Menü aufrufen
Toggle preferences menu
Persönliches Menü aufrufen
Nicht angemeldet
Ihre IP-Adresse wird öffentlich sichtbar sein, wenn Sie Änderungen vornehmen.

Aufbruch in eine neue Welt: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
[gesichtete Version][gesichtete Version]
Keine Bearbeitungszusammenfassung
PyBot (Diskussion | Beiträge)
K Bot: Kosmetische Änderungen
Zeile 51: Zeile 51:
Doch dann befiehlt [[Rodney]], das Hologramm abzuschalten, da in der gesamten Stadt massiver Energieverlust auftritt.
Doch dann befiehlt [[Rodney]], das Hologramm abzuschalten, da in der gesamten Stadt massiver Energieverlust auftritt.


Man findet heraus, dass Atlantis über 3 ZPMs verfügt, 2 davon jedoch aufgebraucht und das dritte kurz davor ist, auch aufgebraucht zu sein. Wenn keine Energie mehr da ist, wird der Schild versagen, Wasser würde eindringen und alle würden sterben. Einige Teile des Schildes versagten bereits. Daher muss man nach weiteren ZPMs suchen, das selbst die [[Naquadah-Generator|Naquadah-Generatoren]] nicht für die Energieversorgung reichen.
Man findet heraus, dass Atlantis über 3 ZPMs verfügt, 2 davon jedoch aufgebraucht und das dritte kurz davor ist, auch aufgebraucht zu sein. Wenn keine Energie mehr da ist, wird der Schild versagen, Wasser würde eindringen und alle würden sterben. Einige Teile des Schildes versagten bereits. Daher muss man nach weiteren ZPMs suchen, das selbst die [[Naquadah-Generator]]en nicht für die Energieversorgung reichen.


Also muss ein Team auf benachbarten Planeten nach einem ZPM suchen. Da Atlantis über ein DHD und eine Datenbank verfügt, wird auch eine Adresse gefunden. Weiterhin wird der [[Gateschild]] entdeckt, somit ist man in Atlantis vor ungebetenen Gästen sicher.
Also muss ein Team auf benachbarten Planeten nach einem ZPM suchen. Da Atlantis über ein DHD und eine Datenbank verfügt, wird auch eine Adresse gefunden. Weiterhin wird der [[Gateschild]] entdeckt, somit ist man in Atlantis vor ungebetenen Gästen sicher.
Zeile 72: Zeile 72:
In Atlantis spitzt ich die Lage währenddessen weiter zu: Weitere Teile der Stadt dekomprimieren und der Schild droht zu versagen. Rodney sagt, dass es keine Zeit mehr gäbe, aus Sumner zu warten und dass sie sofort aufbrechen müssen. Als Weir die Evakuierung per Funk bekannt gibt, beginnt Atlantis zu beben. Rodney versucht, Athos anzuwählen, doch ein eingehendes Wurmloch bringt davor Sheppard, einige Marines und die verbleibenden Athosianer zurück. Doch bevor man in der Lage ist, eine andere Adresse anzuwählen, bricht der Schild zusammen. Man sieht, wie unter Wasser etwas explodiert (Eigentlich löst der [[Sublichtantrieb]] der Stadt aus). Ein wenig später taucht Atlantis auf. [[Bild:Atlantis Auftauchen.jpg|thumb|200px|Atlantis taucht auf]]Nachdem Atlantis aufgetaucht war, sieht man erstmals die Stadt in ihrer vollen Größe. [[Bild:Rising_7.jpg|thumb|200px|Atlantis auf der Wasseroberfläche]]
In Atlantis spitzt ich die Lage währenddessen weiter zu: Weitere Teile der Stadt dekomprimieren und der Schild droht zu versagen. Rodney sagt, dass es keine Zeit mehr gäbe, aus Sumner zu warten und dass sie sofort aufbrechen müssen. Als Weir die Evakuierung per Funk bekannt gibt, beginnt Atlantis zu beben. Rodney versucht, Athos anzuwählen, doch ein eingehendes Wurmloch bringt davor Sheppard, einige Marines und die verbleibenden Athosianer zurück. Doch bevor man in der Lage ist, eine andere Adresse anzuwählen, bricht der Schild zusammen. Man sieht, wie unter Wasser etwas explodiert (Eigentlich löst der [[Sublichtantrieb]] der Stadt aus). Ein wenig später taucht Atlantis auf. [[Bild:Atlantis Auftauchen.jpg|thumb|200px|Atlantis taucht auf]]Nachdem Atlantis aufgetaucht war, sieht man erstmals die Stadt in ihrer vollen Größe. [[Bild:Rising_7.jpg|thumb|200px|Atlantis auf der Wasseroberfläche]]


Während später auf [[Ford|Fords]] Anordnung der Gateraum aufgeräumt wird, teilt Rodney mit, dass das ZPM völlig erschöpft ist und man zurzeit Teile der Stadt mit Naquadah betreibt, die Energie aber nicht ausreicht, um den Schild wieder zu reaktivieren. Sheppard fragt nach, ob man schon die Adresse zum Planeten gefunden hat, wo Sumner, Teyla und weitere verschleppt wurden. Rodney meint dazu, dass es hunderte Permutationen gibt. Weir möchte anschließend mit Sheppard über die Rettung der Gefangenen sprechen, denn sie ist der Meinung, dass diese Aktion zu gefährlich wäre. Nach einer großen Diskussion einigen sich die beiden, dass Weir eine Aktion zulässt, wenn die Chance besteht, dass sie erfolgreich ist.
Während später auf [[Ford]]s Anordnung der Gateraum aufgeräumt wird, teilt Rodney mit, dass das ZPM völlig erschöpft ist und man zurzeit Teile der Stadt mit Naquadah betreibt, die Energie aber nicht ausreicht, um den Schild wieder zu reaktivieren. Sheppard fragt nach, ob man schon die Adresse zum Planeten gefunden hat, wo Sumner, Teyla und weitere verschleppt wurden. Rodney meint dazu, dass es hunderte Permutationen gibt. Weir möchte anschließend mit Sheppard über die Rettung der Gefangenen sprechen, denn sie ist der Meinung, dass diese Aktion zu gefährlich wäre. Nach einer großen Diskussion einigen sich die beiden, dass Weir eine Aktion zulässt, wenn die Chance besteht, dass sie erfolgreich ist.


Die Gefangenen befinden sich zwischenzeitlich in einer Zelle. Drei [[Wraith]] kommen. Zwei sind maskiert, einer, wahrscheinlich der Anführer, stößt Sumner gegen eine Wand, als dieser sich vorstellen möchte. Die Wraith nehmen einen Athosianer mit und verschwinden wieder. Kein Wraith spricht zu den Gefangenen.
Die Gefangenen befinden sich zwischenzeitlich in einer Zelle. Drei [[Wraith]] kommen. Zwei sind maskiert, einer, wahrscheinlich der Anführer, stößt Sumner gegen eine Wand, als dieser sich vorstellen möchte. Die Wraith nehmen einen Athosianer mit und verschwinden wieder. Kein Wraith spricht zu den Gefangenen.