Aufbruch in eine neue Welt: Unterschied zwischen den Versionen
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Während später auf [[Ford|Fords]] Anordnung der Gateraum aufgeräumt wird, teilt Rodney mit, dass das ZPM völlig erschöpft ist und man zurzeit Teile der Stadt mit Naquadah betreibt, die Energie aber nicht ausreicht, um den Schild wieder zu reaktivieren. Sheppard fragt nach, ob man schon die Adresse zum Planeten gefunden hat, wo Sumner, Teyla und weitere verschleppt wurden. Rodney meint dazu, dass es hunderte Permutationen gibt. Weir möchte anschließend mit Sheppard über die Rettung der Gefangenen sprechen, denn sie ist der Meinung, dass diese Aktion zu gefährlich wäre. Nach einer großen Diskussion einigen sich die beiden, dass Weir eine Aktion zulässt, wenn die Chance besteht, dass sie erfolgreich ist. | Während später auf [[Ford|Fords]] Anordnung der Gateraum aufgeräumt wird, teilt Rodney mit, dass das ZPM völlig erschöpft ist und man zurzeit Teile der Stadt mit Naquadah betreibt, die Energie aber nicht ausreicht, um den Schild wieder zu reaktivieren. Sheppard fragt nach, ob man schon die Adresse zum Planeten gefunden hat, wo Sumner, Teyla und weitere verschleppt wurden. Rodney meint dazu, dass es hunderte Permutationen gibt. Weir möchte anschließend mit Sheppard über die Rettung der Gefangenen sprechen, denn sie ist der Meinung, dass diese Aktion zu gefährlich wäre. Nach einer großen Diskussion einigen sich die beiden, dass Weir eine Aktion zulässt, wenn die Chance besteht, dass sie erfolgreich ist. | ||
Die Gefangenen befinden sich zwischenzeitlich in einer Zelle. Drei [[Wraith]] kommen. Zwei sind maskiert, einer, wahrscheinlich der Anführer, stößt Sumner gegen eine Wand, als dieser sich vorstellen möchte. Die Wraith nehmen einen Athosianer mit und verschwinden wieder. Kein | Die Gefangenen befinden sich zwischenzeitlich in einer Zelle. Drei [[Wraith]] kommen. Zwei sind maskiert, einer, wahrscheinlich der Anführer, stößt Sumner gegen eine Wand, als dieser sich vorstellen möchte. Die Wraith nehmen einen Athosianer mit und verschwinden wieder. Kein Wraith spricht zu den Gefangenen. | ||
Währenddessen hat man in Atlantis eine Gateadresse entdeckt und schickt gerade ein MALP durch. Doch weder Athmosphärische noch visuelle Daten, bis man einen Planeen und ein Gate mitten im Weltall sieht. Weir erlaubt keine Rettungsaktion, doch Rodney zeigt Sheppard eines der [[Puddle-Jumper|Raumschiffe]]. Sheppard versucht, es zu fliegen. | Währenddessen hat man in Atlantis eine Gateadresse entdeckt und schickt gerade ein MALP durch. Doch weder Athmosphärische noch visuelle Daten, bis man einen Planeen und ein Gate mitten im Weltall sieht. Weir erlaubt keine Rettungsaktion, doch Rodney zeigt Sheppard eines der [[Puddle-Jumper|Raumschiffe]]. Sheppard versucht, es zu fliegen. | ||
