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Es stellte sich zudem heraus, dass Weir während der Flucht vor den Replikatoren von [[Naniten]] infiziert worden war. Die Naniten versuchten Weir zu übernehmen, wobei sie ins Koma fiel. Im Koma träumte sie von einem Aufenthalt in einer Praxis. Es wirkte so echt, dass man Doktor Weir in diesem Traum zunächst davon überzeugen konnte, dass es Atlantis nie gegeben hatte und ihre Erlebnisse eine traumatische Einbildung gewesen waren. In der wirklichen Welt versuchten Sheppard und sein Team verzweifelt eine Lösung für die Entfernung der Naniten aus Weirs Körper zu finden. Letzten Endes konnte sie durch den Einsatz eines EMPs und ihrem Sieg über die eigene Angst vor dem Tod bewahrt werden.{{EpRef|SGA|3x06}} | Es stellte sich zudem heraus, dass Weir während der Flucht vor den Replikatoren von [[Naniten]] infiziert worden war. Die Naniten versuchten Weir zu übernehmen, wobei sie ins Koma fiel. Im Koma träumte sie von einem Aufenthalt in einer Praxis. Es wirkte so echt, dass man Doktor Weir in diesem Traum zunächst davon überzeugen konnte, dass es Atlantis nie gegeben hatte und ihre Erlebnisse eine traumatische Einbildung gewesen waren. In der wirklichen Welt versuchten Sheppard und sein Team verzweifelt eine Lösung für die Entfernung der Naniten aus Weirs Körper zu finden. Letzten Endes konnte sie durch den Einsatz eines EMPs und ihrem Sieg über die eigene Angst vor dem Tod bewahrt werden.{{EpRef|SGA|3x06}} | ||
[[Bild:Weir World of Warcraft.PNG|thumb|left|[[Bill Lee]] und Weir reden über World of Warcraft, währenddessen sich [[Rodney McKay]] | [[Bild:Weir World of Warcraft.PNG|thumb|left|[[Bill Lee]] und Weir reden über World of Warcraft, währenddessen sich [[Rodney McKay]] am Computer zu schaffen macht.]]Einige Monate später wurde ein Raumschiff mit Antikern an Bord aufgespürt, die Atlantis nun für sich beanspruchen wollten. Die vorläufige Beendigung der [[Atlantis-Expedition]] musste von den Menschen zunächst hingenommen werden. In der Zeit auf der Erde war Weir sehr in sich zurückgezogen, sie suchte nicht nach Kontakt zu der Außenwelt und überdachte ihr Leben gänzlich neu. Als Atlantis dann allerdings von [[Asuraner]]n angegriffen und übernommen wurde, versuchten Weir, Beckett, Sheppard und McKay einen Weg zurück zu finden, um die Replikatoren aufzuhalten. Da das [[Stargate-Center]] keine Torreise nach Atlantis genehmigte, musste Doktor Weir für eine Weile Doktor [[Bill Lee|Lee]] ablenken, damit McKay den [[Jumperhangar]] im Stargate-Center für sie betretbar machen konnte. Nach einiger Gespräche über Lees Leidenschaft World of Warcraft verließen Weir und McKay schleunigst das Büro und machten sich zusammen mit Beckett und Sheppard in einem Jumper auf den Weg. Zuerst zu Teylas Heimatplanet, wo sie diese und Ronon einsammelten, und dann weiter nach Atlantis.{{EpRef|SGA|3x10}} | ||
Kurze Zeit später kamen sie mit dem [[Jumper]] in Atlantis an. Sie suchten zunächst Richard Woolsey und Jack O'Neill, welche in der [[Gefängniszelle]] von Atlantis festgehalten wurden. McKay kam auf die Idee, dass man die Antireplikatorenwaffen-Kristalle mit den Schildemittern verbinden könnte, um dadurch die Replikatoren in Atlantis zu vernichten. Als die Replikatoren den [[Schutzschild]] aktivierten, | Kurze Zeit später kamen sie mit dem [[Jumper]] in Atlantis an. Sie suchten zunächst Richard Woolsey und Jack O'Neill, welche in der [[Gefängniszelle]] von Atlantis festgehalten wurden. McKay kam auf die Idee, dass man die Antireplikatorenwaffen-Kristalle mit den Schildemittern verbinden könnte, um dadurch die Replikatoren in Atlantis zu vernichten. Als die Replikatoren den [[Schutzschild]] aktivierten, vernichteten sie sich damit auf der ganzen Stadt selbst, das Atlantis-Team konnte in die Stadt zurückkehren und Doktor Weir erhielt ihren alten Posten zurück.{{EpRef|SGA|3x11}} | ||
