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Puddle Jumper: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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Bild: Internes DHD
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Die Steuerung ist nur durch Personen mit dem [[Antikergen]] möglich und erfolgt über ein sensorisches Interface, ein automatischer Flug durch das Gate ist jedoch auch anderen Personen möglich ([[Stargate Atlantis|SGA]]:[[Belagerung, Teil 3]]).
Die Steuerung ist nur durch Personen mit dem [[Antikergen]] möglich und erfolgt über ein sensorisches Interface, ein automatischer Flug durch das Gate ist jedoch auch anderen Personen möglich ([[Stargate Atlantis|SGA]]:[[Belagerung, Teil 3]]).
Die Jumper sind so konstruiert, dass sie optimal zum Reisen durch ein Stargate passen. Dazu lassen sich die Antriebsgondeln einfahren und, so dass das Schiff genau durch das Gate passt. Da das Stargate eine Höhe von 6,70 Meter hat dürfte der Durchmesser eines Jumpers etwa 4,5 bis 5,0 Meter betragen, wobei die Unterseite abgeflacht ist. Seine Länge müsste bei ca. 12 Meter liegen. Um das Stargate aus dem Flug zu aktivieren, sind die Jumper mit einem [[DHD]] ausgestattet, die scheinbar Vorrang vor den lokalen DHD's haben (vgl. Atlantis in [[SGA]] 2x01 [[Belagerung, Teil 3]]). Jumper haben einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt, zumindest können weder die Wraith noch die Asgard die Tarnung durchdringen. So wird ein ungestörtes erforschen fremder Welten durch die Jumper ermöglicht. Die einzigen bekannten Sensoren, die einen getarnten Puddlejumper entdecken können sind nach bisherigem Wissen die von Atlantis ([[SGA]] 2x01 [[Belagerung, Teil 3]]).  Der Tarnschirm kann durch Modifikation des Systems in einen [[Schutzschild]] umgewandelt werden ([[SGA]] 2x14 [[Unter Druck]]) . Jeder Jumper besitzt als Angriffswaffen Abschussrampen für seine 18 [[Antiker-Drohne]]n großes Arsenal ([[Stargate Atlantis|SGA]]:[[Aufbruch in eine neue Welt]]). {{Spoiler|Weiterhin können durch Modifikationen am Jumper [[Hyperraum]]-Flüge ermöglicht werden ([[SGA]] 4x02 [[4x02]]).}
[[Bild:38 Minuten Anwahl.jpg|left|thumb|Das Jumper-interne DHD]] Die Jumper sind so konstruiert, dass sie optimal zum Reisen durch ein Stargate passen. Dazu lassen sich die Antriebsgondeln einfahren und, so dass das Schiff genau durch das Gate passt. Da das Stargate eine Höhe von 6,70 Meter hat dürfte der Durchmesser eines Jumpers etwa 4,5 bis 5,0 Meter betragen, wobei die Unterseite abgeflacht ist. Seine Länge müsste bei ca. 12 Meter liegen. Um das Stargate aus dem Flug zu aktivieren, sind die Jumper mit einem [[DHD]] ausgestattet, die scheinbar Vorrang vor den lokalen DHD's haben (vgl. Atlantis in [[SGA]] 2x01 [[Belagerung, Teil 3]]). Jumper haben einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt, zumindest können weder die Wraith noch die Asgard die Tarnung durchdringen. So wird ein ungestörtes erforschen fremder Welten durch die Jumper ermöglicht. Die einzigen bekannten Sensoren, die einen getarnten Puddlejumper entdecken können sind nach bisherigem Wissen die von Atlantis ([[SGA]] 2x01 [[Belagerung, Teil 3]]).  Der Tarnschirm kann durch Modifikation des Systems in einen [[Schutzschild]] umgewandelt werden ([[SGA]] 2x14 [[Unter Druck]]) . Jeder Jumper besitzt als Angriffswaffen Abschussrampen für seine 18 [[Antiker-Drohne]]n großes Arsenal ([[Stargate Atlantis|SGA]]:[[Aufbruch in eine neue Welt]]). {{Spoiler|Weiterhin können durch Modifikationen am Jumper [[Hyperraum]]-Flüge ermöglicht werden ([[SGA]] 4x02 [[4x02]]).}
Die Jumper sind ebenfalls dazu geeignet sich als U-Boot unter Wasser fortzubewegen. Um größere Tiefen zu erreichen, muss allerdings ein Schutzschild benutzt werden, da die Frontscheibe sonst bricht ([[SGA]] 2x14 [[Unter Druck]]).
Die Jumper sind ebenfalls dazu geeignet sich als U-Boot unter Wasser fortzubewegen. Um größere Tiefen zu erreichen, muss allerdings ein Schutzschild benutzt werden, da die Frontscheibe sonst bricht ([[SGA]] 2x14 [[Unter Druck]]).