Atlantis: Unterschied zwischen den Versionen
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== Geschichte von Atlantis == | == Geschichte von Atlantis == | ||
=== Atlantis auf der Erde === | === Atlantis auf der Erde === | ||
[[Bild:Atlantis_auf_der_Erde.jpg|left | [[Bild:Atlantis_auf_der_Erde.jpg|left|thumb|Atlantis auf der Erde]] | ||
Unter den Antikern als ''Terra Atlantus bekannt'', befand sich Atlantis ursprünglich auf der Erde. Als eine Seuche vor mehreren Millionen Jahren die [[Milchstraße]] heimsuchte, verschwanden die Antiker und machten sich mit Atlantis zur [[Pegasus-Galaxie]] auf. Es ist nicht bekannt, ob Atlantis zu diesem Zweck auf der Erde gebaut wurde oder die Antiker die Stadt möglicherweise bereits nutzten, als sie in die Milchstraße kamen. Beim Start von Atlantis blieb mindestens die Antikerin [[Ayiana]] allein auf der Erde mit einem kleinen [[Antiker-Außenposten in der Antarktis|Außenposten]] zurück, an der Stelle, wo sich einst die Stadt befand.{{EpRef|SGA|1x01}} Nachdem bei einer Mission von SG-1 ein Fehler auftauchte und das Stargate im [[Stargate-Center]] nicht angewählt werden konnte, sprang das Wurmloch auf das noch nicht bekannte Antarktis-Stargate um.{{EpRef|SG1|1x17}} Später wurde an dieser Stelle der Körper Ayianas gefunden, der jedoch wiederbelebt werden konnte.{{EpRef|SG1|6x04}} Nachdem sich [[Colonel]] [[Jack O'Neill]] zwei Jahre später das Wissen der Antiker ein zweites Mal in sein Gehirn geladen hatte, wurde auch der Außenposten wieder entdeckt.{{EpRef|SG1|7x22}} | Unter den Antikern als ''Terra Atlantus bekannt'', befand sich Atlantis ursprünglich auf der Erde. Als eine Seuche vor mehreren Millionen Jahren die [[Milchstraße]] heimsuchte, verschwanden die Antiker und machten sich mit Atlantis zur [[Pegasus-Galaxie]] auf. Es ist nicht bekannt, ob Atlantis zu diesem Zweck auf der Erde gebaut wurde oder die Antiker die Stadt möglicherweise bereits nutzten, als sie in die Milchstraße kamen. Beim Start von Atlantis blieb mindestens die Antikerin [[Ayiana]] allein auf der Erde mit einem kleinen [[Antiker-Außenposten in der Antarktis|Außenposten]] zurück, an der Stelle, wo sich einst die Stadt befand.{{EpRef|SGA|1x01}} Nachdem bei einer Mission von SG-1 ein Fehler auftauchte und das Stargate im [[Stargate-Center]] nicht angewählt werden konnte, sprang das Wurmloch auf das noch nicht bekannte Antarktis-Stargate um.{{EpRef|SG1|1x17}} Später wurde an dieser Stelle der Körper Ayianas gefunden, der jedoch wiederbelebt werden konnte.{{EpRef|SG1|6x04}} Nachdem sich [[Colonel]] [[Jack O'Neill]] zwei Jahre später das Wissen der Antiker ein zweites Mal in sein Gehirn geladen hatte, wurde auch der Außenposten wieder entdeckt.{{EpRef|SG1|7x22}} | ||
=== Wiederentdeckung der „Verlorenen Stadt“ === | === Wiederentdeckung der „Verlorenen Stadt“ === | ||
[[Bild:Atlantis1.jpg|thumb|left | [[Bild:Atlantis1.jpg|thumb|left|Atlantis, von der Seite betrachtet]] | ||
{{Zitat|Es ist nicht die 'Verlorene Stadt’, sondern die 'Stadt der Verlorenen’. |[[Jonas Quinn]]{{EpRef|SG1|7x01}}}} | {{Zitat|Es ist nicht die 'Verlorene Stadt’, sondern die 'Stadt der Verlorenen’. |[[Jonas Quinn]]{{EpRef|SG1|7x01}}}} | ||
