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O'Neill auf Abwegen: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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Im SGC wird der Rest des SG-1-Teams zusammengerufen. Hammond teilt ihnen das vierte Mitglied zu: Colonel [[Robert Makepeace|Makepeace]], der erfahrenste Offizier im SGC, der das Team auch führen soll. Daniel argumentiert mit Hammond, dass doch Carter die Leitung übernehmen sollte, aber sie sei noch nicht so weit. Carter und Daniel erklären sich daraufhin bereit zu seinem Kommando. Teal'c dreht sich um und geht.
Im SGC wird der Rest des SG-1-Teams zusammengerufen. Hammond teilt ihnen das vierte Mitglied zu: Colonel [[Robert Makepeace|Makepeace]], der erfahrenste Offizier im SGC, der das Team auch führen soll. Daniel argumentiert mit Hammond, dass doch Carter die Leitung übernehmen sollte, aber sie sei noch nicht so weit. Carter und Daniel erklären sich daraufhin bereit zu seinem Kommando. Teal'c dreht sich um und geht.


[[Bild:ONeillAnnahme.jpg|thumb|left|200px|O'Neill nimmt Maybournes Angebot an]]Eine Woche später wird O'Neills Haus immer noch beobachtet. Er meldet sich bei Maybourne, der nicht so schnell mit dem Anruf gerechnet hatte. Um eine Abhörung des Gesprächs zu erschweren, lässt O'Neill Musik laufen. Doch zunächst fragt er nach Details zu dem Angebot. Maybourne will nicht viel erzählen. O'Neill dreht die Musik lauter und meldet Interesse an. Maybourn sagt jetzt, es nicht nur eine Geheimsache sei, sondern ein richtiges Geheimnis und das Wissen darum gefährlich sei. Nachdem er eingeweiht wird gebe es kein Zurück mehr: Entweder weitermachen oder "Verschwinden". Jack sagt zu. Maybourne nimmt ihn mit auf einen Flug, damit ein Abhören nicht möglich ist. Mit Hilfe eines von einem Ableger des [[NID]] gestohlenen [[Goa'uld-Kommunikator]]s stellt er den gegenwärtigen Anführer von O'Neills neuer Einheit vor: [[Newman]] ist einer von denen, die rund ein Jahr zuvor bei der Untersuchung des Diebstahls des [[Kraftstein]]s von [[Madrona]] vor SG-1 durch das zweite Stargate fliehen konnte. Er ist bereit, unter O'Neill als neunem Anführer zu dienen. Die Mission ist es, mit allen Mitteln Waffen und Technologien aufspüren, die der Erde bei einer Invasion wirksam helfen könnten. O'Neill erhält aber keine weiteren Informationen über seine neuen Leute, bevor er nicht das Kommando übernimmt. Jack ist dazu bereit.
[[Bild:ONeillAnnahme.jpg|thumb|left|200px|O'Neill nimmt Maybournes Angebot an]]Eine Woche später wird O'Neills Haus immer noch beobachtet. Er meldet sich bei Maybourne, der nicht so schnell mit dem Anruf gerechnet hatte. Um eine Abhörung des Gesprächs zu erschweren, lässt O'Neill Musik laufen. Doch zunächst fragt er nach Details zu dem Angebot. Maybourne will nicht viel erzählen. O'Neill dreht die Musik lauter und meldet Interesse an. Maybourne sagt jetzt, es nicht nur eine Geheimsache sei, sondern ein richtiges Geheimnis und das Wissen darum gefährlich sei. Nachdem er eingeweiht wird gebe es kein Zurück mehr: Entweder weitermachen oder "Verschwinden". Jack sagt zu. Maybourne nimmt ihn mit auf einen Flug, damit ein Abhören nicht möglich ist. Mit Hilfe eines von einem Ableger des [[NID]] gestohlenen [[Goa'uld-Kommunikator]]s stellt er den gegenwärtigen Anführer von O'Neills neuer Einheit vor: [[Newman]] ist einer von denen, die rund ein Jahr zuvor bei der Untersuchung des Diebstahls des [[Kraftstein]]s von [[Madrona]] vor SG-1 durch das zweite Stargate fliehen konnte. Er ist bereit, unter O'Neill als neunem Anführer zu dienen. Die Mission ist es, mit allen Mitteln Waffen und Technologien aufspüren, die der Erde bei einer Invasion wirksam helfen könnten. O'Neill erhält aber keine weiteren Informationen über seine neuen Leute, bevor er nicht das Kommando übernimmt. Jack ist dazu bereit.


