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Elizabeth Weir: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:SGA 3x03 Lucius Geschichte erzaehlen Atlantis.jpg|thumb|left|Personen unter dem Einfluss von [[Lucius Luvin|Lucius]]]]
[[Datei:SGA 3x03 Lucius Geschichte erzaehlen Atlantis.jpg|thumb|left|Personen unter dem Einfluss von [[Lucius Luvin|Lucius]]]]
John Sheppards Team traf auf einer Mission eine Person namens [[Lucius Luvin]]. Es stellte sich heraus, dass er eine Flüssigkeit zu sich nahm, die Personen im Umfeld um ihn willenlos und verehrend ihm gegenüber machten. Doktor Weir war eine der ersten, die auf Atlantis unter dem Einfluss des Tranks von Lucius standen, nachdem er in Atlantis eingetroffen war. Der Einzige, dem noch klares Denken ermöglicht war, war John Sheppard, da er unter starken Schnupfen litt, der ihn schützte. Als Doktor Carson Beckett ernüchtert war, nachdem Sheppard ihn von Atlantis entführt hatte, flog er Lucius bei einem [[Puddle Jumper|Jumper]]-Testflug gegen seinen Willen zurück in seine Heimat.{{EpRef|SGA|3x03}}
John Sheppards Team traf auf einer Mission eine Person namens [[Lucius Luvin]]. Es stellte sich heraus, dass er eine Flüssigkeit zu sich nahm, die Personen im Umfeld um ihn willenlos und verehrend ihm gegenüber machten. Doktor Weir war eine der ersten, die auf Atlantis unter dem Einfluss des Tranks von Lucius standen, nachdem er in Atlantis eingetroffen war. Der Einzige, dem noch klares Denken ermöglicht war, war John Sheppard, da er unter starken Schnupfen litt, der ihn schützte. Als Doktor Carson Beckett ernüchtert war, nachdem Sheppard ihn von Atlantis entführt hatte, flogen er und Sheppard Lucius bei einem angeblichen [[Puddle Jumper|Jumper]]-Testflug gegen seinen Willen zurück in seine Heimat.{{EpRef|SGA|3x03}}


Eines Tages wurde auf [[Atlantis]] eine Adresse zu einem Planeten der [[Antiker]] gefunden. Die Videoübertragung des [[MALP]]s bestätigte, dass es dort menschenähnliche Lebensformen gäbe. Mit Sheppards Team angekommen bemerkte Weir schnell, dass es sich um ein weiteres Atlantis handelte — so begann sie sofort diplomatische Handelsbeziehungen zu knüpfen. Als sich jedoch später herausstellte, dass die angeblichen Antiker eigentlich [[Asuraner|Replikatoren]] waren und zudem lediglich eine perfekte Kopie von Atlantis erschaffen hatten, wurden die Menschen gefangen genommen und ihre Gedanken erforscht. Dadurch konnten sich die Replikatoren der Existenz und dem genauen Standort von Atlantis vergewissern. Weirs Team wendte die Bedrohung durch eine [[Zero-Point-Modul|ZPM]]-Überlastung ab.{{EpRef|SGA|3x05}}
Eines Tages wurde auf [[Atlantis]] eine Adresse zu einem Planeten der [[Antiker]] gefunden. Die Videoübertragung des [[MALP]]s bestätigte, dass es dort menschenähnliche Lebensformen gäbe. Mit Sheppards Team angekommen bemerkte Weir schnell, dass es sich um ein weiteres Atlantis handelte — so begann sie sofort diplomatische Handelsbeziehungen zu knüpfen. Als sich jedoch später herausstellte, dass die angeblichen Antiker eigentlich [[Asuraner|Replikatoren]] waren und zudem lediglich eine perfekte Kopie von Atlantis erschaffen hatten, wurden die Menschen gefangen genommen und ihre Gedanken erforscht. Dadurch konnten sich die Replikatoren der Existenz und des genauen Standortes von Atlantis vergewissern. Weirs Team wendte die Bedrohung durch eine [[Zero-Point-Modul|ZPM]]-Überlastung ab.{{EpRef|SGA|3x05}}


Es stellte sich zudem heraus, dass Weir während der Flucht vor den Replikatoren von [[Naniten]] infiziert worden war. Die Naniten versuchten Weir zu übernehmen, wobei sie ins Koma fiel. Im Koma träumte sie von einem Aufenthalt in einer Praxis. Es wirkte so echt, dass man Doktor Weir davon überzeugen konnte, dass es Atlantis nie gegeben hatte und ihre Erlebnisse eine traumatische Einbildung gewesen waren. In der wirklichen Welt versuchten Sheppard und sein Team verzweifelt eine Lösung für die Entfernung der Naniten aus Weirs Körper zu finden. Letzten Endes konnte sie durch den Einsatz eines EMPs und ihrem Sieg über die eigene Angst vor dem Tod bewahrt werden.{{EpRef|SGA|3x06}}
Es stellte sich zudem heraus, dass Weir während der Flucht vor den Replikatoren von [[Naniten]] infiziert worden war. Die Naniten versuchten Weir zu übernehmen, wobei sie ins Koma fiel. Im Koma träumte sie von einem Aufenthalt in einer Praxis. Es wirkte so echt, dass man Doktor Weir in diesem Traum zunächst davon überzeugen konnte, dass es Atlantis nie gegeben hatte und ihre Erlebnisse eine traumatische Einbildung gewesen waren. In der wirklichen Welt versuchten Sheppard und sein Team verzweifelt eine Lösung für die Entfernung der Naniten aus Weirs Körper zu finden. Letzten Endes konnte sie durch den Einsatz eines EMPs und ihrem Sieg über die eigene Angst vor dem Tod bewahrt werden.{{EpRef|SGA|3x06}}


