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Atlantis: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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[[Bild:Atlantis_auf_der_Erde.jpg|left|200px|thumb|Atlantis auf der Erde]]
[[Bild:Atlantis_auf_der_Erde.jpg|left|200px|thumb|Atlantis auf der Erde]]
Unter den Antikern als Terra Atlantus bekannt, wurde Atlantis ursprünglich auf der Erde gebaut. Als eine furchtbare Seuche die [[Milchstraße|Michstraßen]]-Galaxie heimsuchte, verschwanden die Antiker vor circa 5 bis 10 Millionen Jahren aus der Milchstraße und machten sich mit Atlantis zur Pegasus Galaxie auf. Beim Start von Atlantis blieb die Antikerin [[Ayiana]] allein auf der Erde mit einem kleinen Außenposten zurück, an der Stelle, wo sich einst die Stadt befand. Nachdem bei einer Mission von SG-1 ein Fehler auftauchte und das Stargate im [[SGC]] nicht angewählt werden konnte, sprang das Wurmloch auf das noch nicht bekannte Antarktis-Stargate um([[SG1]] 1x17 [[Im ewigen Eis]]).  Später wurde an dieser Stelle die Leiche von Ayiana gefunden, die jedoch wiederbelebt werden konnte ([[SG1]] 6x04 [[Virus aus dem Eis]]"). Nachdem sich [[Jack O'Neill]] zwei Jahre später das Wissen der Antiker ein zweites Mal in sein Gehirn geladen hatte, wurde auch der Außenposten wieder entdeckt([[SG1]] 7x22 [[Die verlorene Stadt, Teil 2]]).<br style="clear:both" />
Unter den Antikern als Terra Atlantus bekannt, wurde Atlantis ursprünglich auf der Erde erbaut. Als eine furchtbare Seuche die [[Milchstraße|Michstraßen]]-Galaxie heimsuchte, verschwanden die Antiker vor circa 5 bis 10 Millionen Jahren aus der Milchstraße und machten sich mit Atlantis zur Pegasus Galaxie auf. Beim Start von Atlantis blieb die Antikerin [[Ayiana]] allein auf der Erde mit einem kleinen Außenposten zurück, an der Stelle, wo sich einst die Stadt befand. Nachdem bei einer Mission von SG-1 ein Fehler auftauchte und das Stargate im [[SGC]] nicht angewählt werden konnte, sprang das Wurmloch auf das noch nicht bekannte Antarktis-Stargate um([[SG1]] 1x17 [[Im ewigen Eis]]).  Später wurde an dieser Stelle die Leiche von Ayiana gefunden, die jedoch wiederbelebt werden konnte ([[SG1]] 6x04 [[Virus aus dem Eis]]"). Nachdem sich [[Jack O'Neill]] zwei Jahre später das Wissen der Antiker ein zweites Mal in sein Gehirn geladen hatte, wurde auch der Außenposten wieder entdeckt([[SG1]] 7x22 [[Die verlorene Stadt, Teil 2]]).<br style="clear:both" />


===Wiederentdeckung der "Verlorenen Stadt"===
===Wiederentdeckung der "Verlorenen Stadt"===


