Menü aufrufen
Toggle preferences menu
Persönliches Menü aufrufen
Nicht angemeldet
Ihre IP-Adresse wird öffentlich sichtbar sein, wenn Sie Änderungen vornehmen.

Atlantis: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
[unmarkierte Version][unmarkierte Version]
Driver2 (Diskussion | Beiträge)
Driver2 (Diskussion | Beiträge)
Zeile 41: Zeile 41:
[[Bild:Atlantis unter Belagerung.jpg|thumb|200px|Der Schutzschild von Atlantis beim Angriff]]
[[Bild:Atlantis unter Belagerung.jpg|thumb|200px|Der Schutzschild von Atlantis beim Angriff]]
Jedoch entdeckten die Tiefraum-Senoren schnell zwölf weitere Basisschiffe, die nach Atlantis unterwegs waren. Die Atlantis- und Daedalus-Crew entschloss sich, endlich einmal zurückzuschlagen und die Wraith mit der Daedalus anzugreifen. Jedoch war es dem Schiff und seiner Crew nur möglich zwei der zwölf Basisschiffe zu zerstören, bevor sie sich nach Atlantis zurückziehen mussten. Man erkannte, dass sie — solange die Wraith wussten, dass Atlantis noch existierte — immer wieder kommen würden. Der Plan war, dass Teyla den Wraith eine Nachricht übermitteln sollte, die beinhaltete, dass sie die Stadt lieber zerstörten, als sie den Wraith zu überlassen. Danach wollte man einen Atomsprengstoff über dem Schild der Stadt zünden und sie dann mit einem Tarngerät eines Puddle Jumpers zu verstecken. Die Wraith fielen auf den Trick herein und die Stadt war sicher. ([[SGA]] 2x01 [[Die Belagerung, Teil 3]])
Jedoch entdeckten die Tiefraum-Senoren schnell zwölf weitere Basisschiffe, die nach Atlantis unterwegs waren. Die Atlantis- und Daedalus-Crew entschloss sich, endlich einmal zurückzuschlagen und die Wraith mit der Daedalus anzugreifen. Jedoch war es dem Schiff und seiner Crew nur möglich zwei der zwölf Basisschiffe zu zerstören, bevor sie sich nach Atlantis zurückziehen mussten. Man erkannte, dass sie — solange die Wraith wussten, dass Atlantis noch existierte — immer wieder kommen würden. Der Plan war, dass Teyla den Wraith eine Nachricht übermitteln sollte, die beinhaltete, dass sie die Stadt lieber zerstörten, als sie den Wraith zu überlassen. Danach wollte man einen Atomsprengstoff über dem Schild der Stadt zünden und sie dann mit einem Tarngerät eines Puddle Jumpers zu verstecken. Die Wraith fielen auf den Trick herein und die Stadt war sicher. ([[SGA]] 2x01 [[Die Belagerung, Teil 3]])
===Neue Gefahren===
In [[SGA]] 2x13 [[Kritische Masse]] stellte sich heraus, dass der [[Trust]] Verbindungen nach Atlantis hat und dort eine Bombe deponiert hat, die bei der Aktivierung des Stargates aktiviert werden soll. Das Atlantis-Team bekam heraus, dass ein [[Goa'uld]] der [[Colonel]] [[Steven Caldwell]] übernommen hat mit dessen Sicherheitscode das Atlantis-Betriebssystem kopiert, von Wissenschaftlern auf der Erde umgeschrieben hat lassen und dann später die modifizierte Version wieder eingespielt hat. Die Änderung bewirkte die Abschaltung der [[ZPM]]-Failsafes gegen eine Überladung, die auftreten könnte wenn große Mengen an Energie benötigt werden (wie beim Wählen eines Stargates in der Milchstraße oder Aktivierung des Schildes). Außerdem enthielt sie ein Programm, das automatisch das Stargate anwählte um davon abzulenken dass es gleichzeitig ein Notruf-Signal aktivierte, das von den Wraith empfangen wurde, was letztendlich das Atlantis-Team dazu zwingen würde, das Tarnschild zu aktivieren und zur Explosion des [[ZPM]] führen würde. Es gelang von [[Steven Caldwell|Caldwell]] noch rechtzeitig das Kennwort zu Reaktivierung der Failsafes zu erlangen.
