| [gesichtete Version] | [gesichtete Version] |
Bartim (Diskussion | Beiträge) K Tippfehler verbessert (Origin => Orici) |
ColBot (Diskussion | Beiträge) K Diverse kl. Korrekturen |
||
| Zeile 6: | Zeile 6: | ||
== Die Prüfungen == | == Die Prüfungen == | ||
=== Der temporale Irrgarten (Besonnenheit) === | === Der temporale Irrgarten (Besonnenheit) === | ||
[[Bild:Steinewerfen.jpg|thumb|right | [[Bild:Steinewerfen.jpg|thumb|right|Mit Steinwürfen findet Samantha Carter den Echtzeitpfad durch das Feld.]] | ||
Das gesamte Gebiet um das Versteck des heiligen Grals wird ringförmig von einem [[Zeiterweiterungsfeld]] umschlossen. Es gibt nur einen schmalen gewundenen Pfad indem die Zeit normal verläuft. Im Rest des Feldes ist die Zeit so extrem verlangsamt, dass die darin gefangenen Personen mehrere Jahre für nur einen Schritt brauchen. | Das gesamte Gebiet um das Versteck des heiligen Grals wird ringförmig von einem [[Zeiterweiterungsfeld]] umschlossen. Es gibt nur einen schmalen gewundenen Pfad indem die Zeit normal verläuft. Im Rest des Feldes ist die Zeit so extrem verlangsamt, dass die darin gefangenen Personen mehrere Jahre für nur einen Schritt brauchen. | ||
| Zeile 12: | Zeile 12: | ||
=== Die Truhe (Großzügigkeit) === | === Die Truhe (Großzügigkeit) === | ||
[[Bild:Die Truhe.jpg|thumb|right | [[Bild:Die Truhe.jpg|thumb|right|Die Kraftfeldfalle hat SG-1 gefangen.]] | ||
Nach dem Verlassen des Zeiterweiterungsfeldes stößt der Suchende auf eine kleine Truhe, welche ein Köder ist. Sobald man sich ihr nähert, baut sich um sie herum ein undurchdringbares Kraftfeld mit einem Durchmesser von ca. zehn Metern auf. Man kann sich aus diesem nur befreien, wenn jeder der Gefangenen einen Gegenstand in die Truhe legt und diese dann schließt. Dadurch wird die Großzügigkeit des Suchenden auf die Probe gestellt. Vermutlich würde sich das Kraftfeld erneut aufbauen, wenn man anschließend versucht, die gespendeten Gegenstände vor dem Gehen wieder herauszunehmen. | Nach dem Verlassen des Zeiterweiterungsfeldes stößt der Suchende auf eine kleine Truhe, welche ein Köder ist. Sobald man sich ihr nähert, baut sich um sie herum ein undurchdringbares Kraftfeld mit einem Durchmesser von ca. zehn Metern auf. Man kann sich aus diesem nur befreien, wenn jeder der Gefangenen einen Gegenstand in die Truhe legt und diese dann schließt. Dadurch wird die Großzügigkeit des Suchenden auf die Probe gestellt. Vermutlich würde sich das Kraftfeld erneut aufbauen, wenn man anschließend versucht, die gespendeten Gegenstände vor dem Gehen wieder herauszunehmen. | ||
| Zeile 18: | Zeile 18: | ||
=== Die Weggabelung (Güte) === | === Die Weggabelung (Güte) === | ||
[[Bild:Kind hinter Gitter.jpg|thumb|right | [[Bild:Kind hinter Gitter.jpg|thumb|right|Der Junge dem man helfen muss.]] | ||
Nach dem Rätsel der Truhe, gelangt der Suchende in eine Höhle, welche sich am Fuße eines Berges betreten lässt. An einer Weggabellung innerhalb der Höhle steht auf einer Antiker-Tafel'': „Wähle den Weg der recht und wahr ist.“'' Zudem hört man ein schreiendes Kind, welches in einer Nische hinter einem Fallgitter gefangen ist. Des Rätsel Lösung besteht darin, Güte zu zeigen und das Kind aus seinem Gefängnis zu befreien. Hat man dies getan, verschwindet das Kind und eine Felswand ebenfalls. | Nach dem Rätsel der Truhe, gelangt der Suchende in eine Höhle, welche sich am Fuße eines Berges betreten lässt. An einer Weggabellung innerhalb der Höhle steht auf einer Antiker-Tafel'': „Wähle den Weg der recht und wahr ist.“'' Zudem hört man ein schreiendes Kind, welches in einer Nische hinter einem Fallgitter gefangen ist. Des Rätsel Lösung besteht darin, Güte zu zeigen und das Kind aus seinem Gefängnis zu befreien. Hat man dies getan, verschwindet das Kind und eine Felswand ebenfalls. | ||
| Zeile 24: | Zeile 24: | ||
=== Rätselwände (Weisheit) === | === Rätselwände (Weisheit) === | ||