[[Bild:Atlantis1.jpg|thumb|right|200px|Atlantis von der Seite betrachtet]]
[[Bild:Atlantis1.jpg|thumb|right|200px|Atlantis von der Seite betrachtet]]
Hinweise auf Atlantis wurden erstmals zu der Zeit entdeckt, als [[Daniel Jackson]] aufgestiegen war. Er übersetzte eine alte [[Abydosstafel|Steintafel]] mit Antiker-Schrift. Dort wurde von einer Stadt der Antiker erzählt, die vor Tausenden von Jahren versteckt werden musste, damit sie nicht in die Hände eines schrecklichen Feindes fällt. ([[SG1]] 6x22 [[Der Kreis schließt sich]]) Ursprünglich wollte man die Stadt finden, um [[Anubis]] zu vernichten. Aber die Suche ging auch nach der Zerstörung von Anubis' Flotte durch den Außenposten auf der Erde weiter. Nach jahrelangen Forschungen gelang es Daniel Jackson endlich Atlantis zu finden. Dies geschah, als er herausfand, dass sich die Stadt nicht in unserer Galaxie befindet, eine Stargate-Adresse von acht Symbolen hat und somit extrem weit (3 Millionen Lichtjahre) von der Erde entfernt ist. Durch die große Entfernung konnte man leider nur mit der Hilfe eines [[ZPM|ZPMs]] dort hin gelangen. Da die Rückkehr sich nach der Ankunft auf Atlantis als schwierig erweisen könnte, war man zunächst noch unschlüssig, ob man diesen großen Schritt wagen sollte. Doch die Neugier und das Interesse waren zu groß und so machte sich ein internationales Team aus Militärs und Wissenschaftlern auf, um die verlorene Stadt zu finden und zu erforschen. ([[SGA]] 1x01 [[Aufbruch in eine neue Welt]]).
Hinweise auf Atlantis wurden erstmals zu der Zeit entdeckt, als [[Daniel Jackson]] aufgestiegen war. Er übersetzte eine alte [[Abydosstafel|Steintafel]] mit Antiker-Schrift. Dort wurde von einer Stadt der Antiker erzählt, die vor Tausenden von Jahren versteckt werden musste, damit sie nicht in die Hände eines schrecklichen Feindes fiele. ([[SG1]] 6x22 [[Der Kreis schließt sich]]) Ursprünglich wollte man die Stadt finden, um [[Anubis]] zu vernichten, jedoch war es SG-1 nicht möglich, die Stadt ausfindig zu machen, was aber durch die Entdeckun des Außenposten in der Antarktis und die darauffolgende Zerstörung von Anubis Flotte, vorerst nicht mehr nötig war. Jedoch wurde die Suche weitergeführt und nach jahrelangen Forschungen gelang es Daniel Jackson endlich Atlantis zu finden. Er fand heraus, dass die Gate-Adresse von Atlantis aus acht Symbolen bestand, sich die Stadt also nicht in unserer Galaxie, sondern in einer kleineren, (3 Millionen Lichtjahre)v on der Erde entfernten, Galaxie namens Pegasus befand. Durch die große Entfernung konnte man leider nur mit der Hilfe eines [[ZPM|ZPMs]] dorthin gelangen. Da sich die Rückkehr nach der Ankunft auf Atlantis als schwierig erweisen könnte, war man zunächst noch unschlüssig, ob man diesen großen Schritt wagen sollte. Doch die Neugier und das Interesse waren zu groß und so machte sich ein internationales Team aus Militärs und Wissenschaftlern auf, um die verlorene Stadt zu finden und zu erforschen. ([[SGA]] 1x01 [[Aufbruch in eine neue Welt]]).


===Ankunft der Menschen der Erde auf Atlantis===
===Ankunft der Menschen der Erde auf Atlantis===
[[Bild:Atlantis_Auftauchen.jpg|thumb|200px|right|Atlantis taucht auf]]
[[Bild:Atlantis_Auftauchen.jpg|thumb|200px|right|Atlantis taucht auf]]


Nach der Ankunft auf Atlantis stellte das Team fest, dass die Sage der versunkenen Stadt Atlantis wahr ist. Vor 10.000 Jahren wurden die Antiker von einen Feind vertrieben. Als letzte große Tat versenkten sie als Sicherheitsmaßnahme ihre Stadt im Ozean und als kein Ausweg mehr in Sicht war, flohen die restlichen Antiker zurück auf ihren alten Heimatplaneten - die Erde. ([[SGA]] 1x15 [[10.000 Jahre]])
Nach der Ankunft auf Atlantis stellte das Team fest, dass die Sage der versunkenen Stadt Atlantis wahr war. Vor 10.000 Jahren wurden die Antiker von einem übermächtigen Feind vertrieben. Als letzte große Tat versenkten sie ihre Stadt als Sicherheitsmaßnahme in den Tiefen des Ozeans und als kein Ausweg mehr in Sicht war, flohen die restlichen Antiker zurück auf ihren alten Heimatplaneten - die Erde. ([[SGA]] 1x15 [[10.000 Jahre]])


