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Hyperraum: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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=== Gesetze im Hyperraum ===
=== Gesetze im Hyperraum ===
In den Serien werden über die Regeln, die im Hyperraum gelten, oder die Einschränkungen, denen Reisen in demselben unterworfen sind, keine konkreten Aussagen gemacht. (Zumindest sind dem Autor dieser Eintragung keine Episoden dieser Art bekannt.) Aus dem, was in einigen Episoden zu sehen ist, lässt sich jedoch einiges ableiten.  
In den Serien werden über die Regeln, die im Hyperraum gelten, oder die Einschränkungen, denen Reisen in demselben unterworfen sind, keine konkreten Aussagen gemacht. (Zumindest sind dem Autor dieser Eintragung keine Episoden dieser Art bekannt.) Aus dem, was in einigen Episoden zu sehen ist, lässt sich jedoch einiges ableiten.  
* Einschränkungen, wie beispielsweise die Höchstgeschwindigkeit und die Reichweite, scheinen sich vor allem aus den Grenzen zu ergeben, die den Möglichkeiten des [[Hyperantrieb|Antriebs]] gesetzt sind. Wenn wir einmal davon ausgehen, dass eine unendlich hohe Geschwindigkeit absurd ist, weil ein Körper, der sich unendlich schnell bewegt, an allen Punkten des Universums gleichzeitig wäre, dann können wir annehmen, dass die Höchstgeschwindigkeit und die Reichweite eines Raumschiffes, das durch den Hyperraum fliegt, von der Leistung seines Antriebs und vielleicht auch von seiner Bauweise abhängen. Das sieht man in der ersten Staffel von Stargate Atlantis, in welcher deutlich wird, das der Hyperantrieb der Wraithschiffe ineffizient ist und sie daher "Zwischenstopps" machen müssen.
* Einschränkungen, wie beispielsweise die Höchstgeschwindigkeit und die Reichweite, scheinen sich vor allem aus den Grenzen zu ergeben, die den Möglichkeiten des [[Hyperantrieb|Antriebs]] gesetzt sind. Wenn wir einmal davon ausgehen, dass eine unendlich hohe Geschwindigkeit absurd ist, weil ein Körper, der sich unendlich schnell bewegt, an allen Punkten des Universums gleichzeitig wäre, dann können wir annehmen, dass die Höchstgeschwindigkeit und die Reichweite eines Raumschiffes, das durch den Hyperraum fliegt, von der Leistung seines Antriebs und vielleicht auch von seiner Bauweise abhängen. Das sieht man in der ersten Staffel von Stargate Atlantis, in welcher deutlich wird, das der Hyperantrieb der Wraithschiffe ineffizient ist und sie daher „Zwischenstopps“ machen müssen.
* In der {{Ep|SG1|5x17}} dehnt [[Samantha Carter|Major Carter]] das Hyperraumfeld eines [[Tel'tak]]s so weit aus, dass es einen Asteroiden, der sich der Erde nähert, mit einschloß. Daraufhin springt der Asteroid auf der einen Seite der Erde in den Hyperraum und fällt kurz darauf auf der gegenüberlegenden Seite in den Normalraum zurück. Das bedeutet, dass sich etwas, was sich im Normalraum oder im Hyperraum ereignet, scheinbar nicht auf den jeweils anderen Raum auswirkt.  
* In der {{Ep|SG1|5x17}} dehnt [[Samantha Carter|Major Carter]] das Hyperraumfeld eines [[Tel'tak]]s so weit aus, dass es einen Asteroiden, der sich der Erde nähert, mit einschloss. Daraufhin springt der Asteroid auf der einen Seite der Erde in den Hyperraum und fällt kurz darauf auf der gegenüberliegenden Seite in den Normalraum zurück. Das bedeutet, dass sich etwas, was sich im Normalraum oder im Hyperraum ereignet, scheinbar nicht auf den jeweils anderen Raum auswirkt.  
* Jedoch wird der Puffer des Naquadriah-Hyperraum-Generators der [[Prometheus (Raumschiff)|Prometheus]] bei seinem ersten Testflug im Hyperraum durch die Schockwellen eines explodierenden Sterns, den sie auf ihrer Reise passieren, überlastet und derart beschädigt, das er letztendlich abgestoßen werden muss. Dies zeigt das Schiffe im Hyperraum nicht gänzlich von den Ereignissen im Normalraum abgeschnitten sind. Diese Beispiele zeigen jedoch Zwei unterschiedliche Wechselwirkungen auf. Während der Asteroid aus Materie besteht, erzeugt die Nova, [ die Sternenexplosion ] Schockwellen, also Energie. Dies legt die Vermutung nahe, das Materie in einem Raum nur geringe bis gar keine Auswirkung auf den anderen Raum hat, Energie und ihre Beeinflussung jedoch möglich ist.
