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Puddle Jumper: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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[[Bild:ZeitJumper.jpg|thumb|Puddle-Jumper vor einem Zeitsprung (Folge: [[Möbius, Teil 1|Möbius]])]]
== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
<!-- Beschreibung des Objektes. Bei bestimmten Eigenschaften jeweils Quellenangabe -->
'''Puddle Jumper''' (Pfützenspringer) oder kurz ''Jumper'', ist die menschliche Bezeichnung für ein [[Antiker]]-Raumschiff. In der alternativen Zeitlinie aus [[Möbius, Teil 1|Möbius]] wird es auch Tor- bzw. Gate-Schiff genannt. Die Namensgeber für diese Schiffsklasse waren [[John Sheppard]] bzw. [[Rodney McKay]], Sheppard setzte sich jedoch mit dem Puddlejumper gegenüber dem Gate Schiff durch. Die [[Asuraner]] nennen es ebenfalls ''Gate-Schiff''<ref name="Die Rückkehr, Teil 2">[[SGA]] 3x11 [[Die Rückkehr, Teil 2]]</ref>.
'''Puddle Jumper''' (Pfützenspringer) oder kurz ''Jumper'', ist die menschliche Bezeichnung für ein [[Antiker]]-Raumschiff, ''in der alternativen Zeitlinie aus [[Möbius, Teil 1|Möbius]] wird es auch Tor- bzw. Gate-Schiff genannt''. Den Namen haben die Schiffe von [[John Sheppard]] bzw. [[Rodney McKay]] erhalten, wobei McKay es "Gate Ship" (im deutschen "Gate Schiff") taufen wollte aber von Sheppard "überstimmt" wurde. Die [[Asuraner]] nennen es ebenfalls ''Gate-Schiff''<ref name="Die Rückkehr, Teil 2">[[SGA]] 3x11 [[Die Rückkehr, Teil 2]]</ref>.


Die Jumper sind so konstruiert, dass sie optimal zum Reisen durch ein Stargate passen. Dazu lassen sich die Antriebsgondeln einfahren und das Schiff passt dann genau durch das Gate. Da das Stargate eine Höhe von 6,70 Meter hat dürfte der Durchmesser eines Jumpers etwa 4,5 bis 5,0 Meter betragen, wobei die Unterseite abgeflacht ist. Seine Länge müsste bei ca. 12 Meter liegen. Um das Stargate zu aktivieren, sind die Jumper mit einem [[DHD]] ausgestattet. Das jumperinterne DHD hat Vorrang vor den externen Kontrollen, zumindest in Atlantis ([[Belagerung, Teil 3]]). Jumper haben einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt. Dieser Schirm kann durch Modifikation des Systems in einen [[Schutzschild]] umgewandelt werden ([[SGA]]:[[Unter Druck]]). Weder die [[Wraith]] noch die [[Asgard]] können einen getarnten Jumper entdecken. Allerdings können die Antiker-Sensoren auf Atlantis einen getarnten Jumper erkennen ([[Stargate Atlantis|SGA]]:[[Belagerung, Teil 3]]). Als Angriffswaffen besitzt ein Jumper Abschussrampen für 18 [[Antiker-Drohne]]n ([[Stargate Atlantis|SGA]]:[[Aufbruch in eine neue Welt]]). Jumper haben keinen [[Hyperantrieb]] und können daher nicht durch den [[Hyperraum]] fliegen.
Die Steuerung ist nur durch Personen mit dem [[Antikergen]] möglich und erfolgt über ein sensorisches Interface, ein automatischer Flug durch das Gate ist jedoch auch anderen Personen möglich ([[Stargate Atlantis|SGA]]:[[Belagerung, Teil 3]]).
Die Jumper sind so konstruiert, dass sie optimal zum Reisen durch ein Stargate passen. Dazu lassen sich die Antriebsgondeln einfahren und, so dass das Schiff genau durch das Gate passt. Da das Stargate eine Höhe von 6,70 Meter hat dürfte der Durchmesser eines Jumpers etwa 4,5 bis 5,0 Meter betragen, wobei die Unterseite abgeflacht ist. Seine Länge müsste bei ca. 12 Meter liegen. Um das Stargate aus dem Flug zu aktivieren, sind die Jumper mit einem [[DHD]] ausgestattet, die scheinbar Vorrang vor den lokalen DHD's haben (vgl. Atlantis in [[SGA]] 2x01 [[Belagerung, Teil 3]]). Jumper haben einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt, zumindest können weder die Wraith noch die Asgard die Tarnung durchdringen. So wird ein ungestörtes erforschen fremder Welten durch die Jumper ermöglicht. Die einzigen bekannten Sensoren, die einen getarnten Puddlejumper entdecken können sind nach bisherigem Wissen die von Atlantis ([[SGA]] 2x01 [[Belagerung, Teil 3]]). Der Tarnschirm kann durch Modifikation des Systems in einen [[Schutzschild]] umgewandelt werden ([[SGA]] 2x14 [[Unter Druck]]) . Jeder Jumper besitzt als Angriffswaffen Abschussrampen für seine 18 [[Antiker-Drohne]]n großes Arsenal ([[Stargate Atlantis|SGA]]:[[Aufbruch in eine neue Welt]]). {{Spoiler|Weiterhin können durch Modifikationen am Jumper [[Hyperraum]]-Flüge ermöglicht werden ([[SGA]] 4x02 [[4x02]]).}
Die Jumper sind ebenfalls dazu geeignet sich als U-Boot unter Wasser fortzubewegen. Um größere Tiefen zu erreichen, muss allerdings ein Schutzschild benutzt werden, da die Frontscheibe sonst bricht ([[SGA]] 2x14 [[Unter Druck]]).