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[[Bild:Weir Durchsage.PNG|thumb|left|Weir bereitet per Durchsage alle Anwesenden auf den Start des Sternenantriebs vor]]Als die Sensoren der Stadt die Öffnung eines Hyperraumfensters im Orbit registrierten, identifizierte man es als ein [[Stargate]] inmitten eines Satelliten. Unerwartet schoss ein Energiestrahl aus dem Objekt direkt auf Atlantis, wo man den Schutzschild glücklicherweise noch rechtzeitig aktivieren konnte. Die Bedrohung bestand jedoch weiterhin, zumal ein Hinauswählen nicht möglich war, da das Tor im Satelliten aktiviert war und das eigene angewählt hielt. Um Zeit für ein Plan zu gewinnen, wurde Atlantis auf den Grund des Meeres versenkt. Man entwickelte die Idee, einen Asteroiden mit [[F-302]]ern zwischen den Strahl und [[Atlantis]] zu ziehen und danach den [[Sternenantrieb]] zu starten und zu fliehen. | [[Bild:Weir Durchsage.PNG|thumb|left|Weir bereitet per Durchsage alle Anwesenden auf den Start des Sternenantriebs vor]]Als die Sensoren der Stadt die Öffnung eines Hyperraumfensters im Orbit registrierten, identifizierte man es als ein [[Stargate]] inmitten eines Satelliten. Unerwartet schoss ein Energiestrahl aus dem Objekt direkt auf Atlantis, wo man den Schutzschild glücklicherweise noch rechtzeitig aktivieren konnte. Die Bedrohung bestand jedoch weiterhin, zumal ein Hinauswählen nicht möglich war, da das Tor im Satelliten aktiviert war und das eigene angewählt hielt. Um Zeit für ein Plan zu gewinnen, wurde Atlantis auf den Grund des Meeres versenkt. Man entwickelte die Idee, einen Asteroiden mit [[F-302]]ern zwischen den Strahl und [[Atlantis]] zu ziehen und danach den [[Sternenantrieb]] zu starten und zu fliehen. | ||
[[Bild:Hyperraum Jumper.PNG|thumb|right|Der experimentelle Hyperraum Jumper]]Kurz bevor der [[Schutzschild]] vollständig geschlossen werden konnte, streifte der Strahl | [[Bild:Hyperraum Jumper.PNG|thumb|right|Der experimentelle Hyperraum Jumper]]Kurz bevor der [[Schutzschild]] vollständig geschlossen werden konnte, streifte der Strahl den [[Hauptturm]] der Stadt, in welchem sich unter anderem auch Elizabeth befand. Die durch den Aufprall des Strahls verursachte Explosion erfasste sie mit voller Wucht und schleuderte sie ins Gebäude zurück.{{EpRef|SGA|3x20}} Infolge der Verletzungen war sie dem Tod nahe und ihre einzige Möglichkeit zu überleben war die Reaktivierung der Naniten in ihrem Körper. Trotz Sheppards Veto wurde das Programm von McKay gestartet und Doktor Weir war in wenigen Sekunden vollständig genesen.{{EpRef|SGA|4x01}} Aufgrund von Energieproblemen war es nötig, mit einem experimentellen Jumper in den [[Hyperraum]] zu springen und den nächsten Planeten anzusteuern: Den Heimatplaneten der Asuraner, wo sich ein ZPM befand. Sie erbeuteten ein ZPM, wobei Weir sich ins Replikatoren-Netzwerk eingeklinkt hatte. Als Sheppard und Ronon in Gefahr gerieten, gefangen genommen zu werden, kam Doktor Weir ihnen zu Hilfe. Unterwegs begegnete sie Oberoth. Sie konnte kurzzeitig die Replikatoren kontrollieren, indem sie die Gedanken von Oberoth erforschte und somit die Flucht ermöglichte, doch Doktor Weir blieb bei den Replikatoren und wurde in ihrem natürlichem Körper nie wieder gesehen.{{EpRef|SGA|4x02}} | ||
Infolge dieses Verlustes wurde Elizabeth von Vielen auf Atlantis sehr vermisst und betrauert. Die Atlantis-Expedition verlor somit eine sehr erfolgreiche und wichtige Persönlichkeit.{{EpRef|SGA|4x03}} | Infolge dieses Verlustes wurde Elizabeth von Vielen auf Atlantis sehr vermisst und betrauert. Die Atlantis-Expedition verlor somit eine sehr erfolgreiche und wichtige Persönlichkeit.{{EpRef|SGA|4x03}} | ||