Selbstopfer: Unterschied zwischen den Versionen
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==Weitere Infos== | ==Weitere Infos== | ||
* [http://www.imdb.com/title/tt0709225/ Internet Movie Database] | * [http://www.imdb.com/title/tt0709225/ Internet Movie Database] | ||
Version vom 31. Juli 2008, 21:35 Uhr
| Episoden-Navigation | |
| Serie | Stargate Atlantis |
| Originaltitel | Childhood's End |
| Staffel | Eins |
| Code / Nr. | 1x06 / 6 |
| DVD-Nr. | |
| Lauflänge | |
| Weltpremiere | 13.08.2004 |
| Deutschlandpremiere | 23.03.2005 |
| Quote | 1,39 Mio / 10,9 % |
| Zeitpunkt | 2004 |
| Drehbuch | Martin Gero |
| Regie | David Winning |
Zusammenfassung
Während einer Erkundungstour auf einem fremden Planeten gerät der Puddle-Jumper mit Major John Sheppard, Lieutenant Aiden Ford, Doktor Rodney McKay und Teyla Emmagan an Bord in ein elektromagnetisches Feld und muss notlanden. Da ihre gesamte Technik lahmgelegt ist, wollen sie zu Fuß zum Stargate zurückkehren, um Hilfe zu holen. Auf ihrem Weg begegnen sie einer Gruppe von Jugendlichen, die ihnen gegenüber sehr misstrauisch ist. Ihr Anführer nennt sich Keras. Er erlaubt ihnen, ihr Schiff zu reparieren. Doch andere aus der Gruppe wollen, dass das Stargate-Team sofort verschwindet. Doktor McKay entdeckt in den Ruinen einer nahe gelegenen Stadt ein Kraftfeld, das von einem ZPM versorgt wird. Er schaltet es ab, um es zu weiteren Untersuchungen mit nach Atlantis nehmen zu können. Inzwischen wundert sich Sheppard darüber, dass auf dem Planeten offensichtlich niemand älter als 24 ist. Von Keras erfährt er, dass in seinem Volk von alters her der Brauch besteht, sich am Vorabend seines 25. Geburtstages selbst zu opfern. Nur so glaubte man sich vor Überfällen der Wraith schützen zu können. McKays Untersuchungen ergeben, dass das Kraftfeld bislang sämtliche Angreifer von dem Planeten ferngehalten hat. Da das Magnetfeld nicht den ganzen Planeten umgibt, sondern nur eine bestimmte Fläche, vermutet McKay, der Brauch zur Selbstopferung diene auch zur Geburtenkontrolle, damit keine Kinder aus dem Magnetfeld gehen. Währenddessen fordern einige, dass die Besucher nun weggehen sollen. Keras führt das Atlantis-Team zum Stargate. Doch Sheppard macht Halt bei der Ruine, McKay und Ford versuchen das ZPM wieder zu aktivieren. Die Installation ist weitaus schwieriger als gedacht. Da einige der Jugendlichen Keras misstrauen, schicken sie ein paar Leute los, um zu sehen, ob die Fremden schon gegangen sind.
Medien
Wichtige Stichpunkte
Hintergrundinformationen
Dialogzitate
Links und Verweise
Personen
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Orte
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Objekte
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Probleme, offene Fragen
- Wie kann das Team am Ende mit dem Jumper wegfliegn, wenn das Kraftfeld doch aktiviert ist? --- Der Jumper wurde, wie vorher erwähnt, außerhalb des Kraftfeldes geparkt.