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Auf der anderen Seite angekommen und vom Jumper, welcher getarnt wurde, tief beeindruckt, fragen sich Sheppard und sein Team, wie es weitergehen soll. Plötzlich erscheint ein Hologramm vor dem Fenster, auf dem verschiedene Daten aufgezeichnet werden. Doch wie sollte das Team die Gefangenen finden? Als Sheppard sich das fragt, erscheint ein kleines [[Lebenszeichendetektor|Modul]], das entfernt an ein Gameboy erinnert. Es scheint, als ob der Jumper Gedanken lesen könnte, auch wenn kein Truthahn-Sandwich erscheint, als Sheppard an eines dachte. | Auf der anderen Seite angekommen und vom Jumper, welcher getarnt wurde, tief beeindruckt, fragen sich Sheppard und sein Team, wie es weitergehen soll. Plötzlich erscheint ein Hologramm vor dem Fenster, auf dem verschiedene Daten aufgezeichnet werden. Doch wie sollte das Team die Gefangenen finden? Als Sheppard sich das fragt, erscheint ein kleines [[Lebenszeichendetektor|Modul]], das entfernt an ein Gameboy erinnert. Es scheint, als ob der Jumper Gedanken lesen könnte, auch wenn kein Truthahn-Sandwich erscheint, als Sheppard an eines dachte. | ||
Sumner wird schon von den Wraith abgeholt, | Sumner wird schon von den Wraith abgeholt, während das Team auf dem Planeten landet. Es spaltet sich auf, während Sumner eine große Halle betritt, in der sich ein Tisch mit verschiedenen Gegenständen befindet. Am Tisch sitzt eine ziemlich mitgenommene Leiche. [[Bild:Rising_8.jpg|thumb|200px|Sumner sieht eine Leiche]] Hinter ihm springt ein weiblicher Wraith, die Königin, herunter und fragt, ob Sumner Hunger habe. Sheppard und Ford gelangten inzwischen in den "Bau" der Wraith und befestigen Sprengladungen.[[Bild:Rising_9.jpg|thumb|200px|Die Königin der Wraith]] Das Modul aus dem Jumper stellt sich inzwischen als ein Gerät heraus, welches Leben aufspürt. Die Benennung "Lebenszeichendetektor" ist laut Sheppard aber rein provisorisch. Schließlich erreichen sie die Zelle der Gefangenen. Diese teilen Sheppard mit, dass Sumner bereits abgeholt wurde. Nun teilen sich Ford und Sheppard auf. Sheppard sucht Sumner, Ford legt Sprengstoff im Bau. Währenddessen unterhalten sich Sumner und die Königin. Es kommt eine dunkle Ahnung auf, was die Wraith mit ihren Gefangenen machen. Während Sheppard noch nach Sumner sucht, wird dieser nach seiner Heimat gefragt. Nachden Sumner nicht antwortet, schafft die Königin es, mit ihren mentalen Kräften es aus Sumner herauszuquätschen. Sie findet heraus, dass auf der Erde Milliarden von Menschen leben und erfreut sich darüber sehr. Mit ihren mentalen Kräften schafft sie es auch, Sumner zum Niederknien zu bringen. Dann presst sie ihre Hand auf Sumners Brust, welcher vor Schmerz aufschreit. Das hört auch Sheppard und findet ihn schließlich in der Halle. Die Königin fragt nach dem Ort, an dem sich die Erde befindet, doch Sumner verrät ihn nicht. Sheppard schießt auf die Königin, duch diese kann die Wunde sehr schnell heilen. Daraufhin beginnt Sumner, sehr schnell zu altern. Mit der Auffassung, dass Sumner nicht mehr zu retten ist, erschießt Sheppard diesen schließlich. Dann wird Sheppard von einer [[Wraith-Blaster|Energiewaffe]] getroffen und zur Königin gebracht. Doch dann kommt Ford welcher die Wraith-Soldaten erschießt und den Sprengstoff detonieren lässt. Die Königin begint zu schreien, wird aber mit der Klinge, welche sich an der [[Wraith-Blaster|Energiewaffe der Wraith]] befindet, von Sheppard erstochen. Die Königin sagt noch, dass sie nur eine Wächterin ist für die Wraith ist, die schlafen und nun alle erwachen werden, bis sie stirbt. Inzwischen flüchten Teyla und die verbliebenen Gefangenen aus der Zelle, deren Gitter durch Sprengstoff zerstört wurde. Ford und Sheppard flüchten und sehen auf den Lebenszeichendetektor, auf dem auf einmal immer mehr Lebenszeichen auftauchen. Die Wraith erwachen! | ||