Hinweise auf Atlantis wurden erstmals zu der Zeit entdeckt, als [[Daniel Jackson]] aufgestiegen war. Er übersetzte eine alte [[Abydos-Tafel|Steintafel]] mit [[Antiker-Schrift|Antikerschrift]]. Dort wurde von einer Stadt der Antiker erzählt, die vor Tausenden von Jahren versteckt werden musste, damit sie nicht in die Hände eines schrecklichen Feindes fiele.{{EpRef|SG1|6x22}} Ursprünglich wollte man die Stadt finden, um [[Anubis]] zu vernichten, doch es war [[SG-1]] nicht möglich, die Stadt ausfindig zu machen, was aber durch die Entdeckung des Außenposten in der Antarktis und die darauf folgende Zerstörung von Anubis' Flotte vorerst nicht mehr nötig war. | Hinweise auf Atlantis wurden erstmals zu der Zeit entdeckt, als [[Daniel Jackson]] aufgestiegen war. Er übersetzte eine alte [[Abydos-Tafel|Steintafel]] mit [[Antiker-Schrift|Antikerschrift]]. Dort wurde von einer Stadt der Antiker erzählt, die vor Tausenden von Jahren versteckt werden musste, damit sie nicht in die Hände eines schrecklichen Feindes fiele.{{EpRef|SG1|6x22}} Ursprünglich wollte man die Stadt finden, um [[Anubis]] zu vernichten, doch es war [[SG-1]] nicht möglich, die Stadt ausfindig zu machen, was aber durch die Entdeckung des Außenposten in der Antarktis und die darauf folgende Zerstörung von Anubis' Flotte vorerst nicht mehr nötig war. | ||
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=== Ankunft der Menschen der Erde auf Atlantis === | === Ankunft der Menschen der Erde auf Atlantis === | ||
[[Bild:Atlantis_Auftauchen.jpg|thumb | [[Bild:Atlantis_Auftauchen.jpg|thumb|left|Atlantis taucht auf.]] | ||
Nach der Ankunft auf Atlantis stellte das Team fest, dass die Sage der versunkenen Stadt Atlantis wahr war. Vor 10.000 Jahren wurden die Antiker von einem übermächtigen Feind vertrieben. Als letzte große Tat versenkten sie ihre Stadt als Sicherheitsmaßnahme in den Tiefen des Ozeans und als kein Ausweg mehr in Sicht war, flohen die restlichen Antiker zurück auf ihren alten Heimatplaneten – die Erde.{{EpRef|SGA|1x15}} | Nach der Ankunft auf Atlantis stellte das Team fest, dass die Sage der versunkenen Stadt Atlantis wahr war. Vor 10.000 Jahren wurden die Antiker von einem übermächtigen Feind vertrieben. Als letzte große Tat versenkten sie ihre Stadt als Sicherheitsmaßnahme in den Tiefen des Ozeans und als kein Ausweg mehr in Sicht war, flohen die restlichen Antiker zurück auf ihren alten Heimatplaneten – die Erde.{{EpRef|SGA|1x15}} | ||
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Mehrere Monate später war die Zeit des Wartens vorüber und die [[Tiefraumsensoren]] entdeckten drei [[Wraith-Basisschiff]]e, die auf direkten Kurs nach Atlantis waren.{{EpRef|SGA|1x16}} Zwar konnte man einen [[Verteidigungssatellit der Antiker|Verteidigungssatelliten der Antiker]] wieder aktivieren, jedoch konnte er durch eine Überladung nur eines der Basisschiffe zerstören und wurde danach von den restlichen zwei Schiffen vernichtet.