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Sheppard ist verärgert, dass Atlantis diese Informationen nicht früher erhalten hat, und McKay schlägt vor, sofort den Schild von Atlantis zu verstärken. Doch Ellis versucht sie zu beruhigen, indem er ihnen mitteilt, dass die Replikatoren nicht bis nach Atlantis kommen werden. In genau zwölf Stunden werde die Apollo zusammen mit Sheppards Team einen Angriff auf den Replikatorenplaneten ausführen und dabei versuchen, alle Gefahren auszulöschen. | Sheppard ist verärgert, dass Atlantis diese Informationen nicht früher erhalten hat, und McKay schlägt vor, sofort den Schild von Atlantis zu verstärken. Doch Ellis versucht sie zu beruhigen, indem er ihnen mitteilt, dass die Replikatoren nicht bis nach Atlantis kommen werden. In genau zwölf Stunden werde die Apollo zusammen mit Sheppards Team einen Angriff auf den Replikatorenplaneten ausführen und dabei versuchen, alle Gefahren auszulöschen. | ||
Verständlicherweise sind Weir, McKay und Sheppard überrascht und fragen, wie dies möglich sei. Ellis fährt fort und teilt ihnen mit, dass sich eine Reihe von [[Mark IX]]-Sprengköpfen auf einer speziell dafür hergestellten Waffenplattform mit dem Codenamen ''[[Horizon]]'' befinden. Die [[Apollo]] hat sechs solcher Sprengköpfe an Bord und vier Decoys. Das sind laut McKay aber nicht genug | Verständlicherweise sind Weir, McKay und Sheppard überrascht und fragen, wie dies möglich sei. Ellis fährt fort und teilt ihnen mit, dass sich eine Reihe von [[Mark IX]]-Sprengköpfen auf einer speziell dafür hergestellten Waffenplattform mit dem Codenamen ''[[Horizon]]'' befinden. Die [[Apollo]] hat sechs solcher Sprengköpfe an Bord und vier Decoys. Das sind laut McKay aber nicht genug - er befürchtet, dass man damit nicht alle Nanozellen zerstören kann und die übrig bleibenden sofort wieder beginnen würden, sich zu replizieren. Daher schlägt McKay vor, auf die Fertigstellung der [[Planetenweite Anti-Replikatoren-Waffe|Planetenweiten Anti-Replikatoren-Waffe]] in [[Area 51]] zu warten. Ellis jedoch erklärt, dass die Waffe noch nicht fertig sei und die Replikatoren schließlich bereits von der Erde wissen, weshalb das [[IOA]] darauf dränge, die Schiffe zu vernichten, bevor die Replikatoren mir ihnen die Erde angreifen könnten. | ||
[[Bild:Sga 3 20 nuke.png|left|220px|thumb|Die Bombardierung von Asuras{{Animation|S03E20 - Der Angriff.gif}}]]Um keine Zeit zu verlieren, wird McKay umgehend auf die Apollo gebeamt und muss die Sprengköpfe überprüfen. Ellis ist an diesem Punkt mit seinen Ausführungen fertig und verlässt mit seinen Männern – ohne Rückfragen zuzulassen – den Besprechungsraum. Zurück lässt er einen verblüfften Sheppard und eine ebenso verblüffte Doktor Weir. Beide haben ihre Zweifel: Es scheine zu gut, um wahr zu sein. Weir aber hat andere Bedenken: Bei dem geplanten Angriff handele es sich um einen Erstschlag, der den Beginn eines Krieges darstellen könne – Sheppard aber erwidert, dass der Krieg vor langer Zeit begonnen hat. Weir verlässt den Besprechungsraum und bittet Ellis, der im Kontrollraum auf einige Monitore starrt, zu ihr ins Büro. Sie hinterfragt die Mission, doch Ellis sagt ihr, dass sie keine Möglichkeit habe, diese Mission zu unterbinden, denn die Befehle kommen von ganz oben.