Inzwischen gelangten alle aus dem Bau und sind auf dem Weg zum Jumper. Alle bis auf Ford und Teyla kommen an. Sheppard geht auf die Suche nach | Inzwischen gelangten alle aus dem Bau und sind auf dem Weg zum Jumper. Alle bis auf Ford und Teyla kommen an. Sheppard geht auf die Suche nach den beiden, welche durch Jäger bedroht werden. Mit Hilfe von Sheppard gelangen sie schließlich ebenfalls in den Jumper. | ||
Im Weltraum gibt es aber ebenfalls ein Problem: Das Weltraum-Gate wird durch Jäger besetzt.[[Bild:Rising_10.jpg|thumb|200px|Das Stargate im Orbit vom Wraith-Planeten]] Um unbeschadet durch das Stargate nach Atlantis zu gelangen, muss der Jumper enttarnt werden. Es folgt ein Gefecht zwischen den Jägern und dem Jumper, wobei der Jumper über Drohnen verfügt, mit welchen mehrere Jäger zerstört werden können. Mitten im Gefecht wählt Ford Atlantis an. Nachdem Fords Identifizierungscode in Atlantis ankam, wird der Gateschild in Atlantis gesenkt. Dadurch gelangen jedoch mehrere Schüsse mitten in den Gateraum. Schließlich schafft es der Jumper durch das Gate, doch die Jäger kommen hinterher. Als jedoch der Jumper ankommt und der Schild wieder aktiviert wird, zerschellen die Jäger an diesem. | Im Weltraum gibt es aber ebenfalls ein Problem: Das Weltraum-Gate wird durch Jäger besetzt.[[Bild:Rising_10.jpg|thumb|200px|Das Stargate im Orbit vom Wraith-Planeten]] Um unbeschadet durch das Stargate nach Atlantis zu gelangen, muss der Jumper enttarnt werden. Es folgt ein Gefecht zwischen den Jägern und dem Jumper, wobei der Jumper über Drohnen verfügt, mit welchen mehrere Jäger zerstört werden können. Mitten im Gefecht wählt Ford Atlantis an. Nachdem Fords Identifizierungscode in Atlantis ankam, wird der Gateschild in Atlantis gesenkt. Dadurch gelangen jedoch mehrere Schüsse mitten in den Gateraum. Schließlich schafft es der Jumper durch das Gate, doch die Jäger kommen hinterher. Als jedoch der Jumper ankommt und der Schild wieder aktiviert wird, zerschellen die Jäger an diesem. | ||
Einige Zeit später feiert man in Atlantis die erfolgreiche Ankunft in die Pegasus Galaxie trotz des tragischen Todes von Colonel Sumner. Sheppard macht sich Gedanken darüber, dass die Expedition sich nicht viele Freunde gemacht haben könnte, doch Teyla sagt ihm, dass sie die Freundschaft von ihr und ihrem Volk erlangt haben. Weir teilt noch Sheppard mit, das er als ranghöchster Militäroffizier von Atlantis sich ein Team zusammenstellen soll, da man wieder dort raus muss. Sheppard meint dazu nur noch, dass es noch eine Menge Ärger geben wird. | Einige Zeit später feiert man in Atlantis die erfolgreiche Ankunft in die [[Pegasus-Galaxie]] trotz des tragischen Todes von Colonel Sumner. Sheppard macht sich Gedanken darüber, dass die Expedition sich nicht viele Freunde gemacht haben könnte, doch Teyla sagt ihm, dass sie die Freundschaft von ihr und ihrem Volk erlangt haben. Weir teilt noch Sheppard mit, das er als ranghöchster Militäroffizier von Atlantis sich ein Team zusammenstellen soll, da man wieder dort raus muss. Sheppard meint dazu nur noch, dass es noch eine Menge Ärger geben wird. | ||