[[Bild:Weir World of Warcraft.PNG|thumb|left|[[Bill Lee]] und Weir reden über World of Warcraft, währenddessen sich [[Rodney McKay]] im Hintergrund am Computer zu schaffen macht.]]Einige Monate später wurde ein Raumschiff aufgespürt. Nach erfolgreicher Kontaktaufnahme stellte sich heraus, dass es Antiker waren und nun Atlantis für sich alleine beanspruchen wollten. Es musste die vorläufige Beendigung der [[Atlantis-Expedition]] hingenommen werden. In der Zeit auf der Erde war Weir sehr in sich zurückgezogen. Sie suchte nicht nach Kontakt zu der Außenwelt und überdachte ihr Leben gänzlich neu. Es wurde gemeldet, dass sich eine Streitmacht der Replikatoren Atlantis näherte. Nach dem Angriff der Replikatoren versuchten Weir, Beckett, Sheppard und McKay irgendeinen Weg nach Atlantis zu finden um die Replikatoren aufzuhalten. Doch das [[Stargate-Center]] genehmigte keine Torreise nach Atlantis. So musste Doktor Weir zunächst [[Bill Lee]] ablenken, damit McKay den [[Jumperhangar]] im Stargate-Center für sie betretbar machte. Nach einiger Gespräche über Lees Leidenschaft World of Warcraft verließen Weir und McKay schleunigst das Büro und machten sich mit einem Jumper auf nach Atlantis.{{EpRef|SGA|3x10}}
[[Bild:Weir World of Warcraft.PNG|thumb|left|[[Bill Lee]] und Weir reden über World of Warcraft, währenddessen sich [[Rodney McKay]] im Hintergrund am Computer zu schaffen macht.]]Einige Monate später wurde ein Raumschiff aufgespürt. Nach erfolgreicher Kontaktaufnahme stellte sich heraus, dass es Antiker waren und nun Atlantis für sich alleine beanspruchen wollten. Es musste die vorläufige Beendigung der [[Atlantis-Expedition]] hingenommen werden. In der Zeit auf der Erde war Weir sehr in sich zurückgezogen. Sie suchte nicht nach Kontakt zu der Außenwelt und überdachte ihr Leben gänzlich neu. Es wurde gemeldet, dass sich eine Streitmacht der Replikatoren Atlantis näherte. Nach dem Angriff der Replikatoren versuchten Weir, Beckett, Sheppard und McKay irgendeinen Weg nach Atlantis zu finden um die Replikatoren aufzuhalten. Doch das [[Stargate-Center]] genehmigte keine Torreise nach Atlantis. So musste Doktor Weir zunächst [[Bill Lee]] ablenken, damit McKay den [[Jumperhangar]] im Stargate-Center für sie betretbar machte. Nach einiger Gespräche über Lees Leidenschaft World of Warcraft verließen Weir und McKay schleunigst das Büro und machten sich zusammen mit Beckett und Sheppard mit einem Jumper auf den Weg. Zuerst zu Teylas Heimatplanet, wo sie diese und Ronon einsammelten - welche begeistert der Befreiungsaktion zustimmten - und dann weiter nach Atlantis.{{EpRef|SGA|3x10}}


Kurze Zeit später kamen sie mit dem [[Jumper]] in Atlantis an. Sie suchten zunächst Richard Woolsey und Jack O'Neill, welche in der [[Gefängniszelle]] von Atlantis festgehalten wurden. McKay kam auf die Idee, dass man die Antireplikatorenwaffen-Kristalle mit den Schildemittern verbinden könnte, um dadurch die Replikatoren in Atlantis zu vernichten. Als die Replikatoren den [[Schutzschild]] aktivierten, wurden alle Replikatoren auf Atlantis vernichtet und Doktor Weir erhielt ihren alten Posten zurück.{{EpRef|SGA|3x11}}
Kurze Zeit später kamen sie mit dem [[Jumper]] in Atlantis an. Sie suchten zunächst Richard Woolsey und Jack O'Neill, welche in der [[Gefängniszelle]] von Atlantis festgehalten wurden. McKay kam auf die Idee, dass man die Antireplikatorenwaffen-Kristalle mit den Schildemittern verbinden könnte, um dadurch die Replikatoren in Atlantis zu vernichten. Als die Replikatoren den [[Schutzschild]] aktivierten, wurden alle Replikatoren auf Atlantis vernichtet und Doktor Weir erhielt ihren alten Posten zurück. Das komplette Team kehrte nach Atlantis zurück.{{EpRef|SGA|3x11}}


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