Das Atlantis-Expedtionsteam steckte zunächst in einer schweren Krise. Da die ZPMs, die Atlantis mit Energie versorgen, fast aufgebraucht waren, stand die Stadt kurz davor, von den Wassermassen des Ozean überflutet zu werden. Als man evakuieren wollte, schaltete sich ein Sicherungsmechanismus ein — die Stadt erhob sich aus dem Wasser und stieg zur Oberfläche auf. Jedoch waren die ZPMs nun alle erschöpft, und somit gab es keine Möglichkeit die Schilde zu aktivieren. Hauptaufgabe des Teams war nun neben anderen Aktivitäten, Energiequellen zu finden, um Atlantis ausreichend mit Energie versorgen zu können. ([[Stargate Atlantis|SGA]] 1x01 [[Aufbruch in eine neue Welt]]).  
Das Atlantis-Expedtionsteam steckte zunächst in einer schweren Krise. Da die ZPMs, die Atlantis mit Energie versorgen, fast aufgebraucht waren, stand die Stadt kurz davor, von den Wassermassen des Ozean überflutet zu werden. Als man evakuieren wollte, schaltete sich ein Sicherungsmechanismus ein — die Stadt erhob sich aus dem Wasser und stieg zur Oberfläche auf. Jedoch waren die ZPMs nun alle erschöpft, und somit gab es keine Möglichkeit die Schilde zu aktivieren. Hauptaufgabe des Teams war nun neben anderen Aktivitäten, Energiequellen zu finden, um Atlantis ausreichend mit Energie versorgen zu können. ([[Stargate Atlantis|SGA]] 1x01 [[Aufbruch in eine neue Welt]]).  


:''In einer alternativen Zeitlinie tauchte die Stadt nicht auf und fast alle ertranken, als das Kraftfeld zusammenbrach. Doch Dr. Weir, Major Sheppard und Dr. Zelenka gelang es mit einer [[Zeitmaschine]] 10.000 Jahre in die Vergangenheit zu reisen, was eigentlich ein Zufall war. Der große Feind der Antiker schoss das Zeitschiff ab und es stürzte in den Ozean. Nur Dr. Weir konnte von den Antikern aus den Fluten gerettet werden. [[Janus]], der Antiker, der die [[Zeitmaschine]] gebaut hatte, erklärte Dr. Weir alles ausführlich. Da der Hohe Rat von Atlantis weitere Zeitreisen nicht genehmigte, blieb Dr. Weir in [[Stasis]] zurück, um die ZPMs auszutauschen. Janus schaltet die ZPMs von Atlantis in Reihe (statt wie bisher parallel) und programmierte Atlantis so um, dass es auftaucht, wenn das Kraftfeld zusammenbricht. Dr. Weir sollte die ZPMs alle 3300 Jahre tauschen, um sicher zu gehen, dass Atlantis nicht untergeht ([[SGA]] 1x15 [[10.000 Jahre]])''.
:''In einer alternativen Zeitlinie tauchte die Stadt nicht auf und fast alle ertranken, als das Kraftfeld zusammenbrach. Doch Dr. Weir, Major Sheppard und Dr. Zelenka gelang es mit einer [[Zeitmaschine]] 10.000 Jahre in die Vergangenheit zu reisen, was eigentlich ein Zufall war. Der große Feind der Antiker schoss das Zeitschiff ab und es stürzte in den Ozean. Nur Dr. Weir konnte von den Antikern aus den Fluten gerettet werden. [[Janus]], der Antiker, der die [[Zeitmaschine]] gebaut hatte, erklärte Dr. Weir alles ausführlich. Da der Hohe Rat von Atlantis keine weiteren Zeitreisen genehmigte, blieb Dr. Weir in [[Stasis]] zurück, um Janus Plan durchführen zu können. Er schaltete die ZPMs in Reihe (statt wie bisher parallel) und programmierte Atlantis so um, dass es, sollte sich das letzte ZPM erschöpft haben und somit der Schild zusammenbrechen, dass es aus dem Meer auftaucht. Dr. Weir sollte die ZPMs alle 3300 Jahre tauschen, um sicherzugehen, dass sie auch wirklich so lange wie möglich hielten ([[SGA]] 1x15 [[10.000 Jahre]])''.


