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Kontrollraum (Atlantis): Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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[[Bild:Still1215465429.jpg|thumb|text-top|right|400px|Schematische Darstellung des Kontrollraums]]
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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Der '''Kontrollraum''' befindet sich, nach hinten versetzt, eine Ebene über dem [[Stargateraum (Atlantis)|Gateraum]], also unter dem [[Jumperhangar]] im [[Kontrollturm]]. Durch diesen Aufbau wird gewährleistet das man aus dem Kontrollraum den Gateraum überblicken kann und somit rechtzeitig vor Gefahren gewarnt ist. Man erreicht den Gateraum über eine breite Treppe zur Rechten des Raums, über der sich ein grosses, buntes Fenster befindet. Zu beiden Seiten dieses Fensters führen Türen auf einen Balkon. Zur Linken des Kontrollraums befindet sich eine Brücke, die zum Büro des Atlantis-Leiters führt. Über eine Treppe hinten im Kontrollraum erreicht man den Rest von Atlantis und durch sich selbst öffnende Türen auf der anderen Seite des Fensters kommt man in ein Sitzungszimmer.{{EpRef|SGA|1x02}}
Der '''Kontrollraum''' befindet sich, nach hinten versetzt, eine Ebene über dem [[Stargateraum (Atlantis)|Gateraum]], also unter dem [[Jumperhangar]] im [[Kontrollturm]]. Durch diesen Aufbau wird gewährleistet das man aus dem Kontrollraum den Gateraum überblicken kann und somit rechtzeitig vor Gefahren gewarnt ist. Man erreicht den Gateraum über eine breite Treppe zur Rechten des Raums, über der sich ein großes, buntes Fenster befindet. Zu beiden Seiten dieses Fensters führen Türen auf einen Balkon. Zur Linken des Kontrollraums befindet sich eine Brücke, die zum Büro des Atlantis-Leiters führt. Über eine Treppe hinten im Kontrollraum erreicht man den Rest von Atlantis und durch sich selbst öffnende Türen auf der anderen Seite des Fensters kommt man in ein Sitzungszimmer.{{EpRef|SGA|1x02}}


== Einrichtung ==
== Einrichtung ==
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Die Konsolen sind in vier Gruppen angeordnet. Zwei davon stehen leicht erhöht in der Mitte des Raums, leicht angewinkelt nach vorne ausgerichtet vor dem Bildschirm. Ebenfalls angewinkelt stehen weiter unten weitere drei Konsolen, auf einer davon das [[DHD]]. Zu guter letzt findet sich noch eine einsame Konsole neben der Brücke die zum Büro führt und eine neben der Türe zum Balkon.{{EpRef|SGA|4x16}}
Die Konsolen sind in vier Gruppen angeordnet. Zwei davon stehen leicht erhöht in der Mitte des Raums, leicht angewinkelt nach vorne ausgerichtet vor dem Bildschirm. Ebenfalls angewinkelt stehen weiter unten weitere drei Konsolen, auf einer davon das [[DHD]]. Zu guter letzt findet sich noch eine einsame Konsole neben der Brücke die zum Büro führt und eine neben der Türe zum Balkon.{{EpRef|SGA|4x16}}


