Menü aufrufen
Toggle preferences menu
Persönliches Menü aufrufen
Nicht angemeldet
Ihre IP-Adresse wird öffentlich sichtbar sein, wenn Sie Änderungen vornehmen.

Aufbruch in eine neue Welt: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
[gesichtete Version][gesichtete Version]
Darkdoom (Diskussion | Beiträge)
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Naboo N1 Starfighter (Diskussion | Beiträge)
K Teil 2: gelöscht
Zeile 74: Zeile 74:
Währenddessen beamt einer der drei Jäger zwei Athosianer weg. Teyla rennt so schnell, dass Sheppard kaum hinterherkommt. Als ein Jäger über ihm fliegt, sieht er im ganzen Wald etwas wie Dunst. Teyla bemerkt Sheppard, wie er auf den Dunst schießt und erklärt ihm, dass der Dunst nur einer Erscheinung ist, die die Wraith nutzen, um die Menschen zu verwirren. Plötzlich feuern die Schiffe und beschädigen das Dorf. Mit einem Schuss aus der [[M136 AT-4|AT-4]] gelingt es einem Marine jedoch, einen der Jäger vom Himmel zu holen. Nachdem diese danach auch noch Sumner, Teyla und weitere Athosianer wegbeamen, verlassen sie den Planeten durch das Gate. Ford kann jedoch sich die aktivierten Symbole auf dem DHD einprägen. Während Sheppard durch das brennende Dorf läuft, sieht er eine abgetrennte Hand, die sich bewegt, auf dem Boden liegen. Nachdem er auf diese schießt, bewegt sich diese nicht mehr. Dann ruft Jinto um Hilfe, da er seinen Vater nicht findet.
Währenddessen beamt einer der drei Jäger zwei Athosianer weg. Teyla rennt so schnell, dass Sheppard kaum hinterherkommt. Als ein Jäger über ihm fliegt, sieht er im ganzen Wald etwas wie Dunst. Teyla bemerkt Sheppard, wie er auf den Dunst schießt und erklärt ihm, dass der Dunst nur einer Erscheinung ist, die die Wraith nutzen, um die Menschen zu verwirren. Plötzlich feuern die Schiffe und beschädigen das Dorf. Mit einem Schuss aus der [[M136 AT-4|AT-4]] gelingt es einem Marine jedoch, einen der Jäger vom Himmel zu holen. Nachdem diese danach auch noch Sumner, Teyla und weitere Athosianer wegbeamen, verlassen sie den Planeten durch das Gate. Ford kann jedoch sich die aktivierten Symbole auf dem DHD einprägen. Während Sheppard durch das brennende Dorf läuft, sieht er eine abgetrennte Hand, die sich bewegt, auf dem Boden liegen. Nachdem er auf diese schießt, bewegt sich diese nicht mehr. Dann ruft Jinto um Hilfe, da er seinen Vater nicht findet.


In Atlantis spitzt ich die Lage währenddessen weiter zu: Weitere Teile der Stadt dekomprimieren und der Schild droht zu versagen. Rodney sagt, dass es keine Zeit mehr gäbe, auf Sumner zu warten und dass sie sofort aufbrechen müssen. Als Weir die Evakuierung per Funk bekannt gibt, beginnt Atlantis zu beben. Rodney versucht, Athos anzuwählen, doch ein eingehendes Wurmloch bringt davor Sheppard, einige Marines und die verbleibenden Athosianer zurück. Doch bevor man in der Lage ist, eine andere Adresse anzuwählen, bricht der Schild zusammen. Man sieht, wie unter Wasser etwas explodiert. Wenig später taucht Atlantis auf. [[Bild:Atlantis Auftauchen.jpg|thumb|left|200px|Atlantis taucht auf{{Animation|SGA 1x02 Atlantis auftauchen.gif|panorama|320}}]]Nachdem Atlantis aufgetaucht war, sieht man erstmals die Stadt in ihrer vollen Größe. [[Bild:Rising_7.jpg|thumb|right|200px|Atlantis auf der Wasseroberfläche]]
In Atlantis spitzt ich die Lage währenddessen weiter zu: Weitere Teile der Stadt dekomprimieren und der Schild droht zu versagen. Rodney sagt, dass es keine Zeit mehr gäbe, auf Sumner zu warten und dass sie sofort aufbrechen müssen. Als Weir die Evakuierung per Funk bekannt gibt, beginnt Atlantis zu beben. Rodney versucht, Athos anzuwählen, doch ein eingehendes Wurmloch bringt davor Sheppard, einige Marines und die verbleibenden Athosianer zurück. Doch bevor man in der Lage ist, eine andere Adresse anzuwählen, bricht der Schild zusammen. Man sieht, wie unter Wasser etwas explodiert. Wenig später taucht Atlantis auf. [[Bild:Atlantis Auftauchen.jpg|thumb|left|200px|Atlantis taucht auf]]Nachdem Atlantis aufgetaucht war, sieht man erstmals die Stadt in ihrer vollen Größe. [[Bild:Rising_7.jpg|thumb|right|200px|Atlantis auf der Wasseroberfläche]]


Während später auf [[Ford]]s Anordnung der Gateraum aufgeräumt wird, teilt Rodney mit, dass das [[ZPM]] völlig erschöpft ist und man zurzeit Teile der Stadt mit Naquadah betreibt, die Energie aber nicht ausreicht, um den Schild wieder zu reaktivieren. Sheppard fragt nach, ob man schon die Adresse zum Planeten gefunden hat, wo Sumner, Teyla und weitere verschleppt wurden. Rodney meint dazu, dass es hunderte Permutationen gibt. Weir möchte anschließend mit Sheppard über die Rettung der Gefangenen sprechen, denn sie ist der Meinung, dass diese Aktion zu gefährlich wäre. Nach einer großen Diskussion einigen sich die beiden, dass Weir eine Aktion zulässt, wenn die Chance besteht, dass sie erfolgreich ist.
Während später auf [[Ford]]s Anordnung der Gateraum aufgeräumt wird, teilt Rodney mit, dass das [[ZPM]] völlig erschöpft ist und man zurzeit Teile der Stadt mit Naquadah betreibt, die Energie aber nicht ausreicht, um den Schild wieder zu reaktivieren. Sheppard fragt nach, ob man schon die Adresse zum Planeten gefunden hat, wo Sumner, Teyla und weitere verschleppt wurden. Rodney meint dazu, dass es hunderte Permutationen gibt. Weir möchte anschließend mit Sheppard über die Rettung der Gefangenen sprechen, denn sie ist der Meinung, dass diese Aktion zu gefährlich wäre. Nach einer großen Diskussion einigen sich die beiden, dass Weir eine Aktion zulässt, wenn die Chance besteht, dass sie erfolgreich ist.