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Antriebssystem (Destiny): Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[FTL-Antrieb]] der [[Destiny]] ist die wohl wichtigste Komponente des Antriebssystemes. Mit ihm kann das [[Raumschiff|Schiff]] große Strecken in Überlichtgeschwindigkeit zurücklegen. Wenn sich die Destiny im FTL befindet, treten an Bord farbliche Verzerrungen auf, ähnlich einem Schleier, der sich um das Raumschiff legt. Vom [[Universum|Normalraum]] aus ist das [[Antiker|Antikerschiff]] während des FTL-Fluges nicht zu sehen. Wenn die Destiny aus dem FTL fällt, bzw. in den FTL springt, tritt eine kurze Verzerrung sämtlicher [[Materie]] an Bord des Schiffes auf. Diese haben keine weiteren Auswirkungen auf die Besatzung, unterbrechen aber kurzzeitig die Verbindung der [[Kommunikationssteine]]. Das Schiff fällt bei der Anwahl des [[Stargate (Destiny)|Stargates]] automatisch aus dem FTL, fliegt danach aber wie gewohnt weiter. Die Zeit bis zum nächsten Sprung wird auf einer Uhr als Countdown angezeigt. Wie alle anderen Syteme des Raumschiffes, wird auch der Antrieb mittels [[Energiesammler (Destiny)|Energiesammlern]] mit der [[Energie]] von [[Stern]]en versorgt.{{EpRef|SGU|1x05}} In der Nähe eines [[Pulsar (SGU 1x19)|Pulsaren]] oder anderer bestimmter Sterne kann der Antrieb aber aufgrund der Strahlung nicht aktiviert werden.{{EpRef|SGU|1x13}}{{EpRef|SGU|1x19}} Durch eine Sabotageaktion einer [[Volk (SGU 1x11)|unbekannten Rasse]] musste mit dem [[Reparaturroboter]] ein FTL-Aggregat demontiert werden. Da dieses aber schon zuvor defekt war, fliegt das Schiff nun zwischen 5 und 6% schneller.{{EpRef|SGU|1x16}}
Der [[FTL-Antrieb]] der [[Destiny]] ist die wohl wichtigste Komponente des Antriebssystemes. Mit ihm kann das [[Raumschiff|Schiff]] große Strecken in Überlichtgeschwindigkeit zurücklegen. Wenn sich die Destiny im FTL befindet, treten an Bord farbliche Verzerrungen auf, ähnlich einem Schleier, der sich um das Raumschiff legt. Vom [[Universum|Normalraum]] aus ist das [[Antiker|Antikerschiff]] während des FTL-Fluges nicht zu sehen. Wenn die Destiny aus dem FTL fällt, bzw. in den FTL springt, tritt eine kurze Verzerrung sämtlicher [[Materie]] an Bord des Schiffes auf. Diese haben keine weiteren Auswirkungen auf die Besatzung, unterbrechen aber kurzzeitig die Verbindung der [[Kommunikationssteine]]. Das Schiff fällt bei der Anwahl des [[Stargate (Destiny)|Stargates]] automatisch aus dem FTL, fliegt danach aber wie gewohnt weiter. Die Zeit bis zum nächsten Sprung wird auf einer Uhr als Countdown angezeigt. Wie alle anderen Syteme des Raumschiffes, wird auch der Antrieb mittels [[Energiesammler (Destiny)|Energiesammlern]] mit der [[Energie]] von [[Stern]]en versorgt.{{EpRef|SGU|1x05}} In der Nähe eines [[Pulsar (SGU 1x19)|Pulsaren]] oder anderer bestimmter Sterne kann der Antrieb aber aufgrund der Strahlung nicht aktiviert werden.{{EpRef|SGU|1x13}}{{EpRef|SGU|1x19}} Durch eine Sabotageaktion einer [[Volk (SGU 1x11)|unbekannten Rasse]] musste mit dem [[Reparaturroboter]] ein FTL-Aggregat demontiert werden. Da dieses aber schon zuvor defekt war, fliegt das Schiff nun zwischen 5 und 6% schneller.{{EpRef|SGU|1x16}}


Der FTL-Antrieb ist für die [[Destiny-Besatzung|Besatzung]] Fluch und Segen zugleich. Wegen des Countdowns bleiben den Teams, die auf die von der Destiny angewählten [[Planet]]en nur sehr wenig Zeit um lebensnotwendige Materialien, wie Calciumcarbonat für die Lebenserhaltungssysteme,{{EpRef|SGU|1x03}} Wasser{{EpRef|SGU|1x06}} und Lebensmittel{{EpRef|SGU|1x08}} zu besorgen, und mit diesen wieder an Bord zu gehen. Eine Außnahme bildete hierbei ein [[Eden|Planet]], der in der Nähe eines [[Stern (SGU 1x13)|Sternes]] lag, der den Weiterflug des Antikerschiffes verhinderte. Eine kleine Gruppe, die mit dem [[Shuttle (Destiny)|Shuttle]] den [[Planet]]en erkundeten, hatte etwa einen Monat Zeit, bis die Destiny wieder weit genug von dem Stern entfernt war. Der FTL-Antrieb rettete der Besatzung aber auch mehrmals das Leben, etwa während eines [[Schlacht (SGU 1x12)|Angriffes]] von Außerirdischen{{EpRef|SGU|1x12}} {{Spoiler|oder vor der Strahlung eines Pulsaren, was aber nur durch eine Modifikation der [[Verteidigungssystem (Destiny)#Schild|Schutzschilde]] möglich war{{EpRef|SGU|2x01}}}}. Bei einem weiteren [[Schlacht (SGU 1x16)|Angriff]] durch Aliens musste der Antrieb aber manuell von [[Jeremy Franklin]] aktiviert werden, welcher das Schiff wieder auf Kurs zu einer anderen Galaxie brachte.
