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In Morpheus' Armen: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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* [[Joseph Mallozzi]] erstellte den ersten Entwurf des Drehbuchs zu dieser Episode in weniger als einer Woche. Er war daraufhin so begeistert und ermutigt, dass er dann direkt das nächste Skript zur {{Staffel|SG1|10}} begann, das zu {{Ep|SG1|10x07}}. Nachdem dieses auch außerordentlich gut lief, machte er direkt mit dem dritten Skript ({{Ep|SG1|10x08}}) weiter. Letztlich stellte er alle drei vollständigen Drehbücher in zwei Wochen fertig.<ref name="JMB-15-09-11">[http://josephmallozzi.wordpress.com/2011/09/15/september-15-2011-akemi-sg-1-and-uh-oh/ Eintrag] in [[Joseph Mallozzi]]s [http://josephmallozzi.wordpress.com/ Blog]</ref>
* [[Joseph Mallozzi]] erstellte den ersten Entwurf des Drehbuchs zu dieser Episode in weniger als einer Woche. Er war daraufhin so begeistert und ermutigt, dass er dann direkt das nächste Skript zur {{Staffel|SG1|10}} begann, das zu {{Ep|SG1|10x07}}. Nachdem dieses auch außerordentlich gut lief, machte er direkt mit dem dritten Skript ({{Ep|SG1|10x08}}) weiter. Letztlich stellte er alle drei vollständigen Drehbücher in zwei Wochen fertig.<ref name="JMB-15-09-11">[http://josephmallozzi.wordpress.com/2011/09/15/september-15-2011-akemi-sg-1-and-uh-oh/ Eintrag] in [[Joseph Mallozzi]]s [http://josephmallozzi.wordpress.com/ Blog]</ref>
* Die ursprüngliche Idee für diese Episode sah vor, dass die Odyssey auf ihrem Weg zurück zur Erde nach einer Mission auf ein offenbar aufgegebenes Raumschiff stößt, das im All treibt. SG-1 und einige Odyssey-Crewmitglieder gehen an Bord, um es zu untersuchen, und man findet die schon längst gestorbene Besatzung des Raumschiffes. Als man in der Schiffsdatenbank nach Antworten sucht, werden die Teammitglieder von der „Schlaf-Krankheit“ befallen und einer nach dem anderen schläft ein, bis nur noch SG-1 bleibt, um herauszufinden, was los ist. Der Ort wurde schließlich zu einem Planeten geändert und man nutzte das Standard-Dorf-Set auf der VFX-Bühne der [[Bridge Studios]]. Der Farbeffekt der Sorf-Szenen wurde letztlich von [[Andy Mikita]] hinzugefügt.<ref name="JMB-15-09-11">[http://josephmallozzi.wordpress.com/2011/09/15/september-15-2011-akemi-sg-1-and-uh-oh/ Eintrag] in [[Joseph Mallozzi]]s [http://josephmallozzi.wordpress.com/ Blog]</ref>
* Die ursprüngliche Idee für diese Episode sah vor, dass die Odyssey auf ihrem Weg zurück zur Erde nach einer Mission auf ein offenbar aufgegebenes Raumschiff stößt, das im All treibt. SG-1 und einige Odyssey-Crewmitglieder gehen an Bord, um es zu untersuchen, und man findet die schon längst gestorbene Besatzung des Raumschiffes. Als man in der Schiffsdatenbank nach Antworten sucht, werden die Teammitglieder von der „Schlaf-Krankheit“ befallen und einer nach dem anderen schläft ein, bis nur noch SG-1 bleibt, um herauszufinden, was los ist. Der Ort wurde schließlich zu einem Planeten geändert und man nutzte das Standard-Dorf-Set auf der VFX-Bühne der [[Bridge Studios]]. Der Farbeffekt der Sorf-Szenen wurde letztlich von [[Andy Mikita]] hinzugefügt.<ref name="JMB-15-09-11">[http://josephmallozzi.wordpress.com/2011/09/15/september-15-2011-akemi-sg-1-and-uh-oh/ Eintrag] in [[Joseph Mallozzi]]s [http://josephmallozzi.wordpress.com/ Blog]</ref>
* Das Dorf-Set wurde später auch in {{Ep|SG1|Fx01}} und in [[Stargate Atlantis]] (unter anderem für das Innere der [[Wraith-Basisschiffe]] und für den Balkon der Atlantis-Cafeteria) benutzt.<ref name="JMB-02-11-11">[https://josephmallozzi.wordpress.com/2011/11/02/november-2-2011-reminiscing-on-sg-1s-tenth-season/ Eintrag] in [[Joseph Mallozzi]]s [http://josephmallozzi.wordpress.com/ Blog]</ref>
* Das Dorf-Set wurde später auch in {{Ep|SG1|10x07}}, {{Ep|SG1|Fx01}} und in [[Stargate Atlantis]] (unter anderem für das Innere der [[Wraith-Basisschiffe]] und für den Balkon der Atlantis-Cafeteria) benutzt.<ref name="JMB-02-11-11">[https://josephmallozzi.wordpress.com/2011/11/02/november-2-2011-reminiscing-on-sg-1s-tenth-season/ Eintrag] in [[Joseph Mallozzi]]s [http://josephmallozzi.wordpress.com/ Blog]</ref>


== Dialogzitate ==
== Dialogzitate ==