Dunkle Schatten: Unterschied zwischen den Versionen

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==Zusammenfassung==
==Zusammenfassung==
<!-- Ausführliche und wenn möglich bebilderte Zusammenfassung -->
Dr. McKay unterzieht sich einer speziellen Gen-Therapie, damit er den genetischen Code der Antiker in seine DNA aufnehmen kann. Nur so ist er in der Lage, die Technologie von Atlantis benutzen zu können. Doch als es endlich soweit ist, tun sich neue Probleme für McKay auf, denn er hat ein persönliches Kraft- und Schutzfeld für sich aktiviert, das er leider nicht mehr abstellen kann. Zu spät hat er entdeckt, dass ihn dieses Feld zwar unverwundbar macht, ihn aber gleichzeitig an der Nahrungsaufnahme hindert. Während eines Versteckspiels öffnen Kinder einen Sicherheitsbehälter, dem sofort ein schwarzer Schatten entströmt. Zunächst nimmt das Atlantis Team an, dass es sich um ein harmloses ätherisches Gebilde handelt, aber dann mehren sich auf einmal Fälle von technischen Störungen auf Atlantis und das Team stellt fest, dass es sich bei dem dunklen Schatten um eine mysteriöse Kreatur handelt, die sämtliche Energiequellen von Atlantis anzapft...


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Während sich die [[Athosianer]] und das [[Atlantis-Team]] mit ihrem neuen Zuhause vertraut machen, testet Dr. [[Carson Beckett]] eine neue Gentherapie an Dr. [[Rodney McKay]]. Falls diese Therapie erfolgreich sein sollte, wird sie McKays DNS verändern und ihm das [[Antiker]]-Gen geben, welches für die Aktivierung der Technologie der Antiker (ATA) benötigt wird. Das würde es ermöglichen, dass das gesamte Personal der Atlantis-Expedition die Antiker-Technologie der Stadt [[Atlantis]] benutzen könnte. McKay hat auch schon ein kleines [[Körperschild|Gerät]] gefunden, das er gleich ausprobieren will.
 
[[Bild:Dunkle_Schatten.jpg|200px|left]] Das Experiment ist erfolgreich und McKay heftet sich das grüne, juwelenartige Gerät an die Brust. Er wird daraufhin von einem persönlichen Schutzschild umgeben. McKay stürzt sich aus ca. drei Metern Höhe ins untere Stockwerk, ohne dabei Schaden zu nehmen. Major [[John Sheppard]]  sagt, er habe sogar auf McKay geschossen, ohne ihn dabei zu verletzen. McKay ist begeistert - bis er bemerkt, dass er das Gerät nicht berühren und somit nicht ausschalten kann. Und es schützt ihn nicht nur davor, verletzt zu werden, nein es hindert ihn auch daran, etwas zu Essen oder zu Trinken zu sich zu nehmen. Dies bedeutet, dass er mit der Zeit verhungern und verdursten wird.
 
Dr. [[Elizabeth Weir]] und Dr. Beckett hoffen dass der persönliche Schutzschild, wie die meiste Antiker-Technologie, eine [[mentale Komponente]] besitzt, die es McKay erlauben würde, das Gerät durch seinen Willen abzuschalten. Sie glauben, dass er es im Moment - im Unterbewusstsein - gar nicht ausschalten will, da er durch die neue Umgebung und die Bedrohung durch die [[Wraith]] verängstigt ist.
 
Inzwischen macht sich Dr. Weir Gedanken über die Sicherheit von Atlantis. [[Peter Grodin]] informiert Weir, McKay und Sheppard über den [[Selbstzerstörungsmechanismus]], der auf einer Überladung des [[Naquadah]]-Generators am Atlantis-Stargate basiert - dem soweit bekannt einzigen Stargate in der [[Pegasus-Galaxie]], das die Erde anwählen kann, und damit die letzte Verteidigungslinie gegen die Wraith. Sheppard möchte [[Teyla Emmagan|Teyla]] informieren, aber Weir ist sich noch nicht sicher, ob es nicht jemand von den [[Athosianern]] war, der Sheppards Plan an die Wraith verraten und damit die Wraith-Invasion ausgelöst hat. Obschon sie Teyla vertraut, möchte sie ihre Leute zuerst einmal besser kennenlernen.
 
