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Atlantis: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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diverse Korrekturen
K Korrektur: Schreibweise Puddle Jumper
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| Sublichtantrieb            = vorhanden
| Sublichtantrieb            = vorhanden
| Hyperantrieb              = intergalaktisch, [[Wurmlochantrieb]]
| Hyperantrieb              = intergalaktisch, [[Wurmlochantrieb]]
| Bewaffnung                = [[Antiker-Drohne|Drohnen]]<br />[[Railgun]]s<!--<br />[[Puddle-Jumper]] (20+)-->
| Bewaffnung                = [[Antiker-Drohne|Drohnen]]<br />[[Railgun]]s<!--<br />[[Puddle Jumper]] (20+)-->
| Verteidigung              = [[Atlantis#Hauptsysteme|Schutzschild]]<br /> [[Tarnschirm]](alternativ zum Schutzschild)
| Verteidigung              = [[Atlantis#Hauptsysteme|Schutzschild]]<br /> [[Tarnschirm]](alternativ zum Schutzschild)
| Sensoren                  = [[Atlantis#Weitere Einrichtungen und Labore|Biometrischer Sensor<br />Tiefenraumsensoren<br />Langstreckensensoren/ Kurzstreckensensoren]]
| Sensoren                  = [[Atlantis#Weitere Einrichtungen und Labore|Biometrischer Sensor<br />Tiefenraumsensoren<br />Langstreckensensoren/ Kurzstreckensensoren]]
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[[Bild:Atlantis unter Belagerung.jpg|thumb|200px|Der Schutzschild von Atlantis beim Angriff]]
[[Bild:Atlantis unter Belagerung.jpg|thumb|200px|Der Schutzschild von Atlantis beim Angriff]]
Die Tiefraum-Sensoren entdeckten schnell zwölf weitere Basisschiffe, die nach Atlantis unterwegs waren. Die Atlantis- und Daedalus-Crew entschloss sich, zurückzuschlagen und die Wraith mit der Daedalus anzugreifen. Jedoch war es dem Raumschiff und seiner Crew nur möglich zwei der zwölf Basisschiffe zu zerstören, bevor sie sich nach Atlantis zurückziehen mussten. Man erkannte, dass sie – solange die Wraith wussten, dass Atlantis noch existierte – immer wieder kommen würden. Der Plan war, dass Teyla den Wraith eine Nachricht übermitteln sollte, die beinhaltete, dass sie die Stadt lieber zerstörten, als sie den Wraith zu überlassen. Danach wollte man eine Atombombe über dem Schild der Stadt zünden und sie dann mit einem Tarngerät eines Puddle-Jumpers zu verstecken. Die Wraith fielen auf den Trick herein und die Stadt war sicher.{{EpRef|SGA|2x01}}
Die Tiefraum-Sensoren entdeckten schnell zwölf weitere Basisschiffe, die nach Atlantis unterwegs waren. Die Atlantis- und Daedalus-Crew entschloss sich, zurückzuschlagen und die Wraith mit der Daedalus anzugreifen. Jedoch war es dem Raumschiff und seiner Crew nur möglich zwei der zwölf Basisschiffe zu zerstören, bevor sie sich nach Atlantis zurückziehen mussten. Man erkannte, dass sie – solange die Wraith wussten, dass Atlantis noch existierte – immer wieder kommen würden. Der Plan war, dass Teyla den Wraith eine Nachricht übermitteln sollte, die beinhaltete, dass sie die Stadt lieber zerstörten, als sie den Wraith zu überlassen. Danach wollte man eine Atombombe über dem Schild der Stadt zünden und sie dann mit einem Tarngerät eines Puddle Jumpers zu verstecken. Die Wraith fielen auf den Trick herein und die Stadt war sicher.{{EpRef|SGA|2x01}}