{{EpRef|SGA|1x19}} Atlantis war nun völlig schutzlos und man entschied, den [[Selbstzerstörungsmechanismus]] zu aktivieren und die Stadt zu verlassen. Als dieser verzweifelte Plan ausgeführt werden sollte, wurde das Stargate angewählt und Verstärkung von der Erde betrat die Stadt. Sie brachten Waffen und Personal mit, um Atlantis bis zum Eintreffen der [[Daedalus]], dem neuen Schlachtschiff der Erde, welches ein ZPM an Bord hatte, zu verteidigen. Als die Situation außer Kontrolle geriet, entschied sich [[Major]] [[John Sheppard]] einen [[Jumper]] mit einer [[Atombombe]] an Bord in eines der Wraithschiffe zu steuern.{{EpRef|SGA|1x20}} | Mehrere Monate später war die Zeit des Wartens vorüber und die [[Tiefraumsensoren]] entdeckten drei [[Wraith-Basisschiff]]e, die auf direkten Kurs nach Atlantis waren.{{EpRef|SGA|1x16}} Zwar konnte man einen [[Verteidigungssatellit der Antiker|Verteidigungssatelliten der Antiker]] wieder aktivieren, jedoch konnte er durch eine Überladung nur eines der Basisschiffe zerstören und wurde danach von den restlichen zwei Schiffen vernichtet.{{EpRef|SGA|1x19}} Atlantis war nun völlig schutzlos und man entschied, den [[Selbstzerstörungsmechanismus]] zu aktivieren und die Stadt zu verlassen. Als dieser verzweifelte Plan ausgeführt werden sollte, wurde das Stargate angewählt und Verstärkung von der Erde betrat die Stadt. Sie brachten Waffen und Personal mit, um Atlantis bis zum Eintreffen der [[Daedalus]], dem neuen Schlachtschiff der Erde, welches ein ZPM an Bord hatte, zu verteidigen. Als die Situation außer Kontrolle geriet, entschied sich [[Major]] [[John Sheppard]] einen [[Jumper]] mit einer [[Atombombe]] an Bord in eines der Wraithschiffe zu steuern.{{EpRef|SGA|1x20}} | ||
[[Bild:Atlantis_Kampf.jpg|thumb|left | [[Bild:Atlantis_Kampf.jpg|thumb|left|Atlantis wird verteidigt.]]Die Daedalus traf gerade rechtzeitig ein, um Sheppard aus dem Jumper heraus zu beamen, bevor dieser zusammen mit einem Basisschiff in die Luft flog. Das ZPM und der Major wurden nach Atlantis gebeamt und die Schilde der Stadt rechtzeitig aktiviert. Die Wraithschiffe konnten nun erfolgreich abgewehrt werden und Atlantis war vorerst gerettet. | ||
[[Bild:Atlantis unter Belagerung.jpg|thumb|left | [[Bild:Atlantis unter Belagerung.jpg|thumb|left|Der Schutzschild von Atlantis beim Angriff]] | ||
Die Tiefraum-Sensoren entdeckten schnell zwölf weitere Basisschiffe, die nach Atlantis unterwegs waren. Die Atlantis- und Daedalus-Crew entschloss sich, zurückzuschlagen und die Wraith mit der Daedalus anzugreifen. Jedoch war es dem Raumschiff und seiner Crew nur möglich zwei der zwölf Basisschiffe zu zerstören, bevor sie sich nach Atlantis zurückziehen mussten. Man erkannte, dass sie – solange die Wraith wussten, dass Atlantis noch existierte – immer wieder kommen würden. Der Plan war, dass Teyla den Wraith eine Nachricht übermitteln sollte, die beinhaltete, dass sie die Stadt lieber zerstörten, als sie den Wraith zu überlassen. Danach wollte man eine Atombombe über dem Schild der Stadt zünden und sie dann mit einem Tarngerät eines Puddle Jumpers zu verstecken. Die Wraith fielen auf den Trick herein und die Stadt war sicher.