<br /><br /> | [[Bild:Sga 3 20 nuke.png|left|220px|thumb|Die Bombardierung von Asuras{{Animation|S03E20 - Der Angriff.gif}}]]Um keine Zeit zu verlieren, wird McKay umgehend auf die Apollo gebeamt und muss die Sprengköpfe überprüfen. Ellis ist an diesem Punkt mit seinen Ausführungen fertig und verlässt mit seinen Männern – ohne Rückfragen zuzulassen – den Besprechungsraum. Zurück lässt er einen verblüfften Sheppard und eine ebenso verblüffte Doktor Weir. Beide haben ihre Zweifel: Es scheine zu gut, um wahr zu sein. Weir aber hat andere Bedenken: Bei dem geplanten Angriff handele es sich um einen Erstschlag, der den Beginn eines Krieges darstellen könne – Sheppard aber erwidert, dass der Krieg vor langer Zeit begonnen hat. Weir verlässt den Besprechungsraum und bittet Ellis, der im Kontrollraum auf einige Monitore starrt, zu ihr ins Büro. Sie hinterfragt die Mission, doch Ellis sagt ihr, dass sie keine Möglichkeit habe, diese Mission zu unterbinden, denn die Befehle kommen von ganz oben.<br /><br /> | ||
Der Angriff auf den Planet der Replikatoren ist erfolgreich. Die Primärziele, nämlich die Kriegsflotte und die meisten Sekundärziele, werden zerstört. | Der Angriff auf den Planet der Replikatoren ist erfolgreich. Die Primärziele, nämlich die Kriegsflotte und die meisten Sekundärziele, werden zerstört. Kaum ist man wieder zurück in Atlantis, erscheint ein [[Replikatoren-Satellit|Satellit]] im Orbit des Atlantis-Planeten, der ein Stargate beherbergt. Durch letzteres wird Atlantis ohne Vorwarnung mit einem fortwährenden Energiestrahl beschossen und da der Satellit von einem quasi undurchdringbaren Schutzschild umgeben ist und sich das Stargate, welches das feste Gate auf Atlantis durch seine Nähe zum Planeten blockiert, nicht nach den normalen 38 Minuten schließt, versenkt man die Stadt im Wasser. Aber auch so kann Atlantis nur für Stunden geschützt werden. Mit Hilfe einiger F-302-Kampfflieger bringt man nun einen Asteroiden in den Strahlenweg, der die Stadt für einige Minuten abschirmt. [[Bild:Sga 3 20 glass.png|left|thumb|Der Laserstrahl der Asuraner streift den Turm{{Animation|Atlantis laser.gif}}]]Im Schutze dessen verwandelt man die Stadt mithilfe geothermischer Kräfte aus der darunterliegenden Bohrplattform als Antrieb in ein Raumschiff. Doch diese Energie reicht nicht ganz aus, um die Stadt ins All zu befördern. Sheppard schlägt vor, für kurze Zeit den Schild abzustellen und so noch gerade eben starten zu können. Sein Plan wird umgesetzt und Atlantis beginnt emporzusteigen. Doch während der Schild beim Aktivieren geschlossen wird, zerstört der Strahl den Asteroiden und trifft durch die noch vorhandene Lücke im Schild den Hauptturm von Atlantis. Doktor [[Elizabeth Weir|Weir]] wird zusammen mit den anderen Personen im Turm zurückgeschleudert. Der Schild wird endgültig aufgebaut und fängt den Energiestrahl ab, worauf Atlantis in den Hyperraum springt. Ziel ist die Landung auf dem nächstliegenden unbewohnten Planeten mit einem Ozean. Außerplanmäßig fällt man verfrüht in den Normalraum zurück, man findet sich im leeren All wieder. Da der Standort unbekannt ist, kann auch das Stargate nicht benutzt werden. Und die Energie für die Lebenserhaltungssysteme reicht noch für 24 Stunden ... | ||
{{Fortsetzung folgt|Verloren im All}} | {{Fortsetzung folgt|Verloren im All}} | ||