Obschon sie sich davor fürchten, dass sich die Geister der Vorfahren noch immer in der Stadt befinden könnten, schleichen sich zwei junge Athosianer, [[Jinto]] und [[Wex]], in der Nacht aus ihrem Quartier und spielen Verstecken in einem Lagerraum. Später wird Sheppard von [[Halling|Jintos Vater]] geweckt: Jinto ist verschwunden.
 
Und seltsame Dinge geschehen überall in Atlantis: Die Sensoren zur Erkennung von Lebensformen spielen verrückt. Energie und Beleuchtung gehen ständig an und aus. Das [[Stargate]] beginnt von selbst, eine Adresse anzuwählen. Weir befiehlt sofort, die Wahlsequenz abzubrechen. Ausserdem wollen viele Athosianer ein dunkles Schattenwesen gesehen haben. Die Wraith können solche Bilder erzeugen, aber Teyla spürt ihre Gegenwart nicht.
 
Während der Suche nach Jinto trifft Sheppard auf das mysteriöse Wesen. Es scheint von Energiequellen angezogen zu werden und sich von ihnen zu ernähren. Über das interne Kommunikationssystem ruft Jinto um Hilfe. Er führt Weir und ihre Leute zu einer Nische, einer Art "Schrank", an dessen Rückwand sich eine leuchtende schematische Karte von Atlantis befindet. McKay deutet auf den Punkt, wo unmittelbar vor Jintos Verschwinden ein ungewöhnlicher Energieausstoss registriert wurde. Sheppard berührt diesen Punkt und augenblicklich werden er und McKay an einen anderen Ort [[Transporter|teleportiert]]. In dem Raum, in dem sich die beiden nun befinden, finden sie Jinto. Sie sind in einem Forschungslabor der Antiker.
 
[[Bild:Ford.jpg|200px|right]] Inzwischen hat Grodin eine Möglichkeit gefunden, das [[Energiewesen]] beschäftigt zu halten, indem er die verschiedenen Naquadah-Generatoren innerhalb der Stadt an- und ausschaltet, so dass sich das Wesen im Kreis bewegt. Das Wesen durchschaut jedoch Grodins Trick. Es greift Lieutenant [[Aiden Ford]] an, welcher dabei schwere Verbrennungen erleidet.
 
Im Forschungslabor hat McKay ein grosses Gerät gefunden, in dem vermutlich das Energiewesen aufbewahrt wurde, bis Jinto es aus Versehen freigesetzt hat.  McKay glaubt, dass das Wesen mit den ersten Experimenten der Antiker auf dem Gebiet der Aszension zu tun hat. Das Gerät funktioniert im Prinzip wie eine Mausefalle, die sollte das Wesen mit Energie anlocken, einfangen und festhalten kann. Der einzige Haken an der Sache ist nur, dass jemand beim Gerät sein muss um die Engergiesignatur einzuschalten. McKay wäre mit seinem Schutzschild am besten dafür geeignet. Doch plötzlich erlischt das Gerät an McKays Brust und fällt ab. Offenbar hat sein Wille aus Angst vor dem Energiewesen das Gerät ausgeschaltet. Bei Sheppard funktioniert der Schutzschild nicht, da sich das Gerät seinen ersten Träger eingeprägt hat.
 
Sich bewusst, was mit Ford passiert ist und wie gefährlich also das Wesen ist,
steht Sheppard bei der "Mausefalle" bereit. Weir befiehlt, die Energie in ganz Atlantis auszuschalten, so dass das Energiewesen von der Falle angelockt wird. Doch sobald es die Falle erkennt, zieht es sich zurück.
 
Teyla stellt fest, dass das Wesen - vorher während Jahrtausenden in Atlantis gefangen - früher oder später die Bewohner der Stadt töten würde. Sie schlägt vor, es durchs offene Stargate zu locken, um es so loszuwerden. Weir ist von Teylas Idee beeindruckt. Auf einem [[M.A.L.P.]] wird ein Naquadah-Generator aufgebaut. Ein öder Planet ([[M4X-337]]) wird angewählt, das Wurmloch etabliert sich, das M.A.L.P. fährt langsam auf das aktivierte Gate zu. Das Wesen erreicht den Gateraum und umhüllt das M.A.L.P., doch dieses bleibt stehen, weil das Energiewesen die Batterie des Fahrzeugs ausgesaugt hat. Nun beginnt sich das Wesen vom Stargate selber zu ernähren. Unbemerkt von den anderen aktiviert McKay seinen [[Körperschild]]. Dann geht er hinunter in den Gateraum uns stürzt sich ins Innere des Energiewesens - ein Meer aus blauen Blasen und zuckenden Blitzen. McKay geht zum M.A.L.P., nimmt den Generator und wirft ihn durch das Stargate. Es funktioniert: Das Energiewesen folgt dem Generator. McKay liegt bewusstlos aber unverletzt auf dem Boden des Gateraums.
 
