Puddle Jumper: Unterschied zwischen den Versionen

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* Der Antiker [[Janus]] hat zumindest einen, möglicherweise auch zwei, Jumper mit einer [[Zeitmaschine (Janus)|Zeitmaschine]] gebaut.  
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([[SGA]] 1x15 [[10.000 Jahre]];
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[[SG1]] 8x13 ([[König Arkhan]]);
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[[SG1]] 8x15 ([[Abrechnung, Teil 1]]) (erwähnt);  
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[[SG1]] 8x19 [[Möbius, Teil 1]])


* {{Spoiler|[[Rodney McKay]] und [[Radek Zelenka]] haben einen Jumper mit einem [[Hyperantrieb]] ausgestattet. Jedoch besaß dieser nur eine Reichweite von 2000 Lichtjahren und schafte auch nur einen Sprung da für einen zweiten die nötige Energie fehlte. ([[SGA]] 4x02 [[SGA 4x02]]).}}
* {{Spoiler|[[Rodney McKay]] und [[Radek Zelenka]] haben einen Jumper mit einem [[Hyperantrieb]] ausgestattet. Jedoch besaß dieser nur eine Reichweite von 2000 Lichtjahren und schafte auch nur einen Sprung da für einen zweiten die nötige Energie fehlte. ([[SGA]] 4x02 [[SGA 4x02]]).}}

Version vom 27. Februar 2008, 15:27 Uhr

Puddle-Jumper vor einem Zeitsprung (Folge: Möbius)

^Beschreibung

Puddle Jumper (Pfützenspringer) oder kurz Jumper, ist die menschliche Bezeichnung für ein Antiker-Raumschiff, in der alternativen Zeitlinie aus Möbius wird es auch Tor- bzw. Gate-Schiff genannt. Den Namen haben die Schiffe von John Sheppard bzw. Rodney McKay erhalten, wobei McKay es "Gate Ship" (im deutschen "Gate Schiff") taufen wollte aber von Sheppard "überstimmt" wurde. Die Asuraner nennen es ebenfalls Gate-Schiff[1].

Die Jumper sind so konstruiert, dass sie optimal zum Reisen durch ein Stargate passen. Dazu lassen sich die Antriebsgondeln einfahren und das Schiff passt dann genau durch das Gate. Da das Stargate eine Höhe von 6,70 Meter hat dürfte der Durchmesser eines Jumpers etwa 4,5 bis 5,0 Meter betragen, wobei die Unterseite abgeflacht ist. Seine Länge müsste bei ca. 12 Meter liegen. Um das Stargate zu aktivieren, sind die Jumper mit einem DHD ausgestattet. Das jumperinterne DHD hat Vorrang vor den externen Kontrollen, zumindest in Atlantis (Belagerung, Teil 3). Jumper haben einen Tarnschirm, der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt. Dieser Schirm kann durch Modifikation des Systems in einen Schutzschild umgewandelt werden (SGA:Unter Druck). Weder die Wraith noch die Asgard können einen getarnten Jumper entdecken. Allerdings können die Antiker-Sensoren auf Atlantis einen getarnten Jumper erkennen (SGA:Belagerung, Teil 3). Als Angriffswaffen besitzt ein Jumper Abschussrampen für 18 Antiker-Drohnen (SGA:Aufbruch in eine neue Welt). Jumper haben keinen Hyperantrieb und können daher nicht durch den Hyperraum fliegen.

Die Steuerung ist nur durch Personen mit dem Antikergen möglich. Allerdings ist ein automatischer Flug durch das Gate auch anderen Personen möglich (SGA:Belagerung, Teil 3).

Die Jumper sind auch geeignet um als U-Boot unter Wasser zu fahren. Um größere Tiefen zu erreichen, muss allerdings ein Schutzschild benutzt werden, da die Frontscheibe sonst bricht (SGA:Unter Druck).

^Sondermodelle

  • Der Antiker Janus hat zumindest einen, möglicherweise auch zwei, Jumper mit einer Zeitmaschine gebaut.

(SGA 1x15 10.000 Jahre;

SG1  8x13  König Arkhan;
SG1  8x15  Abrechnung, Teil 1 (erwähnt); 
SG1  8x19  Möbius, Teil 1)
  • Rodney McKay und Radek Zelenka haben einen Jumper mit einem Hyperantrieb ausgestattet. Jedoch besaß dieser nur eine Reichweite von 2000 Lichtjahren und schafte auch nur einen Sprung da für einen zweiten die nötige Energie fehlte. (SGA 4x02 SGA 4x02).

^Medien


^Vermutungen

Zu welchem Zweck die Antiker den Jumper genau benutzt haben ist unbekannt. Auf Grund der Bewaffnung mit 18 Drohnen ist der Jumper sehr schlagkräftig. Allerdings fehlt die Defensivkapazität eines Schutzschildes (nur durch Umbau von Zelenka konnte ein Schild eingeschaltet werden), um ihn wirklich in einem Kampf nutzen zu können, da er nur über die Möglichkeit verfügt sich zu tarnen. Wahrscheinlicher ist, dass die Antiker ein Allzweckschiff gebaut haben, um Orte zu bereisen die weiter entfernt von einem Stargate sind, oder aber auch als Aufklärer nutzbar sind, oder im Extremfall sogar als Kurzstreckenkampfschiff. Ob es möglich ist im getarnten Zustand zu feuern ist nicht bekannt. Auch ist die genaue Anzahl an Jumper, die Atlantis zur Verfügung steht nicht bekannt. (Vermutlich 15)

^Folgen

^Externe Links

Wer möchte kann sich seinen eigenen Puddle Jumper bauen. Einen Bauplan findet man auf PaperAviation.de.

^Einzelnachweise

Antiker-Objekte

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