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Puddle Jumper: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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Artikel Puddle-Jumper und Puddle Jumper zusammengefasst
Ayin (Diskussion | Beiträge)
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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
<!-- Beschreibung des Objektes. Bei bestimmten Eigenschaften jeweils Quellenangabe -->
<!-- Beschreibung des Objektes. Bei bestimmten Eigenschaften jeweils Quellenangabe -->
Puddle Jumper oder kurz Jumper, ist die Menschliche Bezeichnung für ein [[Antiker]] Raumschiff, ''in der alternative Zeitline aus [[Möbius, Teil 1|Möbius]] auch Tor bzw. Gate-Schiff genannt''.
Puddle Jumper oder kurz Jumper, ist die Menschliche Bezeichnung für ein [[Antiker]] Raumschiff, ''in der alternativen Zeitlinie aus [[Möbius, Teil 1|Möbius]] auch Tor bzw. Gate-Schiff genannt''.


Die Jumper sind so konstruiert das sie optimal zum reisen durch ein Stargate sind. Dazu lassen sich die Antriebsgondeln einfahren und das Schiff passt dann genau durch das Gate. Seine Länge dürfte ca. 12 Meter betragen. Um das Stargate zu aktivieren sind die Jumper mit einem [[DHD]] ausgestattet. Das Jumper interne DHD hat Vorrang vor den externen Kontrollen, zumindest in Atlantis. Jumper haben einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt. Weder die [[Wraith]] noch die [[Asgard]] können einen getarnten Jumper entdecken. Allerdings können die Antiker Sensoren auf Atlantis einen getarnten Jumper erkennen ([[Stargate Atlantis|STA]]:[[Belagerung, Teil 3]]). Als Angriffswaffen besitzt ein Jumpern Abschußrampen für 6 Antiker Drohnen ([[Stargate Atlantis|STA]]:[[Aufbruch in eine neue Welt]]). Jumper können nicht durch den Hyperraum fliegen.
Die Jumper sind so konstruiert, dass sie optimal zum Reisen durch ein Stargate passen. Dazu lassen sich die Antriebsgondeln einfahren und das Schiff passt dann genau durch das Gate. Seine Länge dürfte ca. 12 Meter betragen. Um das Stargate zu aktivieren sind die Jumper mit einem [[DHD]] ausgestattet. Das Jumper interne DHD hat Vorrang vor den externen Kontrollen, zumindest in Atlantis. Jumper haben einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt. Weder die [[Wraith]] noch die [[Asgard]] können einen getarnten Jumper entdecken. Allerdings können die Antiker Sensoren auf Atlantis einen getarnten Jumper erkennen ([[Stargate Atlantis|STA]]:[[Belagerung, Teil 3]]). Als Angriffswaffen besitzt ein Jumper Abschußrampen für 6 Antiker Drohnen ([[Stargate Atlantis|STA]]:[[Aufbruch in eine neue Welt]]). Jumper können nicht durch den Hyperraum fliegen.


Die Steuerung ist nur nur durch Personen mit dem Antiker Gen möglich. Allerdings ist ein automatischer Flug durch das Gate wohl auch anderen Personen möglich ([[Stargate Atlantis|STA]]:[[Belagerung, Teil 3]])  
Die Steuerung ist nur nur durch Personen mit dem Antiker Gen möglich. Allerdings ist ein automatischer Flug durch das Gate wohl auch anderen Personen möglich ([[Stargate Atlantis|STA]]:[[Belagerung, Teil 3]])