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Reisende: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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Sheppard und Larrin flüstern sich mittlerweile gegenseitig Anschuldigungen zu, Sheppard hätte kooperieren sollen, Larrin hätte ihn nicht entführen sollen. Die Wraith gehen weiter, wie Sheppard auf dem Detektor erkennen kann, doch als sie zum Hilfskontrollraum wollen, bemerkt Sheppard, dass die Wraith zwischen ihnen und dem Kontrollraum sind. Doch sie können nicht riskieren, dass die Wraith vor ihnen im Kontrollraum ankommen, denn Sheppard hatte nicht mehr genug Zeit, um die Steuerung auszuschalten, und so können die Wraith, wenn sie im Kontrollraum ankommen, nicht nur das Schiff kontrollieren, sondern auch Sheppard und Larrin mit den internen Sensoren aufspüren. Larrin schlägt vor, die Wraith in den hinteren Teil des Schiffes zu locken, damit Sheppard Drohnen abfeuern kann, die den hinteren vom vorderen Teil abschneiden. Da es keine besseren Optionen gibt, geht Sheppard auf der Waffenplattform in Position und Larrin geht, um die Wraith wegzulocken. Diese schreiten gerade einen Gang entlang, Larrin kommt von hinten, pfeift und rennt dann weg, während zwei Wraith ihr direkt hinterherrennen, läuft ein dritter in einen [[Datei:SgA 4x05 4.JPG|left|200px|thumb|Die Jumper auf der Suche nach Sheppard]]Seitengang, um sie früher abzufangen. Larrin rennt in einen Raum und verschließt die Tür. Dann gibt sie Sheppard das Signal zum Feuern. Der Plan gelingt, die Drohne schlägt ein und die beiden Wraith werden neutralisiert. Larrin verschnauft im verschlossenen Raum, dreht sich dann um - und steht direkt vor dem dritten Wraith. Dieser beginnt, sich an Larrin zu nähren. Sheppard versucht Larrin anzufunken, doch vergeblich. [[Bild:SGA-4x05 Sheppard bedroht Wraith.jpg|200px|right|thumb|Sheppard handelt einen Deal mit dem Wraith aus]] Der Wraith hat Larrin schon fast getötet, und fragt sie, bevor er den Rest ihres Lebens aussauge, wie viele Menschen noch auf dem Schiff sind. Sheppard steht schon an einer Ecke hinter dem Wraith und lauert. Der Wraith fragt Larrin noch einmal, wie viele Menschen es auf dem Schiff noch gibt. Als er eine Antwort erhält, will er sie töten, doch plötzlich hält er inne, da Sheppard seine leere Waffe auf seinen Nacken presst. Doch der Wraith kennt den Zustand der Waffe nicht, und fragt, was Sheppard will. Dieser möchte zuerst den Stunner des Wraith. Der Wraith gibt ihm den Stunner. Dann verlang Sheppard, das der Wraith Larrin alles Leben wieder geben soll und dann mit dem [[Wraith Jäger|Jäger]] wieder verschwinden soll. Dieser befolgt auch das, haucht Larrin das Leben wieder ein und verschwindet. Larrin bedankt sich bei Sheppard und die beiden küssen sich. Doch Larrin hat einen Hintergedanken: Sie nimmt den Stunner und betäubt ihn. Dann geht sie in den Hilfskontrollraum und teilt dem gerade wieder zu sich gekommenen Sheppard mit, dass zwar dessen Freunde noch nicht erschienen sind, dafür aber die Ihren. Denn drei Schiffe der Reisenden springen gerade aus dem Hyperraum und melden sich bei Larrin über die Kommunikation. Larrin befiehlt dem Schiffskommander, Techniker und ein Securityteam auf das Schiff zu bringen. Sheppard versucht die Tür zu öffnen, und als ihm dies gelingt, stehen vor ihm drei Reisende mit gezückten Waffen.  