Die Konsolen bestehen aus einem Pult mit diversen Steckplätzen und durchsichtigen Steckkarten. Diese Steckkarten werden sowohl als Tastenfelder benutzt als auch indem sie umgesteckt werden und so verschiedene Funktionen ermöglichen. In der Tat scheint einiges des Potentials von Atlantis im Umstecken eben jener Steckkarten zu stecken, da diese in heiklen Situationen häufig umgesteckt werden. Allerdings werden die Konsolen immer unwichtiger da man immer mehr Funktionen über Laptops und Tablets regelt, was einem das umstecken erspart, und auch leichter verständlicher macht.
Die Konsolen bestehen aus einem Pult mit diversen Steckplätzen und durchsichtigen Steckkarten. Diese Steckkarten werden sowohl als Tastenfelder benutzt als auch indem sie umgesteckt werden und so verschiedene Funktionen ermöglichen. In der Tat scheint einiges des Potentials von Atlantis im Umstecken eben jener Steckkarten zu stecken, da diese in heiklen Situationen häufig umgesteckt werden. Allerdings werden die Konsolen immer unwichtiger da man immer mehr Funktionen über Laptops und Tablets regelt, was einem das Umstecken erspart, und auch leichter verständlicher macht.
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Im Kontrollraum trifft man auf das selbe, sechseckige, DHD mit dreieckigen Tasten wie in den [[Jumper]]n. Das spezielle am Stargate in Atlantis ist das es das einzige ist mit dem man die [[Erde]] anwählen kann {{EpRef|SGA|1x01}}, weshalb es so wichtig ist das Atlantis nicht in die Hände der [[Wraith]] fällt. Atlantis besitzt, wie das [[Stargate-Center|SGC]], einen Anwahlcomputer, wenn auch ohne die Nachteile des [[Erd-Stargate]]s, so wird das [[Wurmloch]] zum Beispiel sofort aufgebaut nachdem man die Adresse eingegeben hat. Viel wichtiger ist aber das man nicht jedes Mal wenn man das Stargate durchschreitet in das Risiko läuft durch eine Fehlfunktion des Computers am falschen Ort, zur falschen Zeit oder gar nicht herauszukommen.
Im Kontrollraum trifft man auf das selbe, sechseckige, DHD mit dreieckigen Tasten wie in den [[Jumper]]n. Das spezielle am Stargate in Atlantis ist das es das einzige ist mit dem man die [[Erde]] anwählen kann {{EpRef|SGA|1x01}}, weshalb es so wichtig ist das Atlantis nicht in die Hände der [[Wraith]] fällt. Atlantis besitzt, wie das [[Stargate-Center|SGC]], einen Anwahlcomputer, wenn auch ohne die Nachteile des [[Erd-Stargate]]s, so wird das [[Wurmloch]] zum Beispiel sofort aufgebaut nachdem man die Adresse eingegeben hat. Viel wichtiger ist aber das man nicht jedes Mal wenn man das Stargate durchschreitet in das Risiko läuft durch eine Fehlfunktion des Computers am falschen Ort, zur falschen Zeit oder gar nicht herauszukommen.


Ähnlich wie das Erd-Stargate hat auch das Atlantis-Stargate einen Schutz um unwillkommene Besucher fern zu halten, allerdings, etwas eleganter als die [[Iris]], einen Schutzschild direkt vor dem Tor. Das Schild wird durch einen orangen Schalter direkt neben dem DHD aktiviert.
Ähnlich wie das Erd-Stargate hat auch das Atlantis-Stargate einen Schutz um unwillkommene Besucher fern zu halten, allerdings, etwas eleganter als die [[Iris]], einen Schutzschild direkt vor dem Tor. Das Schild wird durch einen orangenen Schalter direkt neben dem DHD aktiviert.
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=== Schutzschild und Tarnschild ===
=== Schutzschild und Tarnschild ===
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=== Selbstzerstörung ===
=== Selbstzerstörung ===
Nachdem man herausgefunden hatte, das man nur über Atlantis an in die [[Milchstraße]] kommt hat man einen Mechanismus entworfen, der durch das Überladen der [[Naquadah-Generator]]en Atlantis in die Luft jagt. Zudem wird ein [[Computervirus]] auf die [[Datenbank von Atlantis]] losgelassen um eine Rekonstruktion zu verunmöglichen. Um den Mechanismus in Kraft zu setzten braucht man zwei Codes von denen jedes wichtige Mitglied von Atlantis einen hat {{EpRef|SGA|1x03}}. Die Selbstzerstörung wird automatisch auch aktiviert, wenn [[Atlantis|die Stadt]] bemerkt, dass bei einem Quaranthäneprogramm Türen gewaltsam geöffnet werden, damit sich die Krankheit nicht verbreiten kann.{{EpRef|SGA|4x13}}
Nachdem man herausgefunden hatte, das man nur über Atlantis in die [[Milchstraße]] kommt, hat man einen Mechanismus entworfen, der durch das Überladen der [[Naquadah-Generator]]en Atlantis in die Luft jagt. Zudem wird ein [[Computervirus]] auf die [[Datenbank von Atlantis]] losgelassen, um eine Rekonstruktion zu verhindern. Um den Mechanismus in Kraft zu setzen, braucht man zwei Codes von denen jedes wichtige Mitglied von Atlantis einen hat {{EpRef|SGA|1x03}}. Die Selbstzerstörung wird automatisch auch aktiviert, wenn [[Atlantis|die Stadt]] bemerkt, dass bei einem Quarantäneprogramm Türen gewaltsam geöffnet werden, damit sich die Krankheit nicht verbreiten kann.{{EpRef|SGA|4x13}}