 
==Wichtige Stichpunkte==
==Wichtige Stichpunkte==
<!-- Kurze Liste von interessanten Informationen aus der Folge -->
<!-- Kurze Liste von interessanten Informationen aus der Folge -->

Version vom 19. Oktober 2006, 13:43 Uhr

Serie Stargate Atlantis
Originaltitel Hide and Seek
Staffel Eins
Nummer 1x03 / 3
Premiere 23.07.2004
Premiere D 02.03.2005
Quote 1,83 Mio / 12,8 %
Zeitpunkt
Drehbuch Brad Wright, Robert C. Cooper
Regie David Warry-Smith

Die Atlantis Basis wird bedroht, als das Team erkennt, dass ein außerirdisches Wesen in der Stadt ist. Unterdessen geht McKays Experiment mit einer außerirdischen Technologie völlig schief.

^Zusammenfassung

Während sich die Athosianer und das Atlantis-Team mit ihrem neuen Zuhause vertraut machen, testet Dr. Carson Beckett eine neue Gentherapie an Dr. Rodney McKay. Falls diese Therapie erfolgreich sein sollte, wird sie McKays DNS verändern und ihm das Antiker-Gen geben, welches für die Aktivierung der Technologie der Antiker (ATA) benötigt wird. Das würde es ermöglichen, dass das gesamte Personal der Atlantis-Expedition die Antiker-Technologie der Stadt Atlantis benutzen könnte. McKay hat auch schon ein kleines Gerät gefunden, das er gleich ausprobieren will.

Das Experiment ist erfolgreich und McKay heftet sich das grüne, juwelenartige Gerät an die Brust. Er wird daraufhin von einem persönlichen Schutzschild umgeben. McKay stürzt sich aus ca. drei Metern Höhe ins untere Stockwerk, ohne dabei Schaden zu nehmen. Major John Sheppard sagt, er habe sogar auf McKay geschossen, ohne ihn dabei zu verletzen. McKay ist begeistert - bis er bemerkt, dass er das Gerät nicht berühren und somit nicht ausschalten kann. Und es schützt ihn nicht nur davor, verletzt zu werden, nein es hindert ihn auch daran, etwas zu Essen oder zu Trinken zu sich zu nehmen. Dies bedeutet, dass er mit der Zeit verhungern und verdursten wird.

Dr. Elizabeth Weir und Dr. Beckett hoffen dass der persönliche Schutzschild, wie die meiste Antiker-Technologie, eine mentale Komponente besitzt, die es McKay erlauben würde, das Gerät durch seinen Willen abzuschalten. Sie glauben, dass er es im Moment - im Unterbewusstsein - gar nicht ausschalten will, da er durch die neue Umgebung und die Bedrohung durch die Wraith verängstigt ist.

Inzwischen macht sich Dr. Weir Gedanken über die Sicherheit von Atlantis. Peter Grodin informiert Weir, McKay und Sheppard über den Selbstzerstörungsmechanismus, der auf einer Überladung des Naquadah-Generators am Atlantis-Stargate basiert - dem soweit bekannt einzigen Stargate in der Pegasus-Galaxie, das die Erde anwählen kann, und damit die letzte Verteidigungslinie gegen die Wraith. Sheppard möchte Teyla informieren, aber Weir ist sich noch nicht sicher, ob es nicht jemand von den Athosianern war, der Sheppards Plan an die Wraith verraten und damit die Wraith-Invasion ausgelöst hat. Obschon sie Teyla vertraut, möchte sie ihre Leute zuerst einmal besser kennenlernen.

Obschon sie sich davor fürchten, dass sich die Geister der Vorfahren noch immer in der Stadt befinden könnten, schleichen sich zwei junge Athosianer, Jinto und Wex, in der Nacht aus ihrem Quartier und spielen Verstecken in einem Lagerraum. Später wird Sheppard von Jintos Vater geweckt: Jinto ist verschwunden.

