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* einen fast undurchdringlichen Schutzschild, der nur durch ein ZPM betrieben werden kann, da die Energieanforderungen extrem hoch sind. Je nach Energiezufuhr ist Schild entweder stärker oder schwächer. Bei maximaler Energie ist der Schild praktisch undurchdringbar. | * einen fast undurchdringlichen Schutzschild, der nur durch ein ZPM betrieben werden kann, da die Energieanforderungen extrem hoch sind. Je nach Energiezufuhr ist Schild entweder stärker oder schwächer. Bei maximaler Energie ist der Schild praktisch undurchdringbar. | ||
* [[Drohne|Verteidigungsdrohnen]], die ihr Ziel selbst anvisieren und zerstören können. Die sind teil organisch, teils anorganisch gebaut. Jedoch sind fast alle Drohnen auf Atlantis | * [[Drohne|Verteidigungsdrohnen]], die ihr Ziel selbst anvisieren und zerstören können. Die sind teil organisch, teils anorganisch gebaut. Jedoch sind fast alle Drohnen auf Atlantis seit der Belagerungen durch die Wraith aufgebraucht. Später wurden sie komplett wieder aufgestockt als man auf einem Planeten zufällig auf eine Stadt stiess die komplette ähnlichkeit mit Atlantis hatte und im Waffenlager noch alle Drohnen vorhanden waren. | ||
* [[Puddle Jumper|Puddle Jumpern]], die ebenfalls mit Drohnen ausgestattet sind. Sie sind kleine Raumschiffe, die jedoch nicht in der Lage sind in den [[Hyperraum]] einzutreten. Jedoch haben sie einen Antrieb, der es der Besatzung erlaubt in nur 15 Stunden ein [[Planetensystem]] zu durchqueren. Außerdem sind sie klein genug um damit durch das Stargate zu fliegen. | * [[Puddle Jumper|Puddle Jumpern]], die ebenfalls mit Drohnen ausgestattet sind. Sie sind kleine Raumschiffe, die jedoch nicht in der Lage sind in den [[Hyperraum]] einzutreten. Jedoch haben sie einen Antrieb, der es der Besatzung erlaubt in nur 15 Stunden ein [[Planetensystem]] zu durchqueren. Außerdem sind sie klein genug um damit durch das Stargate zu fliegen. | ||
* Bei Erkennen einer Seuche übernimmt der Zentralcomputer von Atlantis die Kontrolle und führt ein automatisches Quarantäne-Protokoll aus, welches sich nicht einmal durch direkte Eingabe im Kommandozentrum außer Kraft setzten lässt. Atlantis verschließt alle Räume, und deaktiviert die internen [[Atlantis-Transporter|Transportereinrichtungen]]. Der [[Computer]] erlaubt aber weiterhin Personen, die sich nicht infizieren können, beispielsweise weil sie einen Schutzanzug tragen, weiter frei zu bewegen. ([[SGA]] 1x13 [[Hot Zone]]) | * Bei Erkennen einer Seuche übernimmt der Zentralcomputer von Atlantis die Kontrolle und führt ein automatisches Quarantäne-Protokoll aus, welches sich nicht einmal durch direkte Eingabe im Kommandozentrum außer Kraft setzten lässt. Atlantis verschließt alle Räume, und deaktiviert die internen [[Atlantis-Transporter|Transportereinrichtungen]]. Der [[Computer]] erlaubt aber weiterhin Personen, die sich nicht infizieren können, beispielsweise weil sie einen Schutzanzug tragen, weiter frei zu bewegen. ([[SGA]] 1x13 [[Hot Zone]]) | ||