===Replikatoren===
Nachdem auf einem anderen Planeten Kontakt zu vermeintlichen Antikern hergestellt wurde, stellte sich heraus dass es sich um [[Asuraner|Replikatoren]] handelte, die daraufhin sich mit einem Stadtschiff (wie Atlantis) aufmachten Atlantis zu zerstören. Jedoch konnten sie noch gerade rechtzeitig aufgehalten werden ([[SGA]] 3x05 [[Der Bruderstreit]]).
Als mit einem Schiff der Antiker, das sich zwischen den Galaxien befindet und mit nahe Lichtgeschwindigkeit auf dem Weg zur Milchstraße unterwegs war, Kontakt hergestellt wird, übernimmt deren Crew Atlantis und bitten die Menschen bestimmt die Stadt zu verlassen. Sie erlauben nur den beiden Repräsentanten [[Richard Woolsey]] und [[Major General]] [[Jack O'Neill]] zu bleiben. Der bald darauf folgende bevorstehende Angriff der [[Asuraner]] lässt die [[Antiker]] zunächst kalt, da die Programmierung der [[Asuraner]] eigentlich das Angreifen von [[Antiker]]n unmöglich machen sollte. Sie greifen aber trotzdem an und übernahmen die Stadt.
Das Team um [[Lieutenant Colonel]] [[John Sheppard]] zusammen mit [[Doktor]] [[Carson Beckett]] und [[Doktor]] [[Elisabeth Weir]] machen sich dann gegen die ausdrücklichen Befehle ihrer Vorgesetzten auf, um die Stadt zurückzuerobern. Eine Hintertür erlaubt [[McKay]] das Stargateschild zu deaktivieren, sie fliegen mit einem Jumpern in die Stadt und zerstören mit einer Bombe den Kontrollturm, um die Replikatoren zunächst außer Gefecht zu setzen. Später modifzieren sie dann die Schildemitter so, dass sie bei der Aktivierung des Schildes einen Anti-Replikatoren-Impuls durch die gesamte Stadt schicken und somit alle Replikatoren auf einen Schlag vernichten ([[SGA]] 3x10/11 [[Die Rückkehr, Teil 1]]/[[Die Rückkehr, Teil 1|Teil2]]).
Doch damit geben sich die Replikatoren noch nicht geschlagen. Als sich etwa ein halbes Jahr später herausstellt, dass die [[Asuraner]] dabei sind viele neue Schiffe zu bauen und diese in einem Angriff mit der [[Horizon]] vernichtet werden, schlagen die [[Asuraner]] mit einer Satellitenwaffe zurück, die ein Stargate enthält, durch das es einen stetig anhaltenden Energiestrahl schickt und damit die Schilde stark belastet. Um den Strahl zu schwächen wird Atlantis zunächst versenkt, was aber nur wenig Wirkung zeigt. Um der Waffe entgültig zu entkommen, wird entschieden den Planeten mit Atlantis zu verlassen und auf einem anderen zu landen ([[SGA]] 3x20 [[Der Angriff]]).
===Neuer Planet===
Als während des Startes das Schild kurzzeitig gesenkt wurde um genügend Energie für den Antrieb zu haben, beschädigte die [[Asuraner]]-Waffe die primären Energieleitungen im Kontrollraum. Dies führte zu einem großen Energieverlust und schließlich zu einem verfrühten Verlassen des Hyperraums. Atlantis war mitten im All ohne Antrieb gestrandet ([[SGA]] 3x20 [[Der Angriff]]). {{Spoiler|Später zerstörte dann noch ein Meteoritengürtel einige Gebäude der Stadt und zudem auch eines das zur Steuerung des Hyperdrives diente. Erst nach dessen Reperatur und der Eroberung eines neuen ZPM gelang es, wieder in den Hyperraum zu springen und endlich auf einem neuen Planeten zu landen ([[SGA]] 4x01 [[SGA 4x01]]).}}


==Aufbau von Atlantis==
==Aufbau von Atlantis==