Und seltsame Dinge geschehen überall in Atlantis: Die Sensoren zur Erkennung von Lebensformen spielen verrückt. Energie und Beleuchtung gehen ständig an und aus. Das Stargate beginnt von selbst, eine Adresse anzuwählen. Weir befiehlt sofort, die Wahlsequenz abzubrechen. Ausserdem wollen viele Athosianer ein dunkles Schattenwesen gesehen haben. Die Wraith können solche Bilder erzeugen, aber Teyla spürt ihre Gegenwart nicht.

Während der Suche nach Jinto trifft Sheppard auf das mysteriöse Wesen. Es scheint von Energiequellen angezogen zu werden und sich von ihnen zu ernähren. Über das interne Kommunikationssystem ruft Jinto um Hilfe. Er führt Weir und ihre Leute zu einer Nische, einer Art "Schrank", an dessen Rückwand sich eine leuchtende schematische Karte von Atlantis befindet. McKay deutet auf den Punkt, wo unmittelbar vor Jintos Verschwinden ein ungewöhnlicher Energieausstoss registriert wurde. Sheppard berührt diesen Punkt und augenblicklich werden er und McKay an einen anderen Ort teleportiert. In dem Raum, in dem sich die beiden nun befinden, finden sie Jinto. Sie sind in einem Forschungslabor der Antiker.

Inzwischen hat Grodin eine Möglichkeit gefunden, das Energiewesen beschäftigt zu halten, indem er die verschiedenen Naquadah-Generatoren innerhalb der Stadt an- und ausschaltet, so dass sich das Wesen im Kreis bewegt. Das Wesen durchschaut jedoch Grodins Trick. Es greift Lieutenant Aiden Ford an, welcher dabei schwere Verbrennungen erleidet.

Im Forschungslabor hat McKay ein grosses Gerät gefunden, in dem vermutlich das Energiewesen aufbewahrt wurde, bis Jinto es aus Versehen freigesetzt hat. McKay glaubt, dass das Wesen mit den ersten Experimenten der Antiker auf dem Gebiet der Aszension zu tun hat. Das Gerät funktioniert im Prinzip wie eine Mausefalle, die sollte das Wesen mit Energie anlocken, einfangen und festhalten kann. Der einzige Haken an der Sache ist nur, dass jemand beim Gerät sein muss um die Engergiesignatur einzuschalten. McKay wäre mit seinem Schutzschild am besten dafür geeignet. Doch plötzlich erlischt das Gerät an McKays Brust und fällt ab. Offenbar hat sein Wille aus Angst vor dem Energiewesen das Gerät ausgeschaltet. Bei Sheppard funktioniert der Schutzschild nicht, da sich das Gerät seinen ersten Träger eingeprägt hat.

Sich bewusst, was mit Ford passiert ist und wie gefährlich also das Wesen ist, steht Sheppard bei der "Mausefalle" bereit. Weir befiehlt, die Energie in ganz Atlantis auszuschalten, so dass das Energiewesen von der Falle angelockt wird. Doch sobald es die Falle erkennt, zieht es sich zurück.

Teyla stellt fest, dass das Wesen - vorher während Jahrtausenden in Atlantis gefangen - früher oder später die Bewohner der Stadt töten würde. Sie schlägt vor, es durchs offene Stargate zu locken, um es so loszuwerden. Weir ist von Teylas Idee beeindruckt. Auf einem M.A.L.P. wird ein Naquadah-Generator aufgebaut. Ein öder Planet (M4X-337) wird angewählt, das Wurmloch etabliert sich, das M.A.L.P. fährt langsam auf das aktivierte Gate zu. Das Wesen erreicht den Gateraum und umhüllt das M.A.L.P., doch dieses bleibt stehen, weil das Energiewesen die Batterie des Fahrzeugs ausgesaugt hat. Nun beginnt sich das Wesen vom Stargate selber zu ernähren. Unbemerkt von den anderen aktiviert McKay seinen Körperschild. Dann geht er hinunter in den Gateraum uns stürzt sich ins Innere des Energiewesens - ein Meer aus blauen Blasen und zuckenden Blitzen. McKay geht zum M.A.L.P., nimmt den Generator und wirft ihn durch das Stargate. Es funktioniert: Das Energiewesen folgt dem Generator. McKay liegt bewusstlos aber unverletzt auf dem Boden des Gateraums.


^Wichtige Stichpunkte

^Hintergrundinformationen

^Dialogzitate

^Links und Verweise

^Personen

^Orte

^Objekte

^Fehler

^Weitere Infos