Der Bruderstreit: Unterschied zwischen den Versionen
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Rene (Diskussion | Beiträge) K Verweise auf ZPM & Asurans |
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Man entdeckt eine [[Gate-Adresse]], zu der jegliche Information fehlt, außer dass dort ein Außenposten der [[Antiker]] vermutet wird. Man schickt ein [[ | Man entdeckt eine [[Gate-Adresse]], zu der jegliche Information fehlt, außer dass dort ein Außenposten der [[Antiker]] vermutet wird. Man schickt ein [[M.A.L.P.]] durch das Gate und ist erstaunt, als man von der anderen Seite eine einladende Botschaft erhält. | ||
Also macht man sich auf den Weg dorthin - diesmal mit [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]] im Team, um sofort diplomatische Beziehungen zu knüpfen. Recht schnell wird man zum Rat der ''"[[Asurans]]"'' geführt, von dem man zunächst glaubt, dass es sich hierbei um abtrünnige Antiker handelt. [[Rodney McKay|McKay]] wagt sogar schon zu frohlocken, als er vernimmt, dass die Bewohner des zu einer gewaltigen [[Kolonie]] angewachsenen Außenpostens nicht nur massenhaft [[Zero Point Modul]]e besitzen, sondern diese auch produzieren können. | Also macht man sich auf den Weg dorthin - diesmal mit [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]] im Team, um sofort diplomatische Beziehungen zu knüpfen. Recht schnell wird man zum Rat der ''"[[Asurans]]"'' geführt, von dem man zunächst glaubt, dass es sich hierbei um abtrünnige Antiker handelt. [[Rodney McKay|McKay]] wagt sogar schon zu frohlocken, als er vernimmt, dass die Bewohner des zu einer gewaltigen [[Kolonie]] angewachsenen Außenpostens nicht nur massenhaft [[Zero Point Modul]]e besitzen, sondern diese auch produzieren können. | ||