=== Selbst-Quarantäne ===
=== Selbst-Quarantäne ===
Sobald die Sensoren von Atlantis einen tendenziell epidemischen Krankheitserreger finden wird sofort die ganze Stadt in einen Quarantäne-Modus versetzt. Das die Kontrolle über Atlantis wird der Stadt selbst zugesprochen und sämtliche Konsolen werden deaktiviert sowie der Kontrollraum abgeriegelt. Die Stadt kann zum Glück auch erkennen wenn jemand geschützt ist, zum Beispiel durch einen Schutzanzug. Diese Personen können sich frei in Atlantis bewegen. {{EpRef|SGA|1x13}}
Sobald die Sensoren von Atlantis einen tendenziell epidemischen Krankheitserreger finden, wird sofort die ganze Stadt in einen Quarantäne-Modus versetzt. Die Kontrolle über Atlantis wird der Stadt selbst zugesprochen und sämtliche Konsolen werden deaktiviert sowie der Kontrollraum abgeriegelt. Die Stadt kann auch erkennen, wenn jemand geschützt ist, zum Beispiel durch einen Schutzanzug. Diese Personen können sich frei in Atlantis bewegen. {{EpRef|SGA|1x13}}


=== Lebenszeichendetektor ===
=== Lebenszeichendetektor ===
Atlantis ist von einem Netz von Sensoren durchdrungen die es möglich machen Lebenszeichen zu orten und sogar gewisse Lebewesen auseinanderzuhalten, so kann man etwa feststellen wer Wraith und wer Mensch ist. Die Sensoren sind aufgrund enormen Energiebedarfs oft nicht aktiv.
Atlantis ist von einem Netz von Sensoren durchdrungen, die es möglich machen, Lebenszeichen zu orten und sogar gewisse Lebewesen auseinanderzuhalten, so kann man etwa feststellen, wer Wraith und wer Mensch ist. Die Sensoren sind aufgrund enormen Energiebedarfs oft nicht aktiv.


=== Türkontrolle ===
=== Türkontrolle ===
Vom Kontrollraum aus kann man sämtliche Türen in Atlantis öffnen und schließen, {{EpRef|SGA|1x03}} jedenfalls solange sie noch intakt sind. Grosse Bereiche von Atlantis wurden während des Ausfallen des Schildes beschädigt und sind daher nicht mehr steuerbar. {{EpRef|SGA|1x13}}
Vom Kontrollraum aus kann man sämtliche Türen in Atlantis öffnen und schließen, {{EpRef|SGA|1x03}} jedenfalls solange sie noch intakt sind. Große Bereiche von Atlantis wurden während des Ausfallen des Schildes beschädigt und sind daher nicht mehr steuerbar. {{EpRef|SGA|1x13}}


