Bruderschaft: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:SGA_1x16.jpg|thumb|155px|left|Sheppard und McKay wollen das ZPM ist nicht hergeben]]Bei ihrer Flucht vor den Wraith vor 10.000 Jahren haben die Antiker zahlreiche [[ZPM|ZPMs]] in verschiedenen Welten versteckt. Auch sudarianischen Priestern, der Bruderschaft der 15, haben die Antiker einst ein ZPM anvertraut. Die Sudarianerin Allina hilft der Atlantis-Crew dabei, dieses verschollene ZPM zu finden. Die Bruderschaft der 15 schuf zehn Steinplatten, die – richtig zusammengelegt – den Aufenthaltsort des ZPM. verraten sollten. Diese Platten sind in alle Winde zerstreut.
[[Bild:SGA_1x16.jpg|thumb|155px|left|Sheppard und McKay wollen das ZPM nicht hergeben]]Bei ihrer Flucht vor den Wraith vor 10.000 Jahren haben die [[Antiker]] zahlreiche [[ZPM|ZPMs]] in verschiedenen Welten versteckt. Auch sudarianischen Priestern, der Bruderschaft der 15, haben die Antiker einst ein ZPM anvertraut. Die Sudarianerin Allina hilft der Atlantis-Crew dabei, dieses verschollene ZPM zu finden. Die Bruderschaft der 15 schuf zehn Steinplatten, die – richtig zusammengelegt – den Aufenthaltsort des ZPM. verraten sollten. Diese Platten sind in alle Winde zerstreut.
Als [[Allina]] und die Atlantis-Crew neun der zehn Platten gefunden haben, taucht überraschend Kommandant [[Kolya]] von den [[Genii]] auf, um die Steine an sich zu bringen. Nach schweren Kämpfen gelingt es der Atlantis-Crew jedoch die Genii zu überwältigen. Endlich können [[Major]] [[Sheppard]] und sein Team sich daran machen, die Steintafeln in die richtige Reihenfolge zu bringen... Auf [[Atlantis]] rast ein [[Dart-Jäger]] zu. Als die Atlantis-Crew ihm drei Jumper entgegenschickt, zerstört er sich von selbst, nicht ohne jedoch vorher eine Botschaft in den Weltraum zu übermitteln. Als Dr. [[Radek Zelenka]] dieser Botschaft nachforscht, macht er eine schreckliche Entdeckung: Drei gigantische [[Wraith-Basisschiffe]] haben Kurs auf Atlantis gemacht und müssten in ungefähr zwei Wochen ihr Ziel erreicht haben!
Als [[Allina]] und die Atlantis-Crew neun der zehn Platten gefunden haben, taucht überraschend Kommandant [[Kolya]] von den [[Genii]] auf, um die Steine an sich zu bringen. Nach schweren Kämpfen gelingt es der Atlantis-Crew jedoch, die Genii zu überwältigen. Endlich können [[Major]] [[Sheppard]] und sein Team sich daran machen, die Steintafeln in die richtige Reihenfolge zu bringen... Auf [[Atlantis]] rast ein [[Dart-Jäger]] zu. Als die Atlantis-Crew ihm drei Jumper entgegenschickt, zerstört er sich selbst, jedoch nicht ohne vorher eine Botschaft in den Weltraum zu übermitteln. Als Dr. [[Radek Zelenka]] dieser Botschaft nachforscht, macht er eine schreckliche Entdeckung: Drei gigantische [[Wraith-Basisschiffe]] haben Kurs auf Atlantis gemacht und müssten in ungefähr zwei Wochen ihr Ziel erreicht haben!
 
==Wichtige Stichpunkte==
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Version vom 28. Juli 2007, 22:07 Uhr

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Serie Stargate Atlantis
Originaltitel The Brotherhood
Staffel Eins
Code / Nr. 1x16 / 16
DVD-Nr.
Lauflänge
Weltpremiere 01.02.2005
Deutschlandpremiere 01.06.2005
Quote 1,11 Mio 9,2 %
Zeitpunkt 2005
Drehbuch Martin Gero
Regie Martin Wood

^Zusammenfassung

Sheppard und McKay wollen das ZPM nicht hergeben

Bei ihrer Flucht vor den Wraith vor 10.000 Jahren haben die Antiker zahlreiche ZPMs in verschiedenen Welten versteckt. Auch sudarianischen Priestern, der Bruderschaft der 15, haben die Antiker einst ein ZPM anvertraut. Die Sudarianerin Allina hilft der Atlantis-Crew dabei, dieses verschollene ZPM zu finden. Die Bruderschaft der 15 schuf zehn Steinplatten, die – richtig zusammengelegt – den Aufenthaltsort des ZPM. verraten sollten. Diese Platten sind in alle Winde zerstreut.

Als Allina und die Atlantis-Crew neun der zehn Platten gefunden haben, taucht überraschend Kommandant Kolya von den Genii auf, um die Steine an sich zu bringen. Nach schweren Kämpfen gelingt es der Atlantis-Crew jedoch, die Genii zu überwältigen. Endlich können Major Sheppard und sein Team sich daran machen, die Steintafeln in die richtige Reihenfolge zu bringen... Auf Atlantis rast ein Dart-Jäger zu. Als die Atlantis-Crew ihm drei Jumper entgegenschickt, zerstört er sich selbst, jedoch nicht ohne vorher eine Botschaft in den Weltraum zu übermitteln. Als Dr. Radek Zelenka dieser Botschaft nachforscht, macht er eine schreckliche Entdeckung: Drei gigantische Wraith-Basisschiffe haben Kurs auf Atlantis gemacht und müssten in ungefähr zwei Wochen ihr Ziel erreicht haben!

^Wichtige Stichpunkte

^Hintergrundinformationen

^Dialogzitate

^Links und Verweise

^Personen

^Orte

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