Puddle Jumper: Unterschied zwischen den Versionen

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== Vermutungen ==
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<!-- Hier sollte alles stehen für das keine Beweise existieren -->
<!-- Hier sollte alles stehen für das keine Beweise existieren -->
Zu was die Antiker den Jumper genau benutzt haben ist unbekannt.
Zu welchem Zweck die Antiker den Jumper genau benutzt haben ist unbekannt.
Auf Grund der bewaffnung mit 6 Drohnen ist der Jumper sehr schlagkräftig.
Auf Grund der Bewaffnung mit 6 Drohnen ist der Jumper sehr schlagkräftig.
Allerdings fehlt im die Defensivkapazität eines Schutzschildes um ihn wirklich in einem Kampf nutzen zu können,
Allerdings fehlt die Defensivkapazität eines Schutzschildes, um ihn wirklich in einem Kampf nutzen zu können,
da er nur über die möglichkeit verfügt sich zu tarnen.
da er nur über die Möglichkeit verfügt sich zu tarnen.
Wahrscheinlich ist es das die Antiker ein Allzweckschiff gebaut haben um sowohl Orte zu bereisen die weiter entfernt von einem Stargate sind.
Wahrscheinlicher ist, dass die Antiker ein Allzweckschiff gebaut haben, um Orte zu bereisen die weiter entfernt von einem Stargate sind, oder aber auch als Aufklärer nutzbar sind, oder im Extremfall sogar als Kurzstreckenkampfschiff.
Aber auch als Aufklärere nutzbar sind, oder