=== Energiekontrolle ===
=== Energiekontrolle ===
Vom Kontrollraum aus lassen sich die einzelnen [[Naquadah-Generator]]en an und Abschalten, wie auch die [[Zero-Point-Modul|ZPM]]. {{EpRef|SGA|1x03}} Außerdem werden Energieverbrauch-Logs für jedes einzelne System in Atlantis geführt die man vom Kontrollraum aus einsehen kann {{EpRef|SG1|10x03}} und bei Bedarf kann man einsehen wie viel Energie in den ZPM noch vorhanden ist. {{EpRef|SGA|4x01}}
Vom Kontrollraum aus lassen sich die einzelnen [[Naquadah-Generator]]en an und abschalten, wie auch die [[Zero-Point-Modul|ZPM]]. {{EpRef|SGA|1x03}} Außerdem werden Energieverbrauchs-Logs für jedes einzelne System in Atlantis geführt die man vom Kontrollraum aus einsehen kann {{EpRef|SG1|10x03}} und bei Bedarf kann man einsehen, wie viel Energie in den ZPM noch vorhanden ist. {{EpRef|SGA|4x01}}


=== Tiefraumsensoren ===
=== Tiefraumsensoren ===
[[Bild:Hives_auf_Langstreckensensoren.jpg|150px|left]]
[[Bild:Hives_auf_Langstreckensensoren.jpg|150px|left]]
Zwar sind die [[Tiefraumsensoren]] meist nicht aktiv um Energie zu sparen {{EpRef|SGA|1x16}}, sie sind aber trotzdem ein extrem wichtiger Bestandteil von Atlantis da sie die einzige Möglichkeit sind zu erfahren was in Weltraum der Pegasus-Galaxie los ist. Das erste mal werden sie benutzt in {{Ep|SGA|1x16}} als drei [[Wraith-Basisschiff]]e auf dem Weg nach Atlantis sind.
Zwar sind die [[Tiefraumsensoren]] meist nicht aktiv, um Energie zu sparen {{EpRef|SGA|1x16}}, sie sind aber trotzdem ein extrem wichtiger Bestandteil von Atlantis, da sie die einzige Möglichkeit sind, zu erfahren, was im Weltraum der Pegasus-Galaxie los ist. Das erste Mal werden sie benutzt in {{Ep|SGA|1x16}}, als drei [[Wraith-Basisschiff]]e auf dem Weg nach Atlantis sind.
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== Vorfälle ==
== Vorfälle ==
* In {{Ep|SGA|1x10}} wird der Kontrollraum von einem [[Genii|Genii-Trupp]], angeführt von [[Kolya]], erobert.
* In {{Ep|SGA|1x10}} wird der Kontrollraum von einem [[Genii|Genii-Trupp]], angeführt von [[Kolya]], erobert.
* In {{Ep|SGA|3x11}} als Atlantis von den [[Asuraner]]n beherrscht wird zerstört [[John Sheppard]] den Kontrollraum mittels einer Bombe, allerdings bauen die Asuraner in wieder komplett auf.
* In {{Ep|SGA|3x11}} als Atlantis von den [[Asuraner]]n beherrscht wird, zerstört [[John Sheppard]] den Kontrollraum mittels einer Bombe, allerdings bauen die Asuraner ihn wieder komplett auf.
* In {{Ep|SGA|5x11}} wird der Kontrollraum durch die Explosion des Stargates größtenteils zerstört.
* In {{Ep|SGA|5x11}} wird der Kontrollraum durch die Explosion des Stargates größtenteils zerstört.
* In {{Ep|SGA|5x14}} wird der Kontrollraum von [[Michael Kenmore|Michael]] übernommen, der plante die Selbstzerstörung zu zünden als Rache für das Verhalten ihm gegenüber. Er konnte jedoch im letzten Moment aufgehalten werden.
* In {{Ep|SGA|5x14}} wird der Kontrollraum von [[Michael Kenmore|Michael]] übernommen, der plante, die Selbstzerstörung zu zünden, als Rache für das Verhalten ihm gegenüber. Er konnte jedoch im letzten Moment aufgehalten werden.


== Personal ==
== Personal ==