* Jedoch wird der Puffer des Naquadriah-Hyperraum-Generators der [[Prometheus (Raumschiff)|Prometheus]] bei seinem ersten Testflug im Hyperraum durch die Schockwellen eines explodierenden Sterns, den sie auf ihrer Reise passieren, überlastet und derart beschädigt, das er letztendlich abgestoßen werden muss. Dies zeigt das Schiffe im Hyperraum nicht gänzlich von den Ereignissen im Normalraum abgeschnitten sind. Diese Beispiele zeigen jedoch Zwei unterschiedliche Wechselwirkungen auf. Während der Asteroid aus Materie besteht, erzeugt die Nova, [ die Sternenexplosion ] Schockwellen, also Energie. Dies legt die Vermutung nahe, das Materie in einem Raum nur geringe bis gar keine Auswirkung auf den anderen Raum hat, Energie und ihre Beeinflussung jedoch möglich ist.
* Offenbar ist sowohl die Kommunikation zwischen einem Sender oder Empfänger im Normalraum und einem Sender oder Empfänger im Hyperraum als auch die Kommunikation zwischen Sendern oder Empfängern im Hyperraum möglich. Dabei scheint keine Zeitverzögerung aufzutreten, aber möglicherweise ist die Reichweite solcher Sendungen begrenzt.  
* Offenbar ist sowohl die Kommunikation zwischen einem Sender oder Empfänger im Normalraum und einem Sender oder Empfänger im Hyperraum als auch die Kommunikation zwischen Sendern oder Empfängern im Hyperraum möglich. Dabei scheint keine Zeitverzögerung aufzutreten, aber möglicherweise ist die Reichweite solcher Sendungen begrenzt.  
* Es scheint normalerweise nicht möglich zu sein, ein Raumschiff im Hyperraum zu verfolgen. In der [[SG1]]-Episode „[[Endlosigkeit]]“ können die [[Ori]] die ''Odyssey'' offenbar nur deswegen im Hyperraum aufspüren, weil der kurz zuvor installierte Asgard-Energiekern eine besondere Energiesignatur hat. In SGA ist es den Bewohnern von Atlantis ebenfalls möglich, im Hyperraum fliegende Wraith-Basisschiffe mit den Tiefraumsensoren zu orten und ihre Flugroute vorauszuberechnen. Ebenfalls lässt sich in [[SGU]] bis zu der Episode "[[Uneins]]" die Destiny mit Hilfe eines Subraumsenders, den die Außerirdischen dort angebracht haben, verfolgen. Möglicherweise gibt es aber auch noch andere Methoden, einem Schiff zu folgen, das den Hyperraum bereist. Vielleicht kann man auch aus dem Eintrittsvektor Rückschlüsse auf den Zielort ziehen.
* Es scheint normalerweise nicht möglich zu sein, ein Raumschiff im Hyperraum zu verfolgen. In der [[SG1]]-Episode „[[Endlosigkeit]]“ können die [[Ori]] die ''Odyssey'' offenbar nur deswegen im Hyperraum aufspüren, weil der kurz zuvor installierte Asgard-Energiekern eine besondere Energiesignatur hat. In SGA ist es den Bewohnern von Atlantis ebenfalls möglich, im Hyperraum fliegende Wraith-Basisschiffe mit den Tiefraumsensoren zu orten und ihre Flugroute vorauszuberechnen. Ebenfalls lässt sich in [[SGU]] bis zu der Episode [[Uneins]]die Destiny mit Hilfe eines Subraumsenders, den die Außerirdischen dort angebracht haben, verfolgen. Möglicherweise gibt es aber auch noch andere Methoden, einem Schiff zu folgen, das den Hyperraum bereist. Vielleicht kann man auch aus dem Eintrittsvektor Rückschlüsse auf den Zielort ziehen.
* In {{Ep|SG1|4x01}} sieht man wie die Replikatoren die O'Neill im Hyperraum verfolgen. Als die O'Neill gesprengt wird werden die Replikatorenschiffe zerstört. Das heißt es ist möglich Schiffe im Hyperraum zu verfolgen, und dass man andere Schiffe im "selben" Hyperraumfenster angreifen/ zerstören kann.
* In {{Ep|SG1|4x01}} sieht man wie die Replikatoren die O'Neill im Hyperraum verfolgen. Als die O'Neill gesprengt wird werden die Replikatorenschiffe zerstört. Das heißt es ist möglich Schiffe im Hyperraum zu verfolgen, und dass man andere Schiffe im „selben“ Hyperraumfenster angreifen/ zerstören kann.