Die Steuerung ist nur durch Personen mit dem [[Antikergen]] möglich. Allerdings ist ein automatischer Flug durch das Gate auch anderen Personen möglich ([[Stargate Atlantis|SGA]]:[[Belagerung, Teil 3]]).
==Spezielle Modelle==
 
* '''[[Zeitmaschine (Janus)|Jumper mit Zeitreisefähigkeit]]''' Der Antiker [[Janus]] hat zumindest einen, möglicherweise auch zwei, Jumper mit einer [[Zeitmaschine (Janus)|Zeitmaschine]] gebaut. Diese Version trat in folgenden Episoden auf:
Die Jumper sind auch geeignet um als U-Boot unter Wasser zu fahren. Um größere Tiefen zu erreichen, muss allerdings ein Schutzschild benutzt werden, da die Frontscheibe sonst bricht ([[SGA]]:[[Unter Druck]]).
**[[SGA]] 1x15 [[10.000 Jahre]]
 
**[[SG1]] 8x13 [[König Arkhan]]
===Sondermodelle===
**[[SG1]] 8x15 [[Abrechnung, Teil 1]] (erwähnt)
* Der Antiker [[Janus]] hat zumindest einen, möglicherweise auch zwei, Jumper mit einer [[Zeitmaschine (Janus)|Zeitmaschine]] gebaut.  
**[[SG1]] 8x19 [[Möbius, Teil 1]]
([[SGA]] 1x15 [[10.000 Jahre]];
* {{Spoiler|'''Jumper mit Hyperraumgenerator''' [[Rodney McKay]] und [[Radek Zelenka]] haben einen Jumper mit einem [[Hyperantrieb]] ausgestattet, dieser besaß jedoch nur eine Reichweite von 2000 Lichtjahren und schaffte auch nur einen Hyperraumsprung da für einen zweiten die nötige Energie fehlte. Diese Version trat in folgenden Episoden auf:
[[SG1]] 8x13 [[König Arkhan]];
** [[SGA]] 4x02 [[SGA 4x02]]|}}
[[SG1]] 8x15 [[Abrechnung, Teil 1]] (erwähnt);
[[SG1]] 8x19 [[Möbius, Teil 1]])
 
* {{Spoiler|[[Rodney McKay]] und [[Radek Zelenka]] haben einen Jumper mit einem [[Hyperantrieb]] ausgestattet. Jedoch besaß dieser nur eine Reichweite von 2000 Lichtjahren und schafte auch nur einen Sprung da für einen zweiten die nötige Energie fehlte. ([[SGA]] 4x02 [[SGA 4x02]]).}}


== Medien ==  
== Medien ==  
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Bild:ZeitJumper.jpg|Puddle-Jumper vor einem Zeitsprung ([[SG1]] 8x19 [[Möbius, Teil 1]])
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== Vermutungen ==
== Vermutungen ==
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Wahrscheinlicher ist, dass die Antiker ein Allzweckschiff gebaut haben, um Orte zu bereisen die weiter entfernt von einem Stargate sind, oder aber auch als Aufklärer nutzbar sind, oder im Extremfall sogar als Kurzstreckenkampfschiff.
Wahrscheinlicher ist, dass die Antiker ein Allzweckschiff gebaut haben, um Orte zu bereisen die weiter entfernt von einem Stargate sind, oder aber auch als Aufklärer nutzbar sind, oder im Extremfall sogar als Kurzstreckenkampfschiff.
Ob es möglich ist im getarnten Zustand zu feuern ist nicht bekannt.
Ob es möglich ist im getarnten Zustand zu feuern ist nicht bekannt.
Auch ist die genaue Anzahl an Jumper, die Atlantis zur Verfügung steht nicht bekannt. (Vermutlich 15)
Auch ist die genaue Anzahl an Jumper, die Atlantis zur Verfügung steht nicht bekannt. (Vermutlich 15 <- QUELLE?)


== Folgen ==
== Folgen ==
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==Externe Links==
==Externe Links==
Wer möchte kann sich seinen eigenen Puddle Jumper bauen. Einen Bauplan findet man auf [http://www.paperaviation.de/PuddleJumper/puddlejumper.html PaperAviation.de].
*Wer möchte kann sich seinen eigenen Puddle Jumper bauen. Einen Bauplan findet man auf [http://www.paperaviation.de/PuddleJumper/puddlejumper.html PaperAviation.de].


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[[Kategorie:Stargate Atlantis]][[Kategorie:Raumschiff]]
[[Kategorie:Stargate Atlantis]][[Kategorie:Raumschiff]]