{{EpRef|SGA|2x01}} | Die Tiefraum-Sensoren entdeckten schnell zwölf weitere Basisschiffe, die nach Atlantis unterwegs waren. Die Atlantis- und Daedalus-Crew entschloss sich, zurückzuschlagen und die Wraith mit der Daedalus anzugreifen. Jedoch war es dem Raumschiff und seiner Crew nur möglich zwei der zwölf Basisschiffe zu zerstören, bevor sie sich nach Atlantis zurückziehen mussten. Man erkannte, dass sie – solange die Wraith wussten, dass Atlantis noch existierte – immer wieder kommen würden. Der Plan war, dass Teyla den Wraith eine Nachricht übermitteln sollte, die beinhaltete, dass sie die Stadt lieber zerstörten, als sie den Wraith zu überlassen. Danach wollte man eine Atombombe über dem Schild der Stadt zünden und sie dann mit einem Tarngerät eines Puddle Jumpers zu verstecken. Die Wraith fielen auf den Trick herein und die Stadt war sicher.{{EpRef|SGA|2x01}} | ||
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Das Team um [[Lieutenant Colonel]] [[John Sheppard]] zusammen mit [[Doktor]] [[Carson Beckett]] und [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]] machte sich dann gegen die ausdrücklichen Befehle ihrer Vorgesetzten auf, um die Stadt zurückzuerobern. Eine Hintertür erlaubte es [[Rodney McKay|McKay]] den Stargateschild zu deaktivieren und mit einem [[Puddle Jumper]] in die Stadt zu fliegen. Dort zerstörten sie mit einer Bombe den Kontrollturm, um die Replikatoren zunächst außer Gefecht zu setzen. Später modifizierten sie dann die Schildemitter so, dass sie bei der Aktivierung des Schildes einen Anti-Replikatoren-Impuls durch die gesamte Stadt schickten und somit alle Replikatoren auf einen Schlag vernichteten.{{EpRef|SGA|3x11}} | Das Team um [[Lieutenant Colonel]] [[John Sheppard]] zusammen mit [[Doktor]] [[Carson Beckett]] und [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]] machte sich dann gegen die ausdrücklichen Befehle ihrer Vorgesetzten auf, um die Stadt zurückzuerobern. Eine Hintertür erlaubte es [[Rodney McKay|McKay]] den Stargateschild zu deaktivieren und mit einem [[Puddle Jumper]] in die Stadt zu fliegen. Dort zerstörten sie mit einer Bombe den Kontrollturm, um die Replikatoren zunächst außer Gefecht zu setzen. Später modifizierten sie dann die Schildemitter so, dass sie bei der Aktivierung des Schildes einen Anti-Replikatoren-Impuls durch die gesamte Stadt schickten und somit alle Replikatoren auf einen Schlag vernichteten.{{EpRef|SGA|3x11}} | ||
[[Bild:Angriff auf Atlantis SGA 3x20.jpg | [[Bild:Angriff auf Atlantis SGA 3x20.jpg|thumb|left|[[Racheakt gegen Atlantis|Angriff auf Atlantis]]]] | ||
Als sich etwa ein halbes Jahr später herausstellte, dass die Asuraner dabei waren, neue Schiffe zu bauen und diese in einem Angriff der Menschen mit der Waffenplattform ''[[Horizon]]'' vernichtet wurden, schlugen die Asuraner mit einer Satellitenwaffe zurück, die ein Stargate enthielt, durch das es einen stetig anhaltenden Energiestrahl schickte und damit die Schilde stark belastete. Um den Strahl zu schwächen, wurde Atlantis zunächst im Ozean versenkt, was aber nur wenig Wirkung zeigte. Um der Waffe endgültig zu entkommen, wurde entschieden den Planeten mit Atlantis zu verlassen und einen anderen zu anzufliegen.