Gefecht (SGA 3x05): Unterschied zwischen den Versionen

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== Ausgangssituation ==
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<!--Beschreibung von Ursachen und Auslösern des Gefechts und Angabe der Truppenstärken -->
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[[Team Sheppard|Sheppard's Team]] und [[Weir]] reisten nach Asuras in der Hoffung, Antiker zu treffen. Aber durch leichtfertig herausgegebene Informationen erfuhren die Asuraner, die von den [[Antiker]]n erschaffende Replikatoren sind, dass [[Atlantis]] keineswegs vor 10.000 Jahren zerstört wurde, wie sie immer glaubten. Daher wurden sie gefangen genommen und ihnen weitere Information entrissen, um zu erfahren, auf welchem Planeten sich Atlantis befindet. Die Asuraner starteten ihr Stadtschiff, um nach [[Lantia]] zu fliegen, weil sie sich von den [[Antiker]]n betrogen fühlten und sie sich rächen wollten.
[[Team Sheppard|Sheppards Team]] und [[Weir]] reisten nach Asuras in der Hoffung, Antiker zu treffen. Aber durch leichtfertig herausgegebene Informationen erfuhren die Asuraner, die von den [[Antiker]]n erschaffende Replikatoren sind, dass [[Atlantis]] keineswegs vor 10.000 Jahren zerstört wurde, wie sie immer glaubten. Daher wurden sie gefangen genommen und ihnen weitere Information entrissen, um zu erfahren, auf welchem Planeten sich Atlantis befindet. Die Asuraner starteten ihr Stadtschiff, um nach [[Lantia]] zu fliegen, weil sie sich von den [[Antiker]]n betrogen fühlten und sie sich rächen wollten.


== Verlauf ==
== Verlauf ==
<!--Ablauf des Gefechts -->
<!--Ablauf des Gefechts -->
Da einige Asuraner [[Aufstieg|aufsteigen]] wollten, teilten sie dem Atlantisteam mit, dass sie sich und Atlantis retten können, wenn [[Rodney McKay|Dr. Rodney McKay]] es schafft, die Gewalttätigkeit aus dem Basiscode der Asuraner zu entfernen. Sie nahmen das Angebot an, ließen sich aber trotzdem einen Plan einfallen, wie sie die flüchten und die Stadt dabei zerstören können. Da sie sich aber schuldig fühlten, da sie [[Niam|Niam's]] Vertrauen missbrauchen, boten sie ihm an, sie zu begleiten. Durch eine, von McKay erschaffende, Störung im Basiscode und dem Überladen der drei [[ZPM|ZPM's]] konnten sie mithilfe eines [[Puddle Jumper]]s fliehen und die Stadt im Orbit über Atlantis explodieren lassen. Doch da Niam von den, noch auf seinem Heimatplaneten existierenden, Asuranern umprogrammiert wurde, mussten sie ihn über dem Orbit ins All werfen.
Da einige Asuraner [[Aufstieg|aufsteigen]] wollten, teilten sie dem Atlantisteam mit, dass sie sich und Atlantis retten können, wenn [[Rodney McKay|Dr. Rodney McKay]] es schafft, die Gewalttätigkeit aus dem Basiscode der Asuraner zu entfernen. Sie nahmen das Angebot an, ließen sich aber trotzdem einen Plan einfallen, wie sie die flüchten und die Stadt dabei zerstören können. Da sie sich aber schuldig fühlten, da sie [[Niam]]s Vertrauen missbrauchen, boten sie ihm an, sie zu begleiten. Durch eine, von McKay erschaffende, Störung im Basiscode und dem Überladen der drei [[ZPM]]s konnten sie mithilfe eines [[Puddle Jumper]]s fliehen und die Stadt im Orbit über Atlantis explodieren lassen. Doch da Niam von den, noch auf seinem Heimatplaneten existierenden, Asuranern umprogrammiert wurde, mussten sie ihn über dem Orbit ins All werfen.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==

Version vom 12. März 2013, 17:44 Uhr

Gefecht (SGA 3x05)
Teil von: Asuraner-Tau'ri-Krieg
Das Team wird von den Asuranern festgenommen
Das Team wird von den Asuranern festgenommen
EpisodeSGA_03x05SGA 3x05 Der Bruderstreit
OrtOrbit über Atlantis
AuslöserDie Asuraner erfuhren durch das Team von Sheppard, dass Atlantis den Angriff der Wraith überstanden hatte und wollten es aus Rache an den Antikern zerstören.
AusgangSieg der Expeditionteams
FolgenZerstörung des Stadtschiffes der Asuraner
Konfliktparteien
Atlantis-Expedition Atlantis
Asuraner
Befehlshaber
Elizabeth Weir, Lieutenant Colonel SheppardOberoth
Verluste
KeineStadtschiff der Asuraner
Erstes Aufeinandertreffen des Atlantis-Expeditionsteams mit den Asuranern
Der Asuraner-Tau'ri-Krieg
Racheakt gegen Atlantis - Übernahme von Atlantis - Präventivschlag der Tau'ri -  Rache der Asuraner - Schlacht über Asuras

Die Asuraner erfuhren durch Team Sheppard und Elizabeth Weir, dass Atlantis den Angriff der Wraith überstanden hatte und wollten es aus Rache an den Antikern zerstören. Mit einer selbst erbauten Kopie des Stadtschiffes Atlantis flogen sie zum echten Atlantis, um ihren Plan in die Tat umzusetzen.

^Ausgangssituation

Sheppards Team und Weir reisten nach Asuras in der Hoffung, Antiker zu treffen. Aber durch leichtfertig herausgegebene Informationen erfuhren die Asuraner, die von den Antikern erschaffende Replikatoren sind, dass Atlantis keineswegs vor 10.000 Jahren zerstört wurde, wie sie immer glaubten. Daher wurden sie gefangen genommen und ihnen weitere Information entrissen, um zu erfahren, auf welchem Planeten sich Atlantis befindet. Die Asuraner starteten ihr Stadtschiff, um nach Lantia zu fliegen, weil sie sich von den Antikern betrogen fühlten und sie sich rächen wollten.

^Verlauf

Da einige Asuraner aufsteigen wollten, teilten sie dem Atlantisteam mit, dass sie sich und Atlantis retten können, wenn Dr. Rodney McKay es schafft, die Gewalttätigkeit aus dem Basiscode der Asuraner zu entfernen. Sie nahmen das Angebot an, ließen sich aber trotzdem einen Plan einfallen, wie sie die flüchten und die Stadt dabei zerstören können. Da sie sich aber schuldig fühlten, da sie Niams Vertrauen missbrauchen, boten sie ihm an, sie zu begleiten. Durch eine, von McKay erschaffende, Störung im Basiscode und dem Überladen der drei ZPMs konnten sie mithilfe eines Puddle Jumpers fliehen und die Stadt im Orbit über Atlantis explodieren lassen. Doch da Niam von den, noch auf seinem Heimatplaneten existierenden, Asuranern umprogrammiert wurde, mussten sie ihn über dem Orbit ins All werfen.

^Ergebnis

Das Stadtschiff der Asuraner wurde vollkommen zerstört und Niam wurde im Orbit über Atlantis ins All geschleudert. Weir wurde von Niam mit Naniten infiziert, was kurze Zeit später Auswirkungen hat[1].

^Medien

^Episoden

^Stargate Atlantis

^Einzelnachweise

  1. SGA_03x06SGA 3x06 Atlantis ruft