===Atlantis als neue Heimat von Dr. Weir und ihrem Team===
===Atlantis als neue Heimat von Dr. Weir und ihrem Team===
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====Der Anfang====
====Der Anfang====


Nachdem das Atlantis-Team den Feind, den die Antiker vernichtet haben, kennen gelernt hatten, wurde bald klar das Atlantis im Falle eines Angriffs nicht genügend Schutz bieten könnte, um die Menschen und die Stadt vor der Vernichtung zu beschützen. Trotzdem ließen sich die [[Menschen]] nicht einschüchtern und blieben in Atlantis, jedoch war ein Angriff der [[Wraith]] nur eine Frage der Zeit. Atlantis wurde nun auch Heimat der von ihrer Heimat vertriebenen [[Athosianer]], welche die Antiker als ihre Vorfahren verehrten und schnell auf dem Festland des [[Atlantis-Planet|Atlantis-Planeten]] ansiedelten ([[SGA]] 1x05 [[Unter Verdacht]]).
Nachdem das Atlantis-Team den Feind, der die Antiker vertrieben hatte, kennen gelernt hatten, wurde bald klar das Atlantis im Falle eines Angriffs nicht genügend Schutz bieten könnte, um die Menschen und die Stadt selbst vor der Vernichtung zu bewahren. Trotzdem ließen sich die [[Menschen]] nicht einschüchtern und blieben in Atlantis, jedoch war ein Angriff der [[Wraith]] nur eine Frage der Zeit. Atlantis wurde nun auch Heimat der von ihrer Heimat vertriebenen [[Athosianer]], welche die Antiker als ihre Vorfahren verehrten und schnell auf dem Festland des [[Atlantis-Planet|Atlantis-Planeten]] ansiedelten ([[SGA]] 1x05 [[Unter Verdacht]]).


====Die Genii====
====Die Genii====


Nachdem das Atlantis-Team die [[Genii]] kennen gelernt hatte, und der erste gemeinsame Einsatz fast in einem Feuergefecht endete, wurden die Genii neben den Wraith zu weiteren Feinden der Atlantisexpedition. Die Genii hatten es, anders als andere Völker der Pegasus Galaxie, geschafft ihren technologischen Fortschritt zu behalten, indem sie sich oberflächlich als einfache Bauern ausgaben, ihre Technologie aber im Untergrund in riesigen Städte versteckten. ([[SGA]] 1x08 [[Im Untergrund]])
Nachdem das Atlantis-Team die [[Genii]] kennen gelernt hatte, und der erste gemeinsame Einsatz fast in einem Feuergefecht endete, wurden die Genii neben den Wraith zu weiteren Feinden der Atlantisexpedition. Die Genii hatten es, anders als andere Völker der Pegasus Galaxie, geschafft ihren technologischen Fortschritt zu behalten, indem sie sich oberflächlich als einfache Bauern ausgaben, ihre Technologie aber im Untergrund in riesigen Städten versteckten. ([[SGA]] 1x08 [[Im Untergrund]])
   