[[Bild:Rätseltafel.jpg|thumb|right | [[Bild:Rätseltafel.jpg|thumb|right|Eine der Rätsel-Tafeln.]] | ||
Folgt man dem Verlauf der Höhle, gelang man zu einer scheinbaren Sackgasse. An der Felswand hängt eine Antiker-Tafel mit einem Rätsel. Nachdem der Suchende dieses gelesen hat, beginnt die Höhle einzustürzen. Nun gilt es, die geforderte Antwort schnellstmöglich zu nennen, bevor die Höhle einstürzt. Hat man das Rätsel schließlich gelöst, verschwindet die Felswand mit der Tafel und gibt den Weg zum nächsten der drei Rätsel frei. | Folgt man dem Verlauf der Höhle, gelang man zu einer scheinbaren Sackgasse. An der Felswand hängt eine Antiker-Tafel mit einem Rätsel. Nachdem der Suchende dieses gelesen hat, beginnt die Höhle einzustürzen. Nun gilt es, die geforderte Antwort schnellstmöglich zu nennen, bevor die Höhle einstürzt. Hat man das Rätsel schließlich gelöst, verschwindet die Felswand mit der Tafel und gibt den Weg zum nächsten der drei Rätsel frei. | ||
| Zeile 53: | Zeile 53: | ||
=== Die Feuerwand (Glauben) === | === Die Feuerwand (Glauben) === | ||
[[Bild:Feuerwand.jpg|thumb|right | [[Bild:Feuerwand.jpg|thumb|right|Daniel geht mutig durch die Wand aus Feuer.]] | ||
Das fünfte Hindernis besteht aus einer Feuerwand. Hier wird der Glauben des Suchenden auf die Probe gestellt. So muss die Feuerwand schlicht durchschritten werden um sie zum Erlischen zu bringen. Jedoch setzt dies großen Mut voraus, was wiederum ''Glauben'' erforderlich macht. | Das fünfte Hindernis besteht aus einer Feuerwand. Hier wird der Glauben des Suchenden auf die Probe gestellt. So muss die Feuerwand schlicht durchschritten werden um sie zum Erlischen zu bringen. Jedoch setzt dies großen Mut voraus, was wiederum ''Glauben'' erforderlich macht. | ||
| Zeile 61: | Zeile 61: | ||
=== Der Drache (Der letzte Test) === | === Der Drache (Der letzte Test) === | ||
[[Bild:Drache kommt aus dem Berg.jpg|thumb|right | [[Bild:Drache kommt aus dem Berg.jpg|thumb|right|Der Drache bricht aus dem Berg.]] | ||
Nachdem man nun vergeblich versucht hat, den holographischen Sangreal zu ergreifen, taucht plötzlich ein Drachen auf der bedrohlich Feuer speit. Danach versucht er die Eindringlinge mit seinem Schwanz zu erschlagen, dabei legt er „zufällig“ einen Gang frei der ins Freie führt. Wenn der Suchende das Freie nun erreicht hat, bricht auch der Drache durch die Bergdecke hinaus und verfolgt den Suchenden. Man kann ihn nur aufhalten, wenn man, wie es im Pergament der Tugenden heißt, des ''Wächters Namen'' spricht. Mit diesem Wächter ist nicht der Drachen gemeint, sondern die Person, die das Ganze Hindernis-System erschaffen hat: Morgan Le Fay ''(auf antikisch: Ganos Lal)''. Sobald dem Drachen dieser Namen zugerufen wird, faltet er sich zusammen und verschwindet in einer leuchtenden Kugel. Der heilige Gral ist danach immer noch ein Hologramm, jedoch wird der Suchende nun, wenn man versucht ihn zu greifen, in Merlins Höhle gebeamt. | Nachdem man nun vergeblich versucht hat, den holographischen Sangreal zu ergreifen, taucht plötzlich ein Drachen auf der bedrohlich Feuer speit. Danach versucht er die Eindringlinge mit seinem Schwanz zu erschlagen, dabei legt er „zufällig“ einen Gang frei der ins Freie führt. Wenn der Suchende das Freie nun erreicht hat, bricht auch der Drache durch die Bergdecke hinaus und verfolgt den Suchenden. Man kann ihn nur aufhalten, wenn man, wie es im Pergament der Tugenden heißt, des ''Wächters Namen'' spricht. Mit diesem Wächter ist nicht der Drachen gemeint, sondern die Person, die das Ganze Hindernis-System erschaffen hat: Morgan Le Fay ''(auf antikisch: Ganos Lal)''. Sobald dem Drachen dieser Namen zugerufen wird, faltet er sich zusammen und verschwindet in einer leuchtenden Kugel. Der heilige Gral ist danach immer noch ein Hologramm, jedoch wird der Suchende nun, wenn man versucht ihn zu greifen, in Merlins Höhle gebeamt. | ||