| [gesichtete Version] | [gesichtete Version] |
D5B (Diskussion | Beiträge) K Link-Korrektur |
ColBot (Diskussion | Beiträge) K Mehrere kl. Korrekturen |
||
| Zeile 19: | Zeile 19: | ||
|BEFEHLSHABER2=[[Oberoth]] | |BEFEHLSHABER2=[[Oberoth]] | ||
|BEFEHLSHABER3=[[Todd]], andere [[Wraith-Offizier]]e und [[Wraith-Königin]]nen | |BEFEHLSHABER3=[[Todd]], andere [[Wraith-Offizier]]e und [[Wraith-Königin]]nen | ||
|TRUPPENSTÄRKE1=2 Schiffe der [[Daedalus-Klasse]], [[FRAN]], 1 [[Stadtschiff]]: [[Atlantis]], mehrere [[Jumper]], mehrere Kriegsschiffe der verbündeten [[Reisende]]n (darunter ein [[Antikerschiff (Reisende)|Schiff]] der [[Aurora-Klasse]]) | |TRUPPENSTÄRKE1=2 Schiffe der [[Daedalus-Klasse]], [[FRAN]], 1 [[Stadtschiff]]: [[Atlantis]], mehrere [[Jumper]], mehrere Kriegsschiffe der verbündeten [[Reisende]]n (darunter ein [[Antikerschiff (Reisende)|Schiff]] der [[Aurora (Raumschiffsklasse)|Aurora-Klasse]]) | ||
|TRUPPENSTÄRKE2=mehrere Antikerkriegsschiffe, mind. 1 [[Stadtschiff]] | |TRUPPENSTÄRKE2=mehrere Antikerkriegsschiffe, mind. 1 [[Stadtschiff]] | ||
|TRUPPENSTÄRKE3=ca.60 [[Basisschiff]]e (wovon aber nur mind. 19 direkt gegen die Asuraner antreten) | |TRUPPENSTÄRKE3=ca.60 [[Basisschiff]]e (wovon aber nur mind. 19 direkt gegen die Asuraner antreten) | ||
| Zeile 41: | Zeile 41: | ||
* '''[[Racheakt gegen Atlantis]]''': Die Asuraner wollen sich bei Atlantis für die Taten der Antiker rächen und greifen es mit ihrem [[Stadtschiff]] an. [[Sheppards Team]] kann diesen Angriff abwehren, indem sie das Stadtschiff der Asuraner durch eine [[Zero-Point-Modul|ZPM]]-Überlastung zerstören. | * '''[[Racheakt gegen Atlantis]]''': Die Asuraner wollen sich bei Atlantis für die Taten der Antiker rächen und greifen es mit ihrem [[Stadtschiff]] an. [[Sheppards Team]] kann diesen Angriff abwehren, indem sie das Stadtschiff der Asuraner durch eine [[Zero-Point-Modul|ZPM]]-Überlastung zerstören. | ||
* '''[[Übernahme von Atlantis]]''': Die Asuraner greifen Atlantis an, während dort die zurückgekehrten Antiker die Kontrolle haben und nicht mit einem Angriff der Asuraner rechnen. Die Replikatoren übernehmen Atlantis, werden dann aber von [[Doktor]] [[Weir]], Dr. [[Beckett]] und Sheppards Team vernichtet, indem diese den [[Schild]] der Stadt in einen [[Anti-Replikatoren-Waffe|Anti-Replikatoren-Impuls]] umwandeln. | * '''[[Übernahme von Atlantis]]''': Die Asuraner greifen Atlantis an, während dort die zurückgekehrten Antiker die Kontrolle haben und nicht mit einem Angriff der Asuraner rechnen. Die Replikatoren übernehmen Atlantis, werden dann aber von [[Doktor]] [[Weir]], Dr. [[Beckett]] und Sheppards Team vernichtet, indem diese den [[Schild]] der Stadt in einen [[Anti-Replikatoren-Waffe|Anti-Replikatoren-Impuls]] umwandeln. | ||
* '''[[Präventivschlag der Tau'ri]]''': Als die Tau'ri merken, dass die Asuraner [[Raumschiff]]e der [[Aurora-Klasse]] bauen, greifen sie mit der [[Apollo]], bestückt mit einer [[Horizon]], [[Asuras]] an und zerstören die Schiffe. | * '''[[Präventivschlag der Tau'ri]]''': Als die Tau'ri merken, dass die Asuraner [[Raumschiff]]e der [[Aurora (Raumschiffsklasse)|Aurora-Klasse]] bauen, greifen sie mit der [[Apollo]], bestückt mit einer [[Horizon]], [[Asuras]] an und zerstören die Schiffe. | ||
* '''[[Angriff auf Atlantis (SGA 3x20)|Rache der Asuraner]]''': Danach schlagen die Replikatoren mit einer [[Stargatesatellit|Satellitenwaffe]] zurück und Atlantis muss, um zu entkommen, den [[Planet]]en verlassen und einen anderen anfliegen. Nach der Flucht benötigt Atlantis ein neues ZPM, welches sie von dem Replikatoren-Heimatplanet stehlen wollen. Als Sheppards Team deshalb auf Asuras war, entdecken sie den Angriffsbefehl gegen die Wraith im Basiscode des Replikatorenprogramms und aktivieren diesen, um die Aufmerksamkeit der Asuraner auf die Wraith zu lenken. | * '''[[Angriff auf Atlantis (SGA 3x20)|Rache der Asuraner]]''': Danach schlagen die Replikatoren mit einer [[Stargatesatellit|Satellitenwaffe]] zurück und Atlantis muss, um zu entkommen, den [[Planet]]en verlassen und einen anderen anfliegen. Nach der Flucht benötigt Atlantis ein neues ZPM, welches sie von dem Replikatoren-Heimatplanet stehlen wollen. Als Sheppards Team deshalb auf Asuras war, entdecken sie den Angriffsbefehl gegen die Wraith im Basiscode des Replikatorenprogramms und aktivieren diesen, um die Aufmerksamkeit der Asuraner auf die Wraith zu lenken. | ||
* '''[[Schlacht über Asura]]''': Nachdem die Asuraner angefangen hatten, Menschenwelten anzugreifen, um den Wraith ihre Nahrungsquelle zu nehmen, schließen sich das Atlantis-Expeditionsteam, die [[Reisende]]n und ein paar Wraith von [[Todd]]s Allianz zusammen, um Asuras anzugreifen und mit [[FRAN]] die Replikatoren endgültig auszulöschen. Die Schlacht endet mit der Vernichtung von Asuras und der Zerstörung fast aller Asuraner. | * '''[[Schlacht über Asura]]''': Nachdem die Asuraner angefangen hatten, Menschenwelten anzugreifen, um den Wraith ihre Nahrungsquelle zu nehmen, schließen sich das Atlantis-Expeditionsteam, die [[Reisende]]n und ein paar Wraith von [[Todd]]s Allianz zusammen, um Asuras anzugreifen und mit [[FRAN]] die Replikatoren endgültig auszulöschen. Die Schlacht endet mit der Vernichtung von Asuras und der Zerstörung fast aller Asuraner. | ||