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Stargate: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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Funksignal-These sowohl aus der Serie bekannt als auch nochmal durch Brad Wright bestätigt.
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=== Technische Daten ===
=== Technische Daten ===
* '''Maximale Öffnungszeit:''' unter normalen Bedingungen 38:34:12 min{{EpRef|SG1|1x19}}{{EpRef|SG1|9x07}}{{EpRef|SG1|4x15}}<br />Ausnahmen siehe: {{Ep|SG1|2x16}}, {{Ep|SG1|4x07}}, {{Ep|SG1|6x01}}, {{Ep|SG1|10x18}} und {{Ep|SGA|3x20}}
* '''Maximale Öffnungszeit:''' unter normalen Bedingungen 38:34:12 min{{EpRef|SG1|1x19}}{{EpRef|SG1|9x07}}{{EpRef|SG1|4x15}}<br />Ausnahmen siehe: {{Ep|SG1|2x16}}, {{Ep|SG1|4x07}}, {{Ep|SG1|6x01}}, {{Ep|SG1|10x18}} und {{Ep|SGA|3x20}}
* '''Minimale Öffnungszeit:'''  etwa 3,5 Mikrosekunden ([[Rodney McKay]]){{EpRef|SGA|1x09}}
* '''Minimale Öffnungszeit:'''  etwa 3,5 Mikrosekunden (laut [[Rodney McKay]]){{EpRef|SGA|1x09}}
* '''Transportrichtung:''' Materie kann das Tor nur jeweils vom Anwahltor zum Empfangstor passieren. Energiewellen können das Tor auch in der entgegengesetzten Richtung passieren. Bekannt ist dies bei Funkwellen und einigen anderen Energiewellen.
* '''Transportrichtung:''' Materie kann das Tor nur jeweils vom Anwahltor zum Empfangstor passieren. Energiewellen können das Tor auch in der entgegengesetzten Richtung passieren. Bekannt ist dies bei Funkwellen und einigen anderen Energiewellen.
* '''Transportgeschwindigkeit:''' Die durchschnittliche Reisezeit innerhalb einer Galaxie beträgt laut [[Samantha Carter]] 0,3 Sekunden{{EpRef|SG1|9x13}}<br />Bei der zweiten Mission nach [[Abydos]] von der [[Erde]] aus betrug diese Zeit jedoch ganze 5 Sekunden, da kein DHD zur Verfügung stand und die planetare Verschiebung der Jahrhunderte kompensiert werden musste.{{EpRef|SG1|1x01}}<br />Der Transport des Elementes [[HU-2340]] („Maclarium“) in einem [[MALP]] von der [[Erde]] zum Zentralstern von [[K'Tau]] soll laut Display etwa 10 Sekunden gedauert haben.{{EpRef|SG1|5x05}}
* '''Transportgeschwindigkeit:''' Die durchschnittliche Reisezeit innerhalb einer Galaxie beträgt laut [[Samantha Carter]] 0,3 Sekunden{{EpRef|SG1|9x13}}<br />Bei der zweiten Mission nach [[Abydos]] von der [[Erde]] aus betrug diese Zeit jedoch ganze 5 Sekunden, da kein DHD zur Verfügung stand und die planetare Verschiebung der Jahrhunderte kompensiert werden musste.{{EpRef|SG1|1x01}}<br />Der Transport des Elementes [[HU-2340]] („Maclarium“) in einem [[MALP]] von der [[Erde]] zum Zentralstern von [[K'Tau]] soll laut Display etwa 10 Sekunden gedauert haben.{{EpRef|SG1|5x05}}
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** Falls die Übertragung abrupt abbricht (z. B. durch Zerstörung des Start-Tores) bevor die Übertragung komplett ist, bleibt das Objekt vorübergehend im Speicher. Dieses Speicher-Muster kann mithilfe eines DHD manuell rematerialisiert werden. Dafür muss man den Hauptsteuerkristall entfernen und den orangenen Knopf in der Mitte drücken.{{EpRef|SG1|5x14}}
** Falls die Übertragung abrupt abbricht (z. B. durch Zerstörung des Start-Tores) bevor die Übertragung komplett ist, bleibt das Objekt vorübergehend im Speicher. Dieses Speicher-Muster kann mithilfe eines DHD manuell rematerialisiert werden. Dafür muss man den Hauptsteuerkristall entfernen und den orangenen Knopf in der Mitte drücken.{{EpRef|SG1|5x14}}
* Daneben gibt es noch ein Sicherheitssystem, welches verhindert, dass eine Wurmlochverbindung abgebrochen wird, solange ein Objekt in den Ereignishorizont ragt.  