Auf der Erde bespricht sich Makepeace mit Hammond und erzählt ihm, dass Carter sich mit seiem Kommando abfindet, Daniel und "der [[Jaffa]]" aber nicht so ohne Weiteres. Da kommt O'Neill rein und äußert nach kurzem Geplänkel eine letzten Bitte: Er will sich auf [[Edora]] bei [[Laira]] zur Ruhe setzen und möchte deswegen ein letztes Mal durch das [[Stargate]] gehen, und Hammond gewährt ihm den Wunsch. Als er allein und ohne [[GDO]] auf das offene Stargate zugeht, steht Daniel verloren im [[Kontrollraum (Stargate-Center)|Kontrollraum]] und sieht ihm nach. Der Rest von SG-1, Hammond und [[Janet Fraiser|Fraiser]] stehen an der Rampe. Hammond ruft ihn noch einmal, aber Jack dreht sich nicht um, als sie sich mit militärischem Gruß von ihm verabschieden.
Auf der Erde bespricht sich Makepeace mit Hammond und erzählt ihm, dass Carter sich mit seinem Kommando abfindet, Daniel und "der [[Jaffa]]" aber nicht so ohne Weiteres. Da kommt O'Neill rein und äußert nach kurzem Geplänkel eine letzten Bitte: Er will sich auf [[Edora]] bei [[Laira]] zur Ruhe setzen und möchte deswegen ein letztes Mal durch das [[Stargate]] gehen, und Hammond gewährt ihm den Wunsch. Als er allein und ohne [[GDO]] auf das offene Stargate zugeht, steht Daniel verloren im [[Kontrollraum (Stargate-Center)|Kontrollraum]] und sieht ihm nach. Der Rest von SG-1, Hammond und [[Janet Fraiser|Fraiser]] stehen an der Rampe. Hammond ruft ihn noch einmal, aber Jack dreht sich nicht um, als sie sich mit militärischem Gruß von ihm verabschieden.


[[Bild:ONeillAbschied.jpg|thumb|200px|O'Neill geht]]Doch auf Edora angekommen denkt O'Neill gar nicht daran, zu Laira zu gehen und wählt sofort die Adresse des [[NID-Stützpunkt|Stützpunktes]] seines neuen Teams. Dort wird er von Newman und seinem Team freundlich begrüßt. O'Neill kommt aber sofort auf den Diebstahl zu sprechen. Newman nannte es "Organisieren" und meint, der Erfolg liege darin. Er stellt ihm seine neueste Anschaffung vor: Ein Antischwerkraftgerät. Untersucht wird es von [[Clare Tobias]], eine Ingenieurin, die ihn an Carter erinnert und die bei der Bewerbung um die Stelle im SGC von ihr geschlagen wurde. Sie stellt sich als "[[Lieutenant]]" vor, Jack nennt nur seinen Vor- und Nachnamen. Dann bekommt er von Maybourne den ersten Auftrag, der das Team auf den Planeten [[PX3-595]] führt, der von den [[Asgard]] beschützt wird, und auf dem sich die Bewohner (die [[Tiernods]]) mit einem Asgard-Gerät unsichtbar machen, wenn feindliche Tiere auftauchen. [[SG-9]] ist es nicht gelungen, das Asgard-Unsichtbarkeitsgerät durch Verhandlungen zu bekommen. Die Truppe findet das Gerät in einer Höhle auf dem Planeten. Newman demonstriert es: Er hält es an den Oberkörper, worauf er verschwindet. Sie nehmen es mit.
