Energie]] versorgt wird und damit für die Verteidigung der Erde gegen die [[Goa'uld]] notwendig ist. Die benötigte Energie, um damit nach [[Atlantis]] zu gelangen, würde wahrscheinlich dessen komplette Energie verbrauchen. Doch auch, wenn noch Energie vorhanden sein sollte, wird nicht mehr genug Energie vorhanden sein, um zurück zur Erde gelangen zu können. O'Neill lehnt zunächst ab, aber Daniel kann ihn davon überzeugen, dass in der [[Atlantis|Antiker-Stadt]] noch weitere ZPM gefunden werden könnten und vielleicht sogar weitere Waffen, mit denen man die Erde verteidigen könnte. | Im Außenposten angekommen erklärt Daniel seinem ehemaligen [[SG-1|Team]]-Kollegen und Freund Jack, dass die Antiker mit ihrer kompletten Stadt in die [[Pegasus-Galaxie]] geflogen sein müssen. Um so weit mit dem Stargate zu reisen, wäre ein [[Zero-Point-Modul|ZPM]] benötigt worden. Das Zero-Point-Modul ist eine Energiequelle, mit der der Außenposten derzeit mit [[Energie]] versorgt wird und damit für die Verteidigung der Erde gegen die [[Goa'uld]] notwendig ist. Die benötigte Energie, um damit nach [[Atlantis]] zu gelangen, würde wahrscheinlich dessen komplette Energie verbrauchen. Doch auch, wenn noch Energie vorhanden sein sollte, wird nicht mehr genug Energie vorhanden sein, um zurück zur Erde gelangen zu können. O'Neill lehnt zunächst ab, aber Daniel kann ihn davon überzeugen, dass in der [[Atlantis|Antiker-Stadt]] noch weitere ZPM gefunden werden könnten und vielleicht sogar weitere Waffen, mit denen man die Erde verteidigen könnte. | ||
[[Bild:Rising_3.jpg|thumb|200px|Daniel, Weir, McKay und O'Neill bei einer Besprechung]]Inzwischenzeit sieht sich Major Sheppard im belebten Außenposten um, und trifft schließlich auf Doktor Beckett, der gerade davon spricht, wie er die Drohne aktivierte. Wütend geht Sheppard auf ihn zu, doch Beckett weicht zurück, entschuldigt sich, dass die Technologie, die man hier erforscht, den Menschen Lichtjahre voraus ist und deshalb Fehler gemacht werden. Es stellt sich heraus, dass Sheppard noch nie etwas vom [[Stargate-Programm]] gehört hat und General O'Neill ihm soeben erst Sicherheitsfreigabe verschaffte. Daraufhin erklärt Beckett die Geschichte der [[Antiker]] und deren Verbindung zu den [[Mensch]]en. Als er auf das [[Antiker-Gen|Gen]] zu sprechen kommt, das die Technologie einsetzbar macht, macht der Major Anstalten, sich auf den [[Kontrollstuhl|Stuhl]] zu setzen. Beckett will ihn davon abhalten, doch Sheppard tut ab, bei so einem seltenen Vorkommen werde er das Gen sicherlich nicht haben. Er setzt sich hin und sofort fährt der Kontrollstuhl in Einsatzposition und sämtliche Lichter gehen an: Der Stuhl ist aktiviert. Beide, John Sheppard und Doktor Beckett sind einen Moment wie erstarrt, dann weist Beckett Sheppard an sich nicht zu rühren und holt Doktor Weir, Rodney McKay und General O'Neill aus ihrer Besprechung. Alle sind fasziniert und kurze Zeit später bittet Weir General O'Neill, dass sie Major Sheppard mit auf die Expedition nehmen darf. Er erlaubt es, doch Weir meint, dass Problem sei, dass Sheppard nicht mitkommen will. So nimmt sich der General seinen Piloten auf dem Rückflug vor. | [[Bild:Rising_3.jpg|thumb|200px|Daniel, Weir, McKay und O'Neill bei einer Besprechung]]Inzwischenzeit sieht sich Major Sheppard im belebten Außenposten um, und trifft schließlich auf Doktor Beckett, der gerade davon spricht, wie er die Drohne aktivierte. Wütend geht Sheppard auf ihn zu, doch Beckett weicht zurück, entschuldigt sich, dass die Technologie, die man hier erforscht, den Menschen Lichtjahre voraus ist und deshalb Fehler gemacht werden. Es stellt sich heraus, dass Sheppard noch nie etwas vom [[Stargate-Programm]] gehört hat und General O'Neill ihm soeben erst Sicherheitsfreigabe verschaffte. Daraufhin erklärt Beckett die Geschichte der [[Antiker]] und deren Verbindung zu den [[Mensch]]en. Als er auf das [[Antiker-Gen|Gen]] zu sprechen kommt, das die Technologie einsetzbar macht, macht der Major Anstalten, sich auf den [[Kontrollstuhl|Stuhl]] zu setzen. Beckett will ihn davon abhalten, doch Sheppard tut ab, bei so einem seltenen Vorkommen werde er das Gen sicherlich nicht haben. Er setzt sich hin und sofort fährt der Kontrollstuhl in Einsatzposition und sämtliche Lichter gehen an: Der Stuhl ist aktiviert. Beide, John Sheppard und Doktor Beckett sind einen Moment wie erstarrt, dann weist Beckett Sheppard an sich nicht zu rühren und holt Doktor Weir, Rodney McKay und General O'Neill aus ihrer Besprechung. Alle sind fasziniert und kurze Zeit später bittet Weir General O'Neill, dass sie Major Sheppard mit auf die Expedition nehmen darf. Er erlaubt es, doch Weir meint, dass Problem sei, dass Sheppard nicht mitkommen will. So nimmt sich der General seinen Piloten auf dem Rückflug vor. Im Helikopter lässt sich Sheppard dann auch überreden. Anschließend sieht man, wie sich verschiedene Mitglieder der Expedition von ihren angehörigen verabschieden. | ||
Einige Zeit später sind im [[Cheyenne Mountain]] bereits alle beschäftigt, die Güter, die mit nach Atlantis gebracht werden sollen, zusammenzupacken. In der zwischenzeit schließt [[McKay]] das [[ZPM]] für die Gateanwahl an. Nachdem auch die Energieversorgung bewerkstelligt wurde, klärt [[Elizabeth Weir|Doktor Weir]] die Mitglieder über die aktuelle Lage auf: Man ist bereit, das [[Stargate]] anzuwählen. Da die Energie des ZPMs limitiert ist, wird man, nachdem ein Wurmloch etabliert wurde, sofort das [[MALP]] durchschicken und falls gute Lebensbedingungen herrschen, gleich das Expeditionsteam hinterher. Da es aber möglich ist, dass die Expedition nie mehr wieder zurückkehren kann, hat jeder nochmal die Gelegenheit, sich umzuentscheiden. | |||
Nachdem sich niemand meldet, befiehlt Weir, das Gate anzuwählen. Das Stargate lässt sich erfolgreich aktivieren, danach wird das MALP hindurchgeschickt, welches Bilder von einen dunklen, intakten Raum und Informationen über Lebensbedingungen sendet. Da diese gut sind, bricht das Team nach Atlantis auf. | |||
=== Teil 2 === | === Teil 2 === | ||