=== Goa'uld auf Atlantis ===
=== Goa'uld auf Atlantis ===
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Als mit einem Schiff der Antiker, das sich zwischen den Galaxien befand und mit nahe Lichtgeschwindigkeit auf dem Weg zur Milchstraße unterwegs war, Kontakt hergestellt wurde, übernahm deren Crew Atlantis und baten die Menschen die Stadt zu verlassen. Sie erlaubten nur den beiden Repräsentanten [[Richard Woolsey]] und [[Major General]] [[Jack O'Neill]] zu bleiben. Der bald darauf folgende bevorstehende Angriff der Asuraner ließ die Antiker zunächst kalt, da die Programmierung der Asuraner eigentlich das Angreifen von Antikern unmöglich machen sollte. Sie griffen aber trotzdem an und übernahmen die Stadt.{{EpRef|SGA|3x10}}
Als mit einem Schiff der Antiker, das sich zwischen den Galaxien befand und mit nahe Lichtgeschwindigkeit auf dem Weg zur Milchstraße unterwegs war, Kontakt hergestellt wurde, übernahm deren Crew Atlantis und baten die Menschen die Stadt zu verlassen. Sie erlaubten nur den beiden Repräsentanten [[Richard Woolsey]] und [[Major General]] [[Jack O'Neill]] zu bleiben. Der bald darauf folgende bevorstehende Angriff der Asuraner ließ die Antiker zunächst kalt, da die Programmierung der Asuraner eigentlich das Angreifen von Antikern unmöglich machen sollte. Sie griffen aber trotzdem an und übernahmen die Stadt.{{EpRef|SGA|3x10}}


Das Team um [[Lieutenant Colonel]] [[John Sheppard]] zusammen mit [[Doktor]] [[Carson Beckett]] und [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]] machte sich dann gegen die ausdrücklichen Befehle ihrer Vorgesetzten auf, um die Stadt zurückzuerobern. Eine Hintertür erlaubte es [[Meredith Rodney McKay|McKay]] den Stargateschild zu deaktivieren und mit einem [[Puddle-Jumper]] in die Stadt zu fliegen. Dort zerstörten sie mit einer Bombe den Kontrollturm, um die Replikatoren zunächst außer Gefecht zu setzen. Später modifizierten sie dann die Schildemitter so, dass sie bei der Aktivierung des Schildes einen Anti-Replikatoren-Impuls durch die gesamte Stadt schickten und somit alle Replikatoren auf einen Schlag vernichteten.{{EpRef|SGA|3x11}}
Das Team um [[Lieutenant Colonel]] [[John Sheppard]] zusammen mit [[Doktor]] [[Carson Beckett]] und [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]] machte sich dann gegen die ausdrücklichen Befehle ihrer Vorgesetzten auf, um die Stadt zurückzuerobern. Eine Hintertür erlaubte es [[Meredith Rodney McKay|McKay]] den Stargateschild zu deaktivieren und mit einem [[Puddle Jumper]] in die Stadt zu fliegen. Dort zerstörten sie mit einer Bombe den Kontrollturm, um die Replikatoren zunächst außer Gefecht zu setzen. Später modifizierten sie dann die Schildemitter so, dass sie bei der Aktivierung des Schildes einen Anti-Replikatoren-Impuls durch die gesamte Stadt schickten und somit alle Replikatoren auf einen Schlag vernichteten.{{EpRef|SGA|3x11}}


[[Bild:Angriff auf Atlantis SGA 3x20.jpg|200px|thumb|right|Angriff auf Atlantis]]
[[Bild:Angriff auf Atlantis SGA 3x20.jpg|200px|thumb|right|Angriff auf Atlantis]]
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== Aufbau ==
== Aufbau ==
Atlantis' Grundform besteht aus einer Hauptinsel mit sechs Ausläufern. Je drei der sechs Ausläufer besitzen dabei die gleiche Grundform. Auf der in der Mitte befindlichen Hauptinsel befindet sich der [[Zentraler Turm von Atlantis|Kontrollturm]], und in ihm Räume wie zum Beispiel, der [[Kontrollraum (Atlantis)]], der [[Stargateraum (Atlantis)|Gateraum]], die Mannschaftsquartiere und ein [[Puddle-Jumper]]-[[Jumperhangar|Hangar]].
Atlantis' Grundform besteht aus einer Hauptinsel mit sechs Ausläufern. Je drei der sechs Ausläufer besitzen dabei die gleiche Grundform. Auf der in der Mitte befindlichen Hauptinsel befindet sich der [[Zentraler Turm von Atlantis|Kontrollturm]], und in ihm Räume wie zum Beispiel, der [[Kontrollraum (Atlantis)]], der [[Stargateraum (Atlantis)|Gateraum]], die Mannschaftsquartiere und ein [[Puddle Jumper]]-[[Jumperhangar|Hangar]].


=== Hauptsysteme und Wichtige Einrichtungen ===
=== Hauptsysteme und Wichtige Einrichtungen ===