{{EpRef|SGA|3x20}} | Als sich etwa ein halbes Jahr später herausstellte, dass die Asuraner dabei waren, neue Schiffe zu bauen und diese in einem Angriff der Menschen mit der Waffenplattform ''[[Horizon]]'' vernichtet wurden, schlugen die Asuraner mit einer Satellitenwaffe zurück, die ein Stargate enthielt, durch das es einen stetig anhaltenden Energiestrahl schickte und damit die Schilde stark belastete. Um den Strahl zu schwächen, wurde Atlantis zunächst im Ozean versenkt, was aber nur wenig Wirkung zeigte. Um der Waffe endgültig zu entkommen, wurde entschieden den Planeten mit Atlantis zu verlassen und einen anderen zu anzufliegen.{{EpRef|SGA|3x20}} | ||
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;Biometrischer Sensor | ;Biometrischer Sensor | ||
[[Datei:SGA 1x19 4.JPG | [[Datei:SGA 1x19 4.JPG|thumb|Der Biometrische Sensor]] | ||
:{{Hauptartikel|Biometrischer Sensor}} | :{{Hauptartikel|Biometrischer Sensor}} | ||
:Der biometrische Sensor der Antiker funktioniert ähnlich wie ein Lebenszeichendetektor. Er kann nicht nur Lebenszeichen anzeigen, sondern er unterscheidet auch zwischen z. B. Menschen, Wraith und anderen Lebensformen. Der Sensor entdeckt Unregelmäßigkeiten im biometrischen Rhythmus und gibt sie weiter. | :Der biometrische Sensor der Antiker funktioniert ähnlich wie ein Lebenszeichendetektor. Er kann nicht nur Lebenszeichen anzeigen, sondern er unterscheidet auch zwischen z. B. Menschen, Wraith und anderen Lebensformen. Der Sensor entdeckt Unregelmäßigkeiten im biometrischen Rhythmus und gibt sie weiter. | ||
;Botanisches Labor | ;Botanisches Labor | ||
[[Datei:Atlantis Botanisches Labor.jpg | [[Datei:Atlantis Botanisches Labor.jpg|thumb|Das Botanische Labor]] | ||
:{{Hauptartikel|Botanisches Labor}} | :{{Hauptartikel|Botanisches Labor}} | ||
:Das botanische Labor wurde vom Atlantis-Team eingerichtet und obliegt der Aufsicht von [[Katie Brown]]. In ihm werden Pflanzenproben von anderen Welten erforscht und auf ihren Nutzen untersucht.{{EpRef|SGA|2x04}} Katie benennt Rodney zuliebe eine Pflanze nach ihm, die ''Rodneyana Vielousa''.{{EpRef|SGA|4x06}} Später verlässt Katie wegen privaten Dingen Atlantis.{{EpRef|SGA|4x17}} | :Das botanische Labor wurde vom Atlantis-Team eingerichtet und obliegt der Aufsicht von [[Katie Brown]]. In ihm werden Pflanzenproben von anderen Welten erforscht und auf ihren Nutzen untersucht.{{EpRef|SGA|2x04}} Katie benennt Rodney zuliebe eine Pflanze nach ihm, die ''Rodneyana Vielousa''.{{EpRef|SGA|4x06}} Später verlässt Katie wegen privaten Dingen Atlantis.{{EpRef|SGA|4x17}} | ||
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{{Anker|Gefängniszelle}}{{Anker|Zelle}} | {{Anker|Gefängniszelle}}{{Anker|Zelle}} | ||
;Gefängniszelle | ;Gefängniszelle | ||
[[Bild:Atlantis Gefängniszelle.jpg | [[Bild:Atlantis Gefängniszelle.jpg|right|thumb|Die Gefängniszelle von Atlantis]] | ||