Der FTL-Antrieb ist für die [[Destiny-Besatzung|Besatzung]] Fluch und Segen zugleich. Wegen des Countdowns bleiben den Teams, die auf die von der Destiny angewählten [[Planet]]en nur sehr wenig Zeit um lebensnotwendige Materialien, wie Calciumcarbonat für die Lebenserhaltungssysteme,{{EpRef|SGU|1x03}} Wasser{{EpRef|SGU|1x06}} und Lebensmittel{{EpRef|SGU|1x08}} zu besorgen, und mit diesen wieder an Bord zu gehen. Eine Außnahme bildete hierbei ein [[Eden|Planet]], der in der Nähe eines [[Stern (SGU 1x13)|Sternes]] lag, der den Weiterflug des Antikerschiffes verhinderte. Eine kleine Gruppe, die mit dem [[Shuttle (Destiny)|Shuttle]] den [[Planet]]en erkundeten, hatte etwa einen Monat Zeit, bis die Destiny wieder weit genug von dem Stern entfernt war. Der FTL-Antrieb rettete der Besatzung aber auch mehrmals das Leben, etwa während eines [[Schlacht (SGU 1x12)|Angriffes]] von Außerirdischen{{EpRef|SGU|1x12}} oder vor der Strahlung eines Pulsaren, was aber nur durch eine Modifikation der [[Verteidigungssystem (Destiny)#Schild|Schutzschilde]] möglich war{{EpRef|SGU|2x01}}. Bei einem weiteren [[Schlacht (SGU 1x16)|Angriff]] durch Aliens musste der Antrieb aber manuell von [[Jeremy Franklin]] aktiviert werden, welcher das Schiff wieder auf Kurs zu einer anderen Galaxie brachte.
{{Spoiler|[[Datei:SGU_2x10_Schiffe_springen.jpg|thumb|left|200px|Die beiden Antikerschiffe beginnen ihren gemeinsamen FTL-Flug]]
{{Spoiler|[[Datei:SGU_2x10_Schiffe_springen.jpg|thumb|left|200px|Die beiden Antikerschiffe beginnen ihren gemeinsamen FTL-Flug]]
Nachdem [[Doktor]] [[Nicholas Rush]] die [[Brücke (Destiny)|Brücke der Destiny]] fand, änderte er die Dauer des FTL. Nun befindet sich das Raumschiff immer mindestens vier Stunden im FTL befinden, bevor es ihn wieder verlassen kann.{{EpRef|SGU|2x02}} Die erste Kursänderung der restlichen Crew erfolgte, als man eine seltsame Energiesignatur fand, und diese erforschen wollte. Man entdeckte ein [[Trümmerfeld (SGU 2x10)|Trümmerfeld]], doch als das Antikerschiff angegriffen wurde, wurde auch der FTL-Antrieb beschädigt. Die Destiny musste daraufhin von einem [[Vorhutschiff]] "abgeschleppt" werden.{{EpRef|SGU|2x10}} Später konnte der Antrieb aber notdürftig repariert werden, sodass man für zwei Minuten mit fünf Prozent Leistung im FTL fliegen konnte.{{EpRef|SGU|2x11}}}}{{ClearL}}
Nachdem [[Doktor]] [[Nicholas Rush]] die [[Brücke (Destiny)|Brücke der Destiny]] fand, änderte er die Dauer des FTL. Nun befindet sich das Raumschiff immer mindestens vier Stunden im FTL befinden, bevor es ihn wieder verlassen kann.{{EpRef|SGU|2x02}} Die erste Kursänderung der restlichen Crew erfolgte, als man eine seltsame Energiesignatur fand, und diese erforschen wollte. Man entdeckte ein [[Trümmerfeld (SGU 2x10)|Trümmerfeld]], doch als das Antikerschiff angegriffen wurde, wurde auch der FTL-Antrieb beschädigt. Die Destiny musste daraufhin von einem [[Vorhutschiff]] "abgeschleppt" werden.{{EpRef|SGU|2x10}} Später konnte der Antrieb aber notdürftig repariert werden, sodass man für zwei Minuten mit fünf Prozent Leistung im FTL fliegen konnte.{{EpRef|SGU|2x11}}}}{{ClearL}}
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