[[Bild:ONeillAbschied.jpg|thumb|200px|O'Neill geht]]Doch auf Edora angekommen denkt O'Neill gar nicht daran, zu Laira zu gehen und wählt sofort die Adresse des [[NID-Stützpunkt|Stützpunktes]] seines neuen Teams. Dort wird er von Newman und seinem Team freundlich begrüßt. O'Neill kommt aber sofort auf den Diebstahl zu sprechen. Newman nannte es "Organisieren" und meint, der Erfolg liege darin. Er stellt ihm seine neueste Anschaffung vor: Ein Antischwerkraftgerät. Untersucht wird es von [[Clare Tobias]], eine Ingenieurin, die ihn an Carter erinnert und die bei der Bewerbung um die Stelle im SGC von ihr geschlagen wurde. Sie stellt sich als "[[Lieutenant]]" vor, Jack nennt nur seinen Vor- und Nachnamen. Dann bekommt er von Maybourne den ersten Auftrag, der das Team auf den Planeten [[PX3-595]] führt, der von den [[Asgard]] beschützt wird, und auf dem sich die Bewohner (die [[Tiernods]]) mit einem Asgard-Gerät unsichtbar machen, wenn feindliche Tiere auftauchen. [[SG-9]] ist es nicht gelungen, das Asgard-Unsichtbarkeitsgerät durch Verhandlungen zu bekommen. Die Truppe findet das Gerät in einer Höhle auf dem Planeten. Newman demonstriert es: Er hält es an den Oberkörper, worauf er verschwindet. Sie nehmen es mit.
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* Als [[Jack O'Neill|O'Neill]] von dem [[Planet (SG1 3x18)|Planeten]], auf dem die Übergabe stattfand, wieder zum [[NID-Stützpunkt]] zurückkehrt, hört man nur sechs [[Chevrons]] einrasten ''(statt sieben)''.
* Als [[Jack O'Neill|O'Neill]] von dem [[Planet (SG1 3x18)|Planeten]], auf dem die Übergabe stattfand, wieder zum [[NID-Stützpunkt]] zurückkehrt, hört man nur sechs [[Chevrons]] einrasten ''(statt sieben)''.
* Am Ende der Episode, in der Szene, in der [[Jack O'Neill|O'Neill]] seinen Arm aus dem [[Stargate]] schwingt, nachdem der letzte [[NID]]-Agent die [[Erde]] betreten hat und verhaftet wurde, schaltet sich das [[Stargate|Gate]] ab. Danach sieht man sehr schön, dass die Rampe, die hoch zum [[Stargate|Gate]] führt, noch bis weit nach hinten durch das Tor verläuft und selbst nach dem Abschalten gibt es keine erkennbaren Schäden an der Rampe auf der Höhe des [[Ereignishorizont]]es. Eine mögliche Erkärung wäre, dass es zum Schutz der Schauspieler beim Dreh dort keine Einbuchtung oder Auslassung gibt, damit keiner beim Durchqueren des [[Stargate|Gates]] ''(man bedenke die Einfügung der visuellen Effekte, sie müssen bis ganz nach hinten durchgehen)'' darüber stolpern kann und sich womöglich verletzt.
* Am Ende der Episode, in der Szene, in der [[Jack O'Neill|O'Neill]] seinen Arm aus dem [[Stargate]] schwingt, nachdem der letzte [[NID]]-Agent die [[Erde]] betreten hat und verhaftet wurde, schaltet sich das [[Stargate|Gate]] ab. Danach sieht man sehr schön, dass die Rampe, die hoch zum [[Stargate|Gate]] führt, noch bis weit nach hinten durch das Tor verläuft und selbst nach dem Abschalten gibt es keine erkennbaren Schäden an der Rampe auf der Höhe des [[Ereignishorizont]]es. Eine mögliche Erklärung wäre, dass es zum Schutz der Schauspieler beim Dreh dort keine Einbuchtung oder Auslassung gibt, damit keiner beim Durchqueren des [[Stargate|Gates]] ''(man bedenke die Einfügung der visuellen Effekte, sie müssen bis ganz nach hinten durchgehen)'' darüber stolpern kann und sich womöglich verletzt.
* Das Schachspiel ist nach Daniels Eintreten anders aufgebaut.
* Das Schachspiel ist nach Daniels Eintreten anders aufgebaut.
* Als [[Jack O'Neill|O'Neill]] auf dem NID-Stützpunkt angekommen ist, sieht man im Hintergrund auf dem [[Stargate]] das Ausgangs-Symbol der Erde.
* Als [[Jack O'Neill|O'Neill]] auf dem NID-Stützpunkt angekommen ist, sieht man im Hintergrund auf dem [[Stargate]] das Ausgangs-Symbol der Erde.