Sheppard und Larrin flüstern sich mittlerweile gegenseitig Anschuldigungen zu, Sheppard hätte kooperieren sollen, Larrin hätte ihn nicht entführen sollen. Die Wraith gehen weiter, wie Sheppard auf dem Detektor erkennen kann, doch als sie zum Hilfskontrollraum wollen, bemerkt Sheppard, dass die Wraith zwischen ihnen und dem Kontrollraum sind. Doch sie können nicht riskieren, dass die Wraith vor ihnen im Kontrollraum ankommen, denn Sheppard hatte nicht mehr genug Zeit, um die Steuerung auszuschalten, und so können die Wraith, wenn sie im Kontrollraum ankommen, nicht nur das Schiff kontrollieren, sondern auch Sheppard und Larrin mit den internen Sensoren aufspüren. Larrin schlägt vor, die Wraith in den hinteren Teil des Schiffes zu locken, damit Sheppard Drohnen abfeuern kann, die den hinteren vom vorderen Teil abschneiden. Da es keine besseren Optionen gibt, geht Sheppard auf der Waffenplattform in Position und Larrin geht, um die Wraith wegzulocken. Diese schreiten gerade einen Gang entlang, Larrin kommt von hinten, pfeift und rennt dann weg, während zwei Wraith ihr direkt hinterherrennen, läuft ein dritter in einen [[Datei:SgA 4x05 4.JPG|left|200px|thumb|Die Jumper auf der Suche nach Sheppard]]Seitengang, um sie früher abzufangen. Larrin rennt in einen Raum und verschließt die Tür. Dann gibt sie Sheppard das Signal zum Feuern. Der Plan gelingt, die Drohne schlägt ein und die beiden Wraith werden neutralisiert. Larrin verschnauft im verschlossenen Raum, dreht sich dann um - und steht direkt vor dem dritten Wraith. Dieser beginnt, sich an Larrin zu nähren. Sheppard versucht Larrin anzufunken, doch vergeblich. [[Bild:SGA-4x05 Sheppard bedroht Wraith.jpg|200px|right|thumb|Sheppard handelt einen Deal mit dem Wraith aus]] Der Wraith hat Larrin schon fast getötet, und fragt sie, bevor er den Rest ihres Lebens aussauge, wie viele Menschen noch auf dem Schiff sind. Sheppard steht schon an einer Ecke hinter dem Wraith und lauert. Der Wraith fragt Larrin noch einmal, wie viele Menschen es auf dem Schiff noch gibt. Als er eine Antwort erhält, will er sie töten, doch plötzlich hält er inne, da Sheppard seine leere Waffe auf seinen Nacken presst. Doch der Wraith kennt den Zustand der Waffe nicht, und fragt, was Sheppard will. Dieser möchte zuerst den Stunner des Wraith. Der Wraith gibt ihm den Stunner. Dann verlang Sheppard, das der Wraith Larrin alles Leben wieder geben soll und dann mit dem [[Wraith Jäger|Jäger]] wieder verschwinden soll. Dieser befolgt auch das, haucht Larrin das Leben wieder ein und verschwindet. Larrin bedankt sich bei Sheppard und die beiden küssen sich. Doch Larrin hat einen Hintergedanken: Sie nimmt den Stunner und betäubt ihn. Dann geht sie in den Hilfskontrollraum und teilt dem gerade wieder zu sich gekommenen Sheppard mit, dass zwar dessen Freunde noch nicht erschienen sind, dafür aber die Ihren. Denn drei Schiffe der Reisenden springen gerade aus dem Hyperraum und melden sich bei Larrin über die Kommunikation. Larrin befiehlt dem Schiffskommander, Techniker und ein Securityteam auf das Schiff zu bringen. Sheppard versucht die Tür zu öffnen, und als ihm dies gelingt, stehen vor ihm drei Reisende mit gezückten Waffen.  


McKay ist mit dem Jumper jetzt nahe genug für ein detailliertes Sensorenergebnis an den Koordinaten dran. Er erkennt 4 Schiffe, drei in einer ihm unbekannten Bauart, und ein Aurora-Antiker-Kriegsschiff. Lorne will zuerst auf die Schiffe feuern, Teyla schlägt vor, zu kommunizieren und McKay versucht, die Schiffe zu entwaffnen.
McKay ist mit dem Jumper jetzt nahe genug für ein detailliertes Sensorenergebnis an den Koordinaten dran. Er erkennt vier Schiffe, drei in einer ihm unbekannten Bauart, und ein Aurora-Antiker-Kriegsschiff. Lorne will zuerst auf die Schiffe feuern, Teyla schlägt vor, zu kommunizieren und McKay versucht, die Schiffe zu entwaffnen.


Larrin informiert Sheppard derweil über einige Punkte: Erstens, dass der Hyperantrieb, der im Kampf mit den Wraith schwer beschädigt wurde, fast wieder repariert sei, zweitens, dass das Bedienfeld fertiggestellt ist und drittens will sie Sheppard bei [[Datei:SgA 4x05 6.JPG|left|200px|thumb|Beim Essen, wieder auf Atlantis]]sich behalten, um auf alle Systeme Zugriff zu haben, was Sheppard natürlich gar nicht gefällt. Daraufhin schlägt dieser mit vielen Argumenten eine Allianz vor. Im Jumper beschließt man, auf die Triebwerke des Antikerschiffs zu zielen, doch in diesem Moment fliegen die vier Schiffe in den Hyperraum. Doch dann erkennt McKay auf den Sensoren einen Jumper mit einem Lebenszeichen. Lorne funkt ihn an, und drinnen sitzt Sheppard.  
Larrin informiert Sheppard derweil über einige Punkte: Erstens, dass der Hyperantrieb, der im Kampf mit den Wraith schwer beschädigt wurde, fast wieder repariert sei, zweitens, dass das Bedienfeld fertiggestellt ist und drittens will sie Sheppard bei [[Datei:SgA 4x05 6.JPG|left|200px|thumb|Beim Essen, wieder auf Atlantis]]sich behalten, um auf alle Systeme Zugriff zu haben, was Sheppard natürlich gar nicht gefällt. Daraufhin schlägt dieser mit vielen Argumenten eine Allianz vor. Im Jumper beschließt man, auf die Triebwerke des Antikerschiffs zu zielen, doch in diesem Moment fliegen die vier Schiffe in den Hyperraum. Doch dann erkennt McKay auf den Sensoren einen Jumper mit einem Lebenszeichen. Lorne funkt ihn an, und drinnen sitzt Sheppard.  
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Bild:SGA-4x05 Larrin gealtert.jpg|Die „gealterte“ Larrin
Bild:SGA-4x05 Larrin gealtert.jpg|Die „gealterte“ Larrin
Datei:SGA-4x05 Wraith.jpg|Der Wraith
Datei:SGA-4x05 Wraith.jpg|Der Wraith
Bild:SgA 4x05 5.JPG|Der Jumper entdeckt 4 Schiffe
Bild:SgA 4x05 5.JPG|Der Jumper entdeckt vier Schiffe
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