:Atlantis verfügt auch über mindestens eine [[Gefängniszelle]]. Die Zelle besteht aus mehreren massiven Stäben, die parallel zueinander im Quadrat angeordnet sind. Eine Art Energiefeld schützt die Zelle davor, dass der Gefangene sich an der Steuerkonsole außerhalb (an den Eckstäben) zu schaffen macht. Sie ist etwa 5 Meter breit, 5 Meter lang und 3 Meter hoch. Aus ihr ist bisher noch niemand entkommen. Unter anderem waren dort die [[Wraith]] [[Steve]], [[Bob]] und [[Todd]] eingesperrt.{{EpRef|SGA|1x05}}{{EpRef|SGA|1x19}}{{EpRef|SGA|4x05}} | :Atlantis verfügt auch über mindestens eine [[Gefängniszelle]]. Die Zelle besteht aus mehreren massiven Stäben, die parallel zueinander im Quadrat angeordnet sind. Eine Art Energiefeld schützt die Zelle davor, dass der Gefangene sich an der Steuerkonsole außerhalb (an den Eckstäben) zu schaffen macht. Sie ist etwa 5 Meter breit, 5 Meter lang und 3 Meter hoch. Aus ihr ist bisher noch niemand entkommen. Unter anderem waren dort die [[Wraith]] [[Steve]], [[Bob]] und [[Todd]] eingesperrt.{{EpRef|SGA|1x05}}{{EpRef|SGA|1x19}}{{EpRef|SGA|4x05}} | ||
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;Krankenstation{{Anker|Krankenstation}} | ;Krankenstation{{Anker|Krankenstation}} | ||
[[Datei:Krankenstation Atlantis.jpg | [[Datei:Krankenstation Atlantis.jpg|thumb|Die Krankenstation in Atlantis]] | ||
:Die Krankenstation liegt etwas unterhalb des Gateraums und wird seit [[2007]] von [[Doktor]] [[Jennifer Keller]] geleitet.{{EpRef|SGA|3x20}} Eines der wichtigsten Geräte auf der Station ist der Scanner. Er ist wie ein [http://de.wikipedia.org/wiki/Computertomographie Tomograph] in der Lage, den Körper in Echtzeit zu scannen und Erkrankungen und Verletzungen zu erkennen. Er kann außerdem [[Naniten]] anzeigen, wenn diese im Blut schwimmen. Auf der Krankenstation sind unter anderem Doktor [[Cole (SGA 3x17)|Cole]], [[Marie]], der [[Carson Beckett (Klon)|Klon von Carson Beckett]], Doktor [[Coleman]], [[Adams]] und Doktor [[McBride]] tätig. Bis zu seinem Tod im Jahre [[2007]] war Doktor [[Carson Beckett]] der Leiter der Krankenstation.{{EpRef|SGA|3x18}} | :Die Krankenstation liegt etwas unterhalb des Gateraums und wird seit [[2007]] von [[Doktor]] [[Jennifer Keller]] geleitet.{{EpRef|SGA|3x20}} Eines der wichtigsten Geräte auf der Station ist der Scanner. Er ist wie ein [http://de.wikipedia.org/wiki/Computertomographie Tomograph] in der Lage, den Körper in Echtzeit zu scannen und Erkrankungen und Verletzungen zu erkennen. Er kann außerdem [[Naniten]] anzeigen, wenn diese im Blut schwimmen. Auf der Krankenstation sind unter anderem Doktor [[Cole (SGA 3x17)|Cole]], [[Marie]], der [[Carson Beckett (Klon)|Klon von Carson Beckett]], Doktor [[Coleman]], [[Adams]] und Doktor [[McBride]] tätig. Bis zu seinem Tod im Jahre [[2007]] war Doktor [[Carson Beckett]] der Leiter der Krankenstation.{{EpRef|SGA|3x18}} | ||
;Reaktorkammer{{Anker|Reaktorkammer}} | ;Reaktorkammer{{Anker|Reaktorkammer}} | ||
[[Datei:Atlantis Reaktorkammer.jpg | [[Datei:Atlantis Reaktorkammer.jpg|thumb|Der Reaktor in Aktion]] | ||
:{{Hauptartikel|Projekt Arcturus#Interdimensionale Materiebrücke|Projekt Arcturus}} | :{{Hauptartikel|Projekt Arcturus#Interdimensionale Materiebrücke|Projekt Arcturus}} | ||