   
Ein paar Monate später steuerte ein gewaltiger Sturm auf Atlantis zu, der sich auf dem [[Planet|Planeten]] nur alle 20-30 Jahre ereignete. Diesen Zeitpunkt der Schwäche nutzen die Genii aus, indem die schwache Besatzung der Stadt überwältigten. Diese konnten sie nicht aufhalten, als sie durch eine Trick durch das Stargate gekommen waren([[SGA]] 1x10 [[Der Sturm]]). Die wenigen, die zu der Zeit in der Stadt waren, versuchten die Genii zu vertreiben, was schlussendlich auch gelang. Der Schutzschild konnte durch die [[Energie]], die aus Blitze gewonnen wurde, errichtet werden und die Stadt wurde gerettet. ([[SGA]] 1x11 [[Das Auge]])
Ein paar Monate später steuerte ein gewaltiger Sturm auf Atlantis zu, der sich auf dem [[Planet|Planeten]] nur alle 20-30 Jahre ereignete. Diesen Zeitpunkt der Schwäche nutzen die Genii aus, indem die schwache Besatzung der Stadt überwältigten. Diese konnten sie nicht aufhalten, als sie durch eine Trick durch das Stargate gekommen waren([[SGA]] 1x10 [[Der Sturm]]). Die wenigen, die zu der Zeit in der Stadt waren, versuchten die Genii zu vertreiben, was schlussendlich auch gelang. Der Schutzschild konnte durch die [[Energie]], die aus Blitze gewonnen wurde, errichtet werden und die Stadt wurde gerettet. ([[SGA]] 1x11 [[Das Auge]])


====Die Wraith====
====Die Wraith====
Mehrere Monate später war die Zeit des Wartens vorüber und die [[Tiefenraum-Sensoren]] entdeckten drei [[Wraith-Basisschiff]]e, die auf direkten Kurs nach Atlantis waren. ([[SGA]] 1x16 [[Bruderschaft]]) Zwar konnte man einen [[Verteidigungssatellit der Antiker|Verteidigungssatelliten]] der Antiker wieder aktivieren, jedoch konnte er, durch ein Überladung, nur eines der Basisschiffe zerstören und wurde danach von den restlichen zwei Schiffe zerstört([[SGA]] 1x19 [[Die Belagerung, Teil 1]]). Atlantis war nun völlig schutzlos und man entschied den [[Selbstzerstörungsmechanismus]] zu aktivieren und die Stadt zu verlassen. Jedoch kam in dem Moment, als McKay das Stargate zur Evakuierung anwählte, endlich Verstärkung von der Erde. Sie brachten Waffen und Personal mit, um Atlantis bis zum Eintreffen der [[Daedalus]], dem neuen Schlachtschiff der Erde, zu verteidigen. Als die Situation jedoch außer Kontrolle geriet, entschied sich Major Sheppard einen Jumper mit einer [[Atombombe]] in eines der Wraithschiff zu steuern([[SGA]] 1x20 [[Die Belagerung, Teil 2]]).
Mehrere Monate später war die Zeit des Wartens vorüber und die [[Tiefraum-Sensoren]] entdeckten drei [[Wraith-Basisschiff]]e, die auf direkten Kurs nach Atlantis waren. ([[SGA]] 1x16 [[Bruderschaft]]) Zwar konnte man einen [[Verteidigungssatellit der Antiker|Verteidigungssatelliten]] der Antiker wieder aktivieren, jedoch konnte er, durch eine Überladung, nur eines der Basisschiffe zerstören und wurde danach von den restlichen zwei Schiffe vernichtet([[SGA]] 1x19 [[Die Belagerung, Teil 1]]). Atlantis war nun völlig schutzlos und man entschied, den [[Selbstzerstörungsmechanismus]] zu aktivieren und die Stadt zu verlassen. Als dieser verzweifelte Plan ausgeführt werden sollte, wurde jedoch das Stargate angewählt und Verstärkung von der Erde betrat die Stadt. Sie brachten Waffen und Personal mit, um Atlantis bis zum Eintreffen der [[Daedalus]], dem neuen Schlachtschiff der Erde, welches ein ZPM an Bord hatte, zu verteidigen. Als die Situation jedoch außer Kontrolle geriet, entschied sich Major [[John Sheppard]] einen Jumper mit einer [[Atombombe]] an Bord in eines der Wraithschiff zu steuern([[SGA]] 1x20 [[Die Belagerung, Teil 2]]).
[[Bild:Atlantis_Kampf.jpg|thumb|left|200px|Atlantis wird verteidigt]]Aber die Daedalus traf rechtzeitig genug ein, beamte Sheppard aus dem Jumper und die Bombe detonierte im Basisschiff. Das ZPM wurde nach Atlantis gebeamt und die Schilde der Stadt aktiviert. Die Wraithschiffe konnten nun allesamt erfolgreich abgewehrt werden und Atlantis war vorerst gerettet.  
[[Bild:Atlantis_Kampf.jpg|thumb|left|200px|Atlantis wird verteidigt]]Aber die Daedalus traf rechtzeitig genug ein um Sheppard aus dem Jumper heraus zu beamen, bevor der, zusammen mit einem Basisschiff, in die Luft flog. Das ZPM und der Major wurden nach Atlantis gebeamt und die Schilde der Stadt gerade noch rechtzeitig aktiviert. Die Wraithschiffe konnten nun allesamt erfolgreich abgewehrt werden und Atlantis war vorerst gerettet.  
[[Bild:Atlantis unter Belagerung.jpg|thumb|200px|Der Schutzschild von Atlantis beim Angriff]]
[[Bild:Atlantis unter Belagerung.jpg|thumb|200px|Der Schutzschild von Atlantis beim Angriff]]
Jedoch entdeckten die Tiefenraum-Senoren schnell zwölf weitere Basisschiffe, die nach Atlantis unterwegs waren. Die Atlantis- und Daedalus-Crew entschlossen sich, endlich einmal zurückzuschlagen und die Wraith mit der Daedalus anzugreifen. Jedoch war es dem Schiff und seiner Crew nur möglich lediglich zwei von zwölf Basisschiffen zu zerstören, bevor sie sich nach Atlantis zurückziehen mussten. Man erkannte, dass — solange die Wraith wussten, dass Atlantis noch existiert — immer wieder kommen würden. Der Plan war, dass Teyla den Wraith eine Nachricht übermitteln sollte, die beinhaltete, dass sie die Stadt lieber zerstören, als die den Wraith zu überlassen. Danach wollte man einen Atomsprengstoff über den Schilden der Stadt zünden und sie mit einem Tarngerät eines Puddle Jumpers zu versteckten. Die Wraith fielen auf den Trick hinein — und solange die Wraith nicht herausfinden, dass Atlantis noch existiert, ist die Stadt sicher. ([[SGA]] 2x01 [[Die Belagerung, Teil 3]])
Jedoch entdeckten die Tiefraum-Senoren schnell zwölf weitere Basisschiffe, die nach Atlantis unterwegs waren. Die Atlantis- und Daedalus-Crew entschloss sich, endlich einmal zurückzuschlagen und die Wraith mit der Daedalus anzugreifen. Jedoch war es dem Schiff und seiner Crew nur möglich zwei der zwölf Basisschiffe zu zerstören, bevor sie sich nach Atlantis zurückziehen mussten. Man erkannte, dass sie — solange die Wraith wussten, dass Atlantis noch existierte — immer wieder kommen würden. Der Plan war, dass Teyla den Wraith eine Nachricht übermitteln sollte, die beinhaltete, dass sie die Stadt lieber zerstörten, als sie den Wraith zu überlassen. Danach wollte man einen Atomsprengstoff über dem Schild der Stadt zünden und sie dann mit einem Tarngerät eines Puddle Jumpers zu verstecken. Die Wraith fielen auf den Trick herein und die Stadt war sicher. ([[SGA]] 2x01 [[Die Belagerung, Teil 3]])


==Aufbau von Atlantis==
==Aufbau von Atlantis==
[[Bild:Atlantis Computerkonsole Seitenansicht.JPG|200px|thumb|right|Antiker Computerkonsole]]
[[Bild:Atlantis Computerkonsole Seitenansicht.JPG|200px|thumb|right|Antiker Computerkonsole]]
Atlantis besteht in der Mitte aus einer Hauptinsel, auf der sich die größten Gebäude und  
Atlantis besteht im Zentrum aus einer Hauptinsel, auf der sich die größten Gebäude und  
Einrichtungen befinden (Der Kontrollraum, der Torraum, die Quartiere usw.) Darum sind sechs weitere Inseln gebaut, auf denen sich weitere Einrichtungen und Vergnügungsstätten befinden (Unter anderem ein Landeplatz für Raumschiffe). Die Stadt ist mit der modernsten Antiker-Computertechnologie ausgestattet, um die gesamte Stadt kontrollieren und steuern zu können. Das Atlantis-Stargate ist das einzige in der Pegasus Galaxie, dass die Erde anwählen kann, da das Atlantis-[[DHD]] einen zusätzlichen achten Kontollkristall enthält. ([[SGA]] 1x09 [[Zurück auf die Erde]])
Einrichtungen befinden (Der Kontrollraum, der Torraum, die Quartiere usw.) Außen herum sind sechs weitere Inseln erbaut, auf denen sich weitere Einrichtungen und Vergnügungsstätten befinden (Unter anderem ein Landeplatz für Raumschiffe). Die Stadt ist mit Antiker-Computertechnologie ausgestattet, die es möglich macht, die gesamte Stadt zu kontrolieren und zu steuern. Das Atlantis-Stargate ist das einzige in der Pegasus Galaxie, dass die Erde anwählen kann, da das Atlantis-[[DHD]] einen zusätzlichen Kontollkristall enthält. ([[SGA]] 1x09 [[Zurück auf die Erde]])


===Hauptsysteme===
===Hauptsysteme===
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Mehrere von der Erde mitgebrachte [[Naquadah-Generator|Naquadah-Generatoren]], die jedoch den Energiebedarf von Atlantis bei weitem nicht decken und nur wenige Systeme betreiben können, oder Systeme nur eingeschränkt betreiben können (beispielsweise Sensoren).
Mehrere von der Erde mitgebrachte [[Naquadah-Generator|Naquadah-Generatoren]], die jedoch den Energiebedarf von Atlantis bei weitem nicht decken und nur wenige Systeme betreiben können, oder Systeme nur eingeschränkt betreiben können (beispielsweise Sensoren).
====Transporter====
====Transporter====
[[Atlantis-Transporter|Transporter]] zur Bewegung in der Stadt sie sind in kleinen Räumen untergebracht, ähnlich den Aufzügen in irdischen Hochhäusern, allerdings wird man direkt zum Zieltransporter gebeamt.
[[Atlantis-Transporter|Transporter]] dienen zur Bewegung in der Stadt, da diese viel zu gewaltig ist, als dass man sie allein zu Fuß erkunden könnte. Sie haben eine Ähnlichkeit zu Aufzügen, wie sie auf der Erde vorkommen, sind jedoch viel geräumiger und befördern Personen durch Beamen durch Atlantis..


====[[Puddle-Jumper|Jumper]]-Hangar====
====[[Puddle-Jumper|Jumper]]-Hangar====
Dieser hat direkten Zugang zum Gateraum und nach draußen
Dieser hat direkten Zugang zum Gateraum und, nachdem das Dach im Jumper-Hangar geöffnet wurde, auch nach draußen....


===Militärische Einrichtungen===
===Militärische Einrichtungen===
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===Zivile Einrichtungen===
===Zivile Einrichtungen===
====[[Stasis|Stasiskammer]]====
====[[Stasis|Stasiskammer]]====
Eine Stasiskammer die den naturlichen Alterungsprozess auf weniger als ein hundertstel reduzieren kann. Darin konnte die durch die Zeit gereiste Dr. Weir 10.000 Jahre lang überleben.
Eine Stasiskammer die den naturlichen Alterungsprozess auf weniger als ein Hundertstel reduzieren kann. Darin konnte die durch die Zeit gereiste Dr. Weir 10.000 Jahre lang überleben, was ungefähr das Maximum der Lebenserwartung in Stasis darstellt...
[[Bild:Holoraum.jpg|thumb|right|200px|Der Holoraum bei der Ankunft]]
[[Bild:Holoraum.jpg|thumb|right|200px|Der Holoraum bei der Ankunft]]