Menü aufrufen
Toggle preferences menu
Persönliches Menü aufrufen
Nicht angemeldet
Ihre IP-Adresse wird öffentlich sichtbar sein, wenn Sie Änderungen vornehmen.

Rettungsleine: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
[gesichtete Version][gesichtete Version]
Keine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 24: Zeile 24:
== Zusammenfassung ==
== Zusammenfassung ==
[[Bild:Caption 04 02(1).png|thumb|left|Elizabeth überwältigt [[Oberoth]].]]
[[Bild:Caption 04 02(1).png|thumb|left|Elizabeth überwältigt [[Oberoth]].]]
[[Lieutenant Colonel]] [[John Sheppard|Sheppard]] führt sein Team auf einem gewagten Überfall auf den [[Asura|Heimat-Planeten]] der [[Asuraner]], um ein [[Zero-Point-Modul|ZPM]] zu finden, das [[Atlantis]] retten soll. Der Schlüssel zum Erfolg der Mission ist dabei keine Andere als [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]]. Dazu nutzen sie den von [[Doktor]] [[McKay]] modifizierten [[Puddle Jumper]]{{EpRef|SGA|3x14}}, der einen [[Hyperantrieb]] hat. Als sie in der Umlaufbahn sind, tarnen sie sich und landen auf einem Gebäude, in dem das [[Zero-Point-Modul|ZPM]] ist. McKay schließt die Naniten von Dr. Weir an das Netzwerk der [[Replikatoren]], und so kann Weir in die Baupläne der Stadt sehen und [[Sheppard]] und [[Ronon]] vor ihnen warnen. Mit Hilfe der Anweisungen von Weir und [[Rodney McKay|McKay]] aus dem [[Jumper]] begeben sich Sheppard und [[Ronon Dex|Ronon]] in die Replikator-Stadt, um das ZPM zu holen.
[[Lieutenant Colonel]] [[John Sheppard|Sheppard]] führt sein Team auf einem gewagten Überfall auf den [[Asuras|Heimatplaneten]] der [[Asuraner]], um ein [[Zero-Point-Modul|ZPM]] zu finden, das [[Atlantis]] retten soll. Der Schlüssel zum Erfolg der Mission ist dabei keine Andere als [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]]. Dazu nutzen sie den von [[Doktor]] [[McKay]] modifizierten [[Puddle Jumper]]{{EpRef|SGA|3x14}}, der einen [[Hyperantrieb]] hat. Als sie in der Umlaufbahn sind, tarnen sie sich und landen auf einem Gebäude, in dem das [[Zero-Point-Modul|ZPM]] ist. McKay schließt die Naniten von Dr. Weir an das Netzwerk der [[Replikatoren]], und so kann Weir in die Baupläne der Stadt sehen und [[Sheppard]] und [[Ronon]] vor ihnen warnen. Mit Hilfe der Anweisungen von Weir und [[Rodney McKay|McKay]] aus dem [[Jumper]] begeben sich Sheppard und [[Ronon Dex|Ronon]] in die Replikator-Stadt, um das ZPM zu holen.


Als die beiden wiederkommen erzählt Rodney Sheppard, dass er eine Sub-Routine im Replikatoren-Basis-Code gefunden hat, bei deren Aktivierung die Replikatoren die [[Wraith]] bekämpfen würden. Sie beschließen, das System zu verändern und die Sub-Routine zu starten.
Als die beiden wiederkommen erzählt Rodney Sheppard, dass er eine Sub-Routine im Replikatoren-Basis-Code gefunden hat, bei deren Aktivierung die Replikatoren die [[Wraith]] bekämpfen würden. Sie beschließen, das System zu verändern und die Sub-Routine zu starten.
Zeile 95: Zeile 95:
<gallery widths="200px">
<gallery widths="200px">
Datei:SGA 4x02 Atlantis treibt im All.jpg|[[Atlantis]] treibt mit aktiviertem [[Schutzschild]] im All.
Datei:SGA 4x02 Atlantis treibt im All.jpg|[[Atlantis]] treibt mit aktiviertem [[Schutzschild]] im All.
Datei:Hyperraum Jumper.PNG|Der [[Jumper]] kommt über [[Asura]] aus dem Hyperraum.
Datei:Hyperraum Jumper.PNG|Der [[Jumper]] kommt über [[Asuras]] aus dem Hyperraum.
Datei:Caption 04 02(2).png|Ein Schiff der Asuraner hindert das Team an der Flucht...
Datei:Caption 04 02(2).png|Ein Schiff der Asuraner hindert das Team an der Flucht...
Datei:SGA 4x02 Apollo Asuraner Schiff.JPG|...doch die [[Apollo]] feuert auf Schiff...
Datei:SGA 4x02 Apollo Asuraner Schiff.JPG|...doch die [[Apollo]] feuert auf Schiff...
Zeile 152: Zeile 152:
* Keine besonderen Orte
* Keine besonderen Orte
| width="50%" class="verweise_unten2"|
| width="50%" class="verweise_unten2"|
* [[Asura]]
* [[Asuras]]
* [[M35-117]] (neuer Standort von Atlantis)
* [[M35-117]] (neuer Standort von Atlantis)
|}
|}