* Ein Raumschiff kann keine Objekte im Hyperraum aufnehmen oder absetzen. [[Meredith Rodney McKay|Doktor McKay]] sagt während des Angriffes auf den Heimatplanet der [[Asuraner]], dass es nicht möglich sei die Waffenplattform abzuwerfen, da sich das Raumschiff noch im Hyperraum befinde. {{EpRef|SGA|3x20}}  Laut [[Selmak]] ist das Starten eines [[Tel'tak]] von einem [[Hatak]] während des Hyperraumfluges unmöglich. {{EpRef|SG1|5x01}}  
* Ein Raumschiff kann keine Objekte im Hyperraum aufnehmen oder absetzen. [[Meredith Rodney McKay|Doktor McKay]] sagt während des Angriffes auf den Heimatplanet der [[Asuraner]], dass es nicht möglich sei die Waffenplattform abzuwerfen, da sich das Raumschiff noch im Hyperraum befinde. {{EpRef|SGA|3x20}}  Laut [[Selmak]] ist das Starten eines [[Tel'tak]] von einem [[Hatak]] während des Hyperraumfluges unmöglich. {{EpRef|SG1|5x01}}  
*: ''In {{Ep|SGA|3x01}} erinnert sich [[Sheppard|Lt. Col. Sheppard]] an ein Gespräch, das [[Meredith Rodney McKay|Doktor McKay]] und [[Zelenka|Doktor Zelenka]] über dieses Thema geführt haben, aber er hat seinerzeit nicht richtig zugehört und kann die Frage deswegen auch nicht beantworten. Und in der Situation, in der er sich befindet, wagt er es nicht, es selbst herauszufinden …''
*: ''In {{Ep|SGA|3x01}} erinnert sich [[Sheppard|Lt. Col. Sheppard]] an ein Gespräch, das [[Meredith Rodney McKay|Doktor McKay]] und [[Zelenka|Doktor Zelenka]] über dieses Thema geführt haben, aber er hat seinerzeit nicht richtig zugehört und kann die Frage deswegen auch nicht beantworten. Und in der Situation, in der er sich befindet, wagt er es nicht, es selbst herauszufinden …''


== Erklärung Subraumzeit ==
== Erklärung Subraumzeit ==
Äquivalent zum Begriff "Raumzeit" für das 4-dimensionale Raum-Zeit-Kontinuum in unserem [[Universum]] ist der Begriff '''Subraumzeit''', oftmals auch einfach abgekürzt '''Subraum''', eine Synonym für ein höherdimensionales Subraum-Zeit-Kontinuum, welches aus dem Hyperraum und der Zeit besteht.  
Äquivalent zum Begriff „Raumzeit“ für das 4-dimensionale Raum-Zeit-Kontinuum in unserem [[Universum]] ist der Begriff '''Subraumzeit''', oftmals auch einfach abgekürzt '''Subraum''', eine Synonym für ein höherdimensionales Subraum-Zeit-Kontinuum, welches aus dem Hyperraum und der Zeit besteht.  


Ein "Subraum-Zeit-Kontinuum" ist ein Kontinuum, welches mindestens eine Raumdimension mehr hat als das "normale" Raum-Zeit-Kontinuum. In ihm ist das uns bekannte Raum-Zeit-Kontinuum als eine Art Teilraum eingebettet. In der Subraumzeit können auch unendlich viele [[Paralleluniversum|Paralleluniversen]] eingebettet sein. Außerdem dient die Subraumzeit als Verbindungsbrücke zwischen mehreren Orten oder Zeiten oder Realitäten ein und desselben [[Multiversum]]s. Die künstlichen [[Wurmloch|Wurmlöcher]] der [[Stargate]]s verlaufen beispielsweise durch diese Subraumzeit.
Ein „Subraum-Zeit-Kontinuum“ ist ein Kontinuum, welches mindestens eine Raumdimension mehr hat als das „normale“ Raum-Zeit-Kontinuum. In ihm ist das uns bekannte Raum-Zeit-Kontinuum als eine Art Teilraum eingebettet. In der Subraumzeit können auch unendlich viele [[Paralleluniversum|Paralleluniversen]] eingebettet sein. Außerdem dient die Subraumzeit als Verbindungsbrücke zwischen mehreren Orten oder Zeiten oder Realitäten ein und desselben [[Multiversum]]s. Die künstlichen [[Wurmloch|Wurmlöcher]] der [[Stargate]]s verlaufen beispielsweise durch diese Subraumzeit.


=== Subraumzeit in Stargate ===
=== Subraumzeit in Stargate ===
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Datei:Eine BC-304 im Hyperraum.JPG|Ein Schiff der [[Daedalus-Klasse]] im Hyperraum.
Datei:Eine BC-304 im Hyperraum.JPG|Ein Schiff der [[Daedalus-Klasse]] im Hyperraum.
Datei:Prometheus hyperraum.jpg|Die [[Prometheus (Schiff)|Prometheus]] im Hyperraum.
Datei:Prometheus hyperraum.jpg|Die [[Prometheus (Schiff)|Prometheus]] im Hyperraum.
Datei:SG1 10x01 Ori MS Hyperraum.JPG|Ein [[Ori-Mutterschiff]] im Hyperraum.
Datei:SG1 10x01 Ori MS Hyperraum.JPG|Vier [[Ori-Mutterschiff]]e im Hyperraum.
Datei:SG1 8x01 Daniel Jackson (Raumschiff).JPG|Die Daniel Jackson im Hyperraum
Datei:SG1 8x01 Daniel Jackson (Raumschiff).JPG|Die Daniel Jackson im Hyperraum
Datei:8x01 Replikatorenkreuzer im Hyperraum.jpg|Ein [[Replikatorenkreuzer]] im Hyperraum
Datei:8x01 Replikatorenkreuzer im Hyperraum.jpg|Ein [[Replikatorenkreuzer]] im Hyperraum