:Atlantis besaß schon immer eine Reaktorkammer. Als Rodneys Schwester durch einen Zufall eine Gleichung aufstellt, wie man die Fremdteilchenproblematik des [[Projekt Arcturus]] umgehen kann wird sie zum ersten mal benutzt. Hierzu bauten die Menschen den Reaktor etwas um, damit eine eine interdimensionale Materiebrücke entsteht, die die Energie aus einer anderen Dimension holt. Jedoch war das andere Universum belebt und der Rodney aus der anderen Dimension wurde hindurch geschickt um dies mitzuteilen. Er konnte erfolgreich wieder in seine Dimension zurückgelangen,das einzige zu diesem Zeitpunkt verfügbare ZPM wurde dabei entleert.{{EpRef|SGA|3x08}} | :Atlantis besaß schon immer eine Reaktorkammer. Als Rodneys Schwester durch einen Zufall eine Gleichung aufstellt, wie man die Fremdteilchenproblematik des [[Projekt Arcturus]] umgehen kann wird sie zum ersten mal benutzt. Hierzu bauten die Menschen den Reaktor etwas um, damit eine eine interdimensionale Materiebrücke entsteht, die die Energie aus einer anderen Dimension holt. Jedoch war das andere Universum belebt und der Rodney aus der anderen Dimension wurde hindurch geschickt um dies mitzuteilen. Er konnte erfolgreich wieder in seine Dimension zurückgelangen,das einzige zu diesem Zeitpunkt verfügbare ZPM wurde dabei entleert.{{EpRef|SGA|3x08}} | ||
;Replikator-Labor{{Anker|Replikator-Labor}} | ;Replikator-Labor{{Anker|Replikator-Labor}} | ||
[[Datei:Atlantis Replikatorlabor.jpg | [[Datei:Atlantis Replikatorlabor.jpg|thumb|Das Team entdeckt das Labor]] | ||
:Im Replikator-Labor wurden einst die [[Asuraner]] erschaffen, die den Antikern als ultimative Waffe dienen sollten. Da diese ein Fehlschlag waren, beendete man das Projekt und löschte alle Daten darüber. Später wurde es wieder entdeckt und die Menschen versuchten, in ihm einen Weg zu finden, die Asuraner zu vernichten. In der Mitte des Labors gibt es einen großen Tisch, der einem menschlichen Umriss ähnelt, auf dem die [[Naniten]] und somit auch die Asuraner geschaffen wurden. Hier wurde auch [[FRAN]] geschaffen.{{EpRef|SGA|4x11}} | :Im Replikator-Labor wurden einst die [[Asuraner]] erschaffen, die den Antikern als ultimative Waffe dienen sollten. Da diese ein Fehlschlag waren, beendete man das Projekt und löschte alle Daten darüber. Später wurde es wieder entdeckt und die Menschen versuchten, in ihm einen Weg zu finden, die Asuraner zu vernichten. In der Mitte des Labors gibt es einen großen Tisch, der einem menschlichen Umriss ähnelt, auf dem die [[Naniten]] und somit auch die Asuraner geschaffen wurden. Hier wurde auch [[FRAN]] geschaffen.{{EpRef|SGA|4x11}} | ||
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;Stasiskammern | ;Stasiskammern | ||
[[Datei:Atlantis Stasiskammer mit Carson Beckett.jpg | [[Datei:Atlantis Stasiskammer mit Carson Beckett.jpg|thumb|Eine Stasiskammer]] | ||
:{{Hauptartikel|Stasis#Atlantis|Stasis}} | :{{Hauptartikel|Stasis#Atlantis|Stasis}} | ||