* Daneben gibt es noch ein Sicherheitssystem, welches verhindert, dass eine Wurmlochverbindung abgebrochen wird, solange ein Objekt in den Ereignishorizont ragt.  
** Hält eine Person beispielsweise einen Arm in den Ereignishorizont, bleibt das Wurmloch solange offen, bis die maximale Öffnungszeit erreicht wurde.{{EpRef|SG1|3x18}}{{EpRef|SGA|1x04}}
** Hält eine Person beispielsweise einen Arm in den Ereignishorizont, bleibt das Wurmloch solange offen, bis die maximale Öffnungszeit erreicht wurde.{{EpRef|SG1|3x18}}{{EpRef|SGA|1x04}} Auf der Destiny kann hierdurch auch der Sprung in den [[FTL]] nach Ablauf des Schiffscountdowns verhindert werden, da das Schiff den Sprung erst erlaubt, wenn das Stargate geschlossen ist.{{EpRef|SGU|1x03}}
*** Auf der Destiny kann hierdurch der Sprung in den FTL verhindert werden, auch wenn der Countdown abgelaufen ist. Die Destiny springt erst, wenn sich das Stargate geschlossen hat.{{EpRef|SGU|1x03}}
** Allerdings ist diese Schutzmaßnahme begrenzt. Wenn die maximale Öffnungszeit von 38 Minuten erreicht ist, wird eine Wurmlochverbindung auch dann abgebrochen, wenn ein Objekt nicht vollständig übertragen wurde.{{EpRef|SGA|1x04}} So schließt sich das Stargate in einem alternativen Stargate-Center, während gerade ein Jaffa den Ereignishorizont passiert hat. Dabei wird die Stabwaffe, welche nicht vollständig dematerialisiert wurde, in zwei Stücke geteilt.{{EpRef|SG1|3x06}}
** Allerdings ist diese Schutzmaßnahme begrenzt. Wenn die maximale Öffnungszeit von 38 Minuten erreicht ist, wird eine Wurmlochverbindung auch dann abgebrochen, wenn ein Objekt nicht vollständig übertragen wurde.{{EpRef|SGA|1x04}} So schließt sich das Stargate in einem alternativen Stargate-Center, während gerade ein Jaffa den Ereignishorizont passiert hat. Dabei wird die Stabwaffe, welche nicht vollständig dematerialisiert wurde, in zwei Stücke geteilt.{{EpRef|SG1|3x06}}
** Diese Sicherungsmaßnahme kann auch manuell überbrückt werden, sodass der Ereignishorizont ein Objekt in zwei Teil zerlegen kann, sofern etwas hineinragt. Dies wurde bereits in den Anfängen des [[Stargate-Programm]]s genutzt, um den Goa'uld im Kopf von Kawalsky zu töten.{{EpRef|SG1|1x02}}
** Diese Sicherungsmaßnahme kann auch manuell überbrückt werden, sodass der Ereignishorizont ein Objekt in zwei Teil zerlegen kann, sofern etwas hineinragt. Dies wurde bereits in den Anfängen des [[Stargate-Programm]]s genutzt, um den Goa'uld im Kopf von Kawalsky zu töten.{{EpRef|SG1|1x02}}
** Dieses Sicherheitssystem scheint sich auch auf ausreichend starke Funksignale auszuweiten. Dies wurde vom [[Stargate-Center]] benutzt, um das Tor so lange wie nötig offen zu halten,<ref>[[Brad Wright]] in einem [https://twitter.com/bradtravelers/status/1503175197221957633 Tweet am 14.03.2022]</ref> und war auch dafür verantwortlich, dass im Jahr [[2000]] die Torverbindung des [[Stargate-Center (Russland)|russischen Stargate-Programms]] zu einem [[Planet (SG1 4x07)|anderen Planeten]] aufrecht erhalten wurde. In letzterem Fall konnte die Verbindung durch die externe Energieversorgung des Ziel-Stargates sogar über die üblichen 38 Minuten hinaus aufrecht erhalten werden.{{EpRef|SG1|4x07}}
* Es gibt ein Sicherheitssystem, das dafür sorgt, dass sich kein Wurmloch etabliert, falls dieses durch eine Sonne führen würde.{{EpRef|SG1|5x05}} Das Wahlsystem der Erde kann jedoch diesen Schutzmechanismus umgehen.
* Es gibt ein Sicherheitssystem, das dafür sorgt, dass sich kein Wurmloch etabliert, falls dieses durch eine Sonne führen würde.{{EpRef|SG1|5x05}} Das Wahlsystem der Erde kann jedoch diesen Schutzmechanismus umgehen.


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* Beim [[Anwahlcomputer]] des Stargate-Centers wird bei den meisten Episoden die Adresse von [[Abydos]] gewählt, obwohl das Ziel ein anderer Planet ist.
* Beim [[Anwahlcomputer]] des Stargate-Centers wird bei den meisten Episoden die Adresse von [[Abydos]] gewählt, obwohl das Ziel ein anderer Planet ist.
* Alle Stargates in der Milchstraße haben dieselben [[Stargate-Symbole|Glyphen]] (Sternbilder), mit Ausnahme von [[Abydos]]. ({{Rechts}} [[Diskussion:Stargate|Diskussionsseite]])
* Alle Stargates in der Milchstraße haben dieselben [[Stargate-Symbole|Glyphen]] (Sternbilder), mit Ausnahme von [[Abydos]]. ({{Rechts}} [[Diskussion:Stargate|Diskussionsseite]])
* Das Stargate schließt sich immer, sobald alle Reisenden hindurch gegangen sind. Passieren zwei sofort den Ereignishorizont und zwei zögern, bleibt es offen. Gehen alle Reisenden hindurch und es gibt Personen, welche zurückbleiben, schließt es sich ebenfalls sofort, nachdem alle, die hindurchgehen wollten, es getan haben. Woher „weiß“ das Stargate, wer alles durch das Tor reisen will bzw. wird?
** Bei Reisen von der Erde zu anderen Planeten kann dies dadurch erklärt werden, dass das Stargate-Center das Tor manuell abschalten kann, sobald alle im Torraum befindlichen Personen das Tor passiert haben. Für Ankünfte auf der Erde oder Reisen zwischen anderen Planeten bleibt diese Frage jedoch ungeklärt.
** Eine weitere Erklärung ist, dass ein Funksignal durchgeschickt wird. Wenn dies nicht gemacht wird, bricht das Wurmloch sofort, nach Aufbau, zusammen. Wenn das Funksignal nicht unterbrochen wird, bleibt das Stargate circa 38 min auf.
* In manchen Episoden dreht sich der Ring des Empfänger-Stargates, wenn es von einem anderen Stargate angewählt wird, in einigen leuchten jedoch nur die [[Chevron]]s auf. Der Grund dafür ist wahrscheinlich, dass der Ring des transportablen Requisitengates nicht drehbar ist (siehe Hintergrundinformationen).
* In manchen Episoden dreht sich der Ring des Empfänger-Stargates, wenn es von einem anderen Stargate angewählt wird, in einigen leuchten jedoch nur die [[Chevron]]s auf. Der Grund dafür ist wahrscheinlich, dass der Ring des transportablen Requisitengates nicht drehbar ist (siehe Hintergrundinformationen).
* In einigen Episoden aktiviert sich das erste Chevron des Zielgates, kurz nachdem das Chevron des Ausgangsgates aktiviert wurde. Dies dürfte aber nicht geschehen, denn das Stargate kann erst „wissen“, dass es angewählt wurde, nachdem alle sechs bzw. sieben Chevrons eingerastet sind. Ansonsten hat das Chevron nur Bezug auf Dutzende von Gates mit dem gleichen Anfangssymbol. ({{Rechts}} [[Diskussion:Stargate|Diskussionsseite]])
* In einigen Episoden aktiviert sich das erste Chevron des Zielgates, kurz nachdem das Chevron des Ausgangsgates aktiviert wurde. Dies dürfte aber nicht geschehen, denn das Stargate kann erst „wissen“, dass es angewählt wurde, nachdem alle sechs bzw. sieben Chevrons eingerastet sind. Ansonsten hat das Chevron nur Bezug auf Dutzende von Gates mit dem gleichen Anfangssymbol. ({{Rechts}} [[Diskussion:Stargate|Diskussionsseite]])