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Destiny: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Hauptartikel|Antriebssystem (Destiny)}}
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[[Datei:SGU 1x07 Destiny FTL front.jpg|200px|thumb|Die Destiny im [[FTL-Flug]]]]
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Die Destiny verfügt über einen FTL-Antrieb, mit dem sie sich mit Überlichtgeschwindigkeit (''FTL = faster than light'', dt. schneller als das Licht) fortbewegen kann. Der Antrieb der Destiny besteht aus 16 Komponenten, jedoch ist einer dieser Komponenten defekt und detoniert später, wodurch die Effizienz des Antriebs erhöht werden kann.{{EpRef|SGU|1x16}} Bei der Beschleunigung treten optische Effekte auf, die die Crew farblich verzerren. Während sich die Destiny schneller als Lichtgeschwindigkeit bewegt, wird sie von einem blauen Schleier umgeben. Die Destiny beendet den Überlichtflug, sobald ihr Stargate aktiviert wird, damit sich das [[Wurmloch]] aufbauen kann.{{EpRef|SGU|1x01}} Das [[Langstreckenkommunikationsgerät|Kommunikationsgerät der Antiker]] wird bei der Aktivierung bzw. bei der Deaktivierung des FTL-Antriebs gestört, sodass die Verbindung kurzzeitig zusammenbricht und die Personen für einen Moment in ihre eigenen Körper zurückkehren.{{EpRef|SGU|1x07}} Der Antrieb muss immer mindestens 4 Stunden laufen, ansonsten gibt es schäden am Antrieb.{{EpRef|SGU|2x02}}
Die Destiny verfügt über einen FTL-Antrieb, mit dem sie sich mit Überlichtgeschwindigkeit (''FTL = faster than light'', dt. schneller als das Licht) fortbewegen kann. Der Antrieb der Destiny besteht aus 16 Komponenten, jedoch ist einer dieser Komponenten defekt und detoniert später, wodurch die Effizienz des Antriebs erhöht werden kann.{{EpRef|SGU|1x16}} Bei der Beschleunigung treten optische Effekte auf, die die Crew farblich verzerren. Während sich die Destiny schneller als Lichtgeschwindigkeit bewegt, wird sie von einem blauen Schleier umgeben. Die Destiny beendet den Überlichtflug, sobald ihr Stargate aktiviert wird, damit sich das [[Wurmloch]] aufbauen kann.{{EpRef|SGU|1x01}} Das [[Langstreckenkommunikationsgerät|Kommunikationsgerät der Antiker]] wird bei der Aktivierung bzw. bei der Deaktivierung des FTL-Antriebs gestört, sodass die Verbindung kurzzeitig zusammenbricht und die Personen für einen Moment in ihre eigenen Körper zurückkehren.{{EpRef|SGU|1x07}} Der Antrieb muss immer mindestens vier Stunden laufen, ansonsten gibt es schäden am Antrieb.{{EpRef|SGU|2x02}}


Des Weiteren verfügt das Antikerschiff noch über einen [[Sublichtantrieb]] und über Bremsdüsen{{EpRef|SGU|2x03}}.
Des Weiteren verfügt das Antikerschiff noch über einen [[Sublichtantrieb]] und über Bremsdüsen{{EpRef|SGU|2x03}}.