:Die Stasiskammern sind eine Einrichtung der Antiker, in der Personen eingefroren werden können. Durch die Stase werden ihre Alterung stark verlangsamt. Man kann den Zustand der Stase mit einem Gefrierschrank vergleichen: So altert eine eingefrorene Person langsam weiter, überlebt aber einen vielfach größeren Zeitraum als im Normalfall.{{EpRef|SGA|1x15}} Das Atlantis-Team nutze die Kammern mehrfach: | :Die Stasiskammern sind eine Einrichtung der Antiker, in der Personen eingefroren werden können. Durch die Stase werden ihre Alterung stark verlangsamt. Man kann den Zustand der Stase mit einem Gefrierschrank vergleichen: So altert eine eingefrorene Person langsam weiter, überlebt aber einen vielfach größeren Zeitraum als im Normalfall.{{EpRef|SGA|1x15}} Das Atlantis-Team nutze die Kammern mehrfach: | ||
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:{{Hauptartikel|Wurmlochantrieb}} | :{{Hauptartikel|Wurmlochantrieb}} | ||
:Die Stadt besitzt einen Wurmlochantrieb, der von den Antikern auf Atlantis erforscht wurde. Später fand Doktor [[Rodney McKay|McKay]] diese Aufzeichnungen und begann seine eigenen Forschungen. Der Antrieb wurde von den Antikern aufgegeben, weil er extrem viel Energie beansprucht; außerdem ist seine Benutzung gefährlich. Er wurde benutzt, als Atlantis der Erde zu Hilfe eilen will, die von einem [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbesserten Basisschiff]] angegriffen wurde. Dabei fiel der Hyperantrieb aus und sie mussten den Wurmlochantrieb nutzen.{{EpRef|SGA|5x20}} | :Die Stadt besitzt einen Wurmlochantrieb, der von den Antikern auf Atlantis erforscht wurde. Später fand Doktor [[Rodney McKay|McKay]] diese Aufzeichnungen und begann seine eigenen Forschungen. Der Antrieb wurde von den Antikern aufgegeben, weil er extrem viel Energie beansprucht; außerdem ist seine Benutzung gefährlich. Er wurde benutzt, als Atlantis der Erde zu Hilfe eilen will, die von einem [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbesserten Basisschiff]] angegriffen wurde. Dabei fiel der Hyperantrieb aus und sie mussten den Wurmlochantrieb nutzen.{{EpRef|SGA|5x20}} | ||
[[Datei:SGA 2x04 Atlantis Waffenkammer.JPG | [[Datei:SGA 2x04 Atlantis Waffenkammer.JPG|thumb|Die Waffenkammer und der Schießstand.]] | ||
;Waffenkammer{{Anker|Waffenkammer}} | ;Waffenkammer{{Anker|Waffenkammer}} | ||
:Die Stadt verfügt über mindestens eine Waffenkammer, in der neben [[FN P90|P90ern]] auch [[C4]]-Sprengstoff, mehrere [[M136 AT-4]], {{Wp|Blendgranate|Blendgranaten}} und weitere Waffen und Ersatzmagazine gelagert sind. Außerdem befinden sich dort auch zahlreiche Funkgeräte, Walkie-Talkies{{EpRef|SGA|5x14}}, Taschenlampen{{EpRef|SGA|5x14}} und mehrere [[Wraith-Blaster]]. Atlantis verfügt auch über einen Schießstand.{{EpRef|SGA|2x04}} | :Die Stadt verfügt über mindestens eine Waffenkammer, in der neben [[FN P90|P90ern]] auch [[C4]]-Sprengstoff, mehrere [[M136 AT-4]], {{Wp|Blendgranate|Blendgranaten}} und weitere Waffen und Ersatzmagazine gelagert sind. Außerdem befinden sich dort auch zahlreiche Funkgeräte, Walkie-Talkies{{EpRef|SGA|5x14}}, Taschenlampen{{EpRef|SGA|5x14}} und mehrere [[Wraith-Blaster]]. Atlantis verfügt auch über einen Schießstand.{{EpRef|SGA|2x04}} | ||