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Auf Atlantis wird ein Wurmloch etabliert. Man erhält Sheppards ID-Code und deaktiviert den Gate-Schild. Sheppard kommt durch und heißt McKay ein Genie. Es stellt sich heraus, dass er aus deren Sicht zwölf Tage verschwunden war und das heißt, dass er noch Zeit hat, Teyla zu retten. Sheppard wird noch überprüft, ob er ein Klon von Michael ist, doch dann reisen sie mit dem Stargate zu Michaels Versteck. Sie finden zwar nicht Teyla, doch McKay findet Michaels Computer, in dem all sein Wissen gespeichert ist. Als er diesen aktiviert, löst sich die Selbstzerstörung aus. Träger und Säulen stürzen ein und das gesamte Team ist gefangen. Von außen sieht man, dass das Gebäude vollkommen einstürzt. | Auf Atlantis wird ein Wurmloch etabliert. Man erhält Sheppards ID-Code und deaktiviert den Gate-Schild. Sheppard kommt durch und heißt McKay ein Genie. Es stellt sich heraus, dass er aus deren Sicht zwölf Tage verschwunden war und das heißt, dass er noch Zeit hat, Teyla zu retten. Sheppard wird noch überprüft, ob er ein Klon von Michael ist, doch dann reisen sie mit dem Stargate zu Michaels Versteck. Sie finden zwar nicht Teyla, doch McKay findet Michaels Computer, in dem all sein Wissen gespeichert ist. Als er diesen aktiviert, löst sich die Selbstzerstörung aus. Träger und Säulen stürzen ein und das gesamte Team ist gefangen. Von außen sieht man, dass das Gebäude vollkommen einstürzt. | ||
{{Fortsetzung folgt|Such- und Rettungsaktion}} | |||
== Wichtige Stichpunkte == | == Wichtige Stichpunkte == | ||