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Die Rückkehr, Teil 2: Unterschied zwischen den Versionen

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== Zusammenfassung ==
== Zusammenfassung ==
[[Richard Woolsey|Woolsey]] wartet alleine in einem scheinbar abgelegenen aber beschädigten Teil der Stadt. [[Jack O'Neill|Jack]] kommt schließlich vom Auskundschaften zurück und bringt Woolsey eine Notration mit – und hält ihm eine Standpauke, dass er sich gerade verraten hätte, da Woolsey einem Geräusch nachgegangen ist, anstatt sich zu verstecken.
[[Richard Woolsey|Woolsey]] wartet alleine in einem anscheinend abgelegenen aber beschädigten Teil der Stadt. [[Jack O'Neill|Jack]] kommt schließlich vom Auskundschaften zurück und bringt Woolsey eine Notration mit – und hält ihm eine Standpauke, dass er sich gerade verraten hätte, da Woolsey einem Geräusch nachgegangen ist, anstatt sich zu verstecken.


Derweil schafft es der [[Jumper]] mit [[John Sheppard|Sheppard]] & Co. in den Torraum von Atlantis, der Schild schützt den Jumper vor den Handwaffen der Replikatoren. Das Team meldet sich einmal kurz bei O'Neill und Woolsey, hinterlässt dann eine Bombe im Torraum und bricht nach hinten aus - durch die Wand. (Nun sehen wir auch, dass der Gateraum ziemlich weit oben im zentralen Turm postiert ist)
Derweil schafft es der [[Jumper]] mit [[John Sheppard|Sheppard]] & Co. in den Torraum von Atlantis, der Schild schützt den Jumper vor den Handwaffen der Replikatoren. Das Team meldet sich einmal kurz bei O'Neill und Woolsey, hinterlässt dann eine Bombe im Torraum und bricht nach hinten aus - durch die Wand. (Nun sehen wir auch, dass der Gateraum ziemlich weit oben im zentralen Turm postiert ist)
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== Wichtige Stichpunkte ==
== Wichtige Stichpunkte ==
* Die [[Asuraner|Replikatoren]] können sich nach einigen Schüssen aus der [[Anti-Replikatoren-Waffe]] auf die Impulse einstellen.
* Die [[Asuraner|Replikatoren]] können sich nach einigen Schüssen aus der [[Anti-Replikatoren-Waffe]] auf die Impulse einstellen.
* [[Atlantis]] hat nun drei [[Zero-Point-Modul|ZPMs]], eines von den heimgekehrten [[Antiker]]n, der Besatzung der [[Tria]] , und zwei weitere von den [[Asuraner]]n um den Sternenantrieb der Stadt zu aktivieren. Allerdings wird der Sternenantrieb in der Episode beschädigt, welcher aber scheinbar repariert wurde.
* [[Atlantis]] hat nun drei [[Zero-Point-Modul|ZPMs]], eines von den heimgekehrten [[Antiker]]n, der Besatzung der [[Tria]] , und zwei weitere von den [[Asuraner]]n um den Sternenantrieb der Stadt zu aktivieren. Allerdings wird der Sternenantrieb in der Episode beschädigt, welcher aber anscheinend repariert wurde.
* Die Replikatoren bauten den Turm wieder auf und nutzten ihr Schiff als Rohmaterial. Es wird aber erwähnt, dass der Turm nun eine andere Innenausstattung hat und es ist wahrscheinlich, dass sie das Stargate ersetzt haben.
* Die Replikatoren bauten den Turm wieder auf und nutzten ihr Schiff als Rohmaterial. Es wird aber erwähnt, dass der Turm nun eine andere Innenausstattung hat und es ist wahrscheinlich, dass sie das Stargate ersetzt haben.