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:Der Schild baut sich dabei von außen nach innen auf und schließt sich über dem Hauptturm als letztes.{{EpRef|SGA|3x20}} Er kann auch bei vollem Betrieb beidseitig von [[Raumschiff#Raumschiffe der Antiker|Raumschiffen der Antiker]] und der [[Pegasus Asgard]] durchflogen werden. {{EpRef|SGA|4x01}}{{EpRef|SGA|5x10}} | :Der Schild baut sich dabei von außen nach innen auf und schließt sich über dem Hauptturm als letztes.{{EpRef|SGA|3x20}} Er kann auch bei vollem Betrieb beidseitig von [[Raumschiff#Raumschiffe der Antiker|Raumschiffen der Antiker]] und der [[Pegasus-Asgard]] durchflogen werden. {{EpRef|SGA|4x01}}{{EpRef|SGA|5x10}} | ||
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Version vom 12. September 2012, 15:07 Uhr
| Bezeichnung | Stadtschiff |
| Erbauer | Antiker, Asuraner |
| Erster Auftritt | SGA 1x01 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 1 |
| Zerstört | 3 |
| Energiequelle | ZPMs |
| Sublichtantrieb | vorhanden |
| Hyperantrieb | intergalaktisch |
| Bewaffnung | Antiker-Drohnen
|
| Verteidigung | Schutzschild |
| Sensoren | Tiefenraumsensoren |
Die Antiker bauten einige ihrer Städte in Form von Raumschiffen. Diese Stadtschiffe sind nicht nur in der Lage, auf einem Planeten zu landen und diesen wieder zu verlassen, sie können mit ihrem leistungsstarken Hyperantrieb sogar andere Galaxien erreichen.
Hauptsysteme
- Antrieb

- Stadtschiffe verfügen standardmäßig über mehrere Antriebe, den Sublichtantrieb und den Hyperantrieb. Zur Aktivierung dieser werden drei ZPMs benötigt. Durch die Abschaltung einiger Sicherheitsprotokolle ist die Stadt in der Lage, auch mit nur einem aktivem ZPM die Antriebe zu starten.
- Der Sublichtantrieb besteht aus sechs Antriebsaggregaten, die sich unter den Ausläufern der Stadt befinden. Er wird benutzt, um das Stadtschiff von einem Planeten abheben zu lassen. Der Sublichtantrieb verbraucht sehr viel Energie: Mit nur einen ZPM und bei aktiviertem Schild ist es nicht möglich, einen Planeten zu verlassen.[1]
- Stadtschiffe verfügen ebenfalls über einen Hyperraumantrieb. Mit diesem ist es möglich, große Strecken in relativ kurzer Zeit zu überwinden. Ein Sicherheitsprotokoll verhindert eine Aktivierung bei einem zu niedrigen Energiestand. Wird der Hyperraumantrieb unter diesem Niveau benutzt, besteht eine 50 Prozentige Chance, dass die Stadt beim Eintritt in das Hyperraumfenster zerrissen wird.[2]
- Energieversorgung
- Ein Stadtschiff wird normalerweise über bis zu drei Zero Point Module mit Energie versorgt. Diese sind in einer Kammer am Fuße des Zentralen Turmes untergebracht. [3]
- Zusätzlich verfügt ein Stadtschiff über Solarbetriebene Generatoren, die unter normalen Umständen nur wenig Strom produzieren, allerdings bei gesteigerter solarer Aktivität genug Energie produzieren um den Schild auf minimaler stärke mehrere Jahre zu betreiben.[4]
- Kontrolle
- Stadtschiffe verfügen über zwei Hauptkontrollorgane: Den Kontrollraum und den Kontrollstuhl.
- Der Kontrollraum befindet sich auf der Hauptinsel im höchsten Turm. Leicht versetzt unter ihm befindet sich der Stargateraum, der über eine große Treppe erreicht werden kann. An den Kontrollraum schließt sich ein Aussichtsbalkon an. Über einen Bildschirme und mehrere Kontrollkonsolen im Kontrollraum lässt sich das Stadtschiff eingeschränkt kontrollieren.
- Der Kontrollstuhl befindet sich ebenfalls, wie der Kontrollraum auf der Hauptinsel, allerdings variiert seine Position. So gibt es eine Stadt, in der er sich im Stargateraum befindet. In Atlantis hingegen befindet er sich in einem anderen Gebäude. Der Stuhl, der über ein Neurales Interface verfügt, ermöglicht das Aktivieren des Antriebs, den Sprung in den Hyperraum[1] und das Abfeuern von Drohnen. Er kann nur benutzt werden, wenn man über das Antiker-Gen verfügt und ein ZPM angeschlossen ist.[5]

- Schutzschild
- Wie die meisten Raumschiffe verfügt ein Stadtschiff ebenfalls über einen Schutzschild, der sich in diesem Fall leicht modifizieren lässt. Um diesen zu erzeugen, wird die Energie eines ZPMs benötigt. Der Schild wird dann von zehn über die Stadt verteilten Emittern erzeugt.[1]
- Der Schild baut sich dabei von außen nach innen auf und schließt sich über dem Hauptturm als letztes.[1] Er kann auch bei vollem Betrieb beidseitig von Raumschiffen der Antiker und der Pegasus-Asgard durchflogen werden. [2][6]
- Sensoren
- Stadtschiffe verfügen über ein breites Spektrum an Sensortechnologie. Sie besitzen Tiefenraumsensoren, die über mehrere Tausend Lichtjahre agieren. [7] Hinzu kommen Sensoren wie der Biometrische Sensor, der in der Lage ist Lebensformen zu unterscheiden, [8] im Gegensatz zur vereinfachten Lebenszeichendetektor-Technologie. [9] Da die Antiker einst von einer Tödlichen Seuche heimgesucht wurden, gibt es Sensoren, die die Bevölkerung auf Krankheiten abtasten und wenn nötig eine automatische Quarantäne auslösen. [10]
Wichtige Einrichtungen
- Gefängniszelle
- Die Gefängniszellen bestehen aus mehreren Stäben, die parallel zueinander im Quadrat angeordnet sind. Ein Energiefeld verhindert, dass der Gefangene sich an der Steuerkonsole, welche sich außerhalb an einer der Eck-Stäbe befindet, zu schaffen macht. [11]
- Jumper-Hangars
- Stadtschiffe verfügen über mehrere Puddle-Jumper. Diese befinden sich in mindestens einem Hangar, allerdings sind auch Städte bekannt, die über zwei verfügen. Ein Hangar befindet sich über dem Torraum [5] mit einem Tor zum Stargateraum, über den die Jumper zum Stargate gelangen können. Der andere befindet sich unter der Stadt.[12] Beide verfügen darüber hinaus noch über ein Tor nach außen. Dies sind die Positionen der Atlantis-Hangars, ob in anderen Städten diese Positionen zutreffen ist nicht bekannt.
- Stargateraum

- Einer der zentralen Punkte in einem Stadtschiff ist der Stargateraum, wobei erwähnt werden muss, dass nicht jede Stadt über ein eigenes Stargate verfügt. Wenn es denn existent ist, so liegt er im Hauptturm neben dem Kontrollraum. Das Stargate ist von dort über eine Treppe zu erreichen. Hinter dem Stargate befindet sich ein Fenster mit Blick auf die Stadt, wobei eine Stadt darüber auch durch einen langen freischwebenden Gang zu erreichen war. Soweit bekannt befindet sich vor dem Stargate ein verstecktes Terminal, über das jemand alle Kontrollfunktionen von einem Stadtschiff auf sich umschreiben kann, sollte die Stadt übernommen worden sein.[13]
- Transporter
- Ein Stadtschiff verfügt über ein internes Transportersystem, dass sich über die ganze Stadt erstreckt. Die Transporter ähneln auf den ersten Blick einem Wandschrank. Betritt man einen Transporter, öffnet sich ein Display im Inneren, auf dem der eigene Standort und die der anderen Transporter angezeigt werden. Drückt man auf einen dieser Punkte, wird der Transport durchgeführt.[14]
- Drohnenabschussplattform

- Über die Drohnenabschussplattform gelangen die gezündeten Drohnen, vom Drohnenlager, wo sie gelagert werden,[15] ins Freie, um die Stadt zu verteidigen. Sie verfügt vermutlich über einen direkten Zugang zum Drohnenlager. Es existiert mindestens eine bei jedem Stadtschiff, ebenso ein Lager.[16]
Bekannte Stadtschiffe
- Das wohl bekannteste Stadtschiff ist Atlantis. Mit dieser Stadt verließen die Antiker vor Millionen Jahren die Erde und die Milchstraße um vor einer tödlichen Seuche zu fliehen. Die Antiker ließen sich in der Pegasus-Galaxie nieder, wo sie nach ihrer Niederlage gegen die Wraith Atlantis versteckten. Seit ihrer Ankunft in der Pegasus-Galaxie im Jahr 2004 dient die Stadt der Atlantis-Expedition als Basis.[5][9]
- Stadtschiff aus SGA 2x15 Der Turm

Der Turm ist ein Stadtschiff, welches seit Tausenden von Jahren – größtenteils unter der Erde verborgen – auf einem Planeten liegt und als Herrschaftssitz eines Feudalherren benutzt wird.
- Dieses Stadtschiff scheint vom selben Bautyp zu sein wie Atlantis. Es liegt schon sehr lange auf einem Planeten der Pegasus-Galaxie, sodass von der Stadt nur noch der Zentrale Turm zu sehen ist. Der Rest der Stadt ist fast vollständig unter der Erde verschwunden.[15]
- Stadtschiff der Asuraner in SGA 3x05 Der Bruderstreit
- Es handelt sich bei diesem Schiff zwar um eine Konstruktion der Asuraner, es ist aber nach dem Vorbild von Atlantis gebaut. Das Stadtschiff wird von der Atlantis-Expedition durch eine Überladung der ZPM zerstört, als es einen Angriff auf Atlantis fliegt.[17]
- 2. Stadtschiff der Asuraner in SGA 3x20 Der Angriff und SGA 4x02 Rettungsleine
- Nach der Zerstörung ihres ersten Stadtschiffes und der fehlgeschlagenen Übernahme von Atlantis bauten sich die Asuraner ein weiteres Stadtschiff. Den Kontrollraum dieses Schiffes sieht man während der Videoübertragung in SGA 3x20 Der Angriff.
- Stadtschiff aus SGA 4x10 Die Mühsal der Sterblichen
- Dieses Stadtschiff ähnelte von allen bekannten Stadtschiffen, bis zu seiner Zerstörung, Atlantis am meisten. Es handelte sich um einen Nachbau, der von einer Abtrünnigen Gruppe Replikatoren, zu der auch Niam gehörte, genutzt wurde um den Aufstieg zu erforschen, indem man die Reaktionen der Klone von AR-1 und Dr. Elizabeth Weir auf bestimmte Situationen auswertete. Die Stadt wurde durch Raumschiffe der Aurora-Klasse der Asuraner vernichtet. [18]
Einzelnachweise
- ↑ (+) 1,0 1,1 1,2 1,3 SGA 3x20 Der Angriff
- ↑ (+) 2,0 2,1 SGA 4x01 Verloren im All
- ↑ SGA 1x15 10.000 Jahre
- ↑ SGA 4x20 Der letzte Mann
- ↑ (+) 5,0 5,1 5,2 SGA 1x01 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 1
- ↑ SGA 5x10 Erster Kontakt
- ↑ SGA 2x09 Aurora
- ↑ SGA 1x14 Chaya
- ↑ (+) 9,0 9,1 SGA 1x02 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 2
- ↑ SGA 1x13 Hot Zone
- ↑ SGA 4x06 Tabula Rasa
- ↑ SGA 3x11 Die Rückkehr, Teil 2
- ↑ SGA 3x10 Die Rückkehr, Teil 1
- ↑ SGA 1x03 Dunkle Schatten
- ↑ (+) 15,0 15,1 SGA 2x15 Der Turm
- ↑ SGA 1x20 Die Belagerung, Teil 2
- ↑ SGA 3x05 Der Bruderstreit
- ↑ SGA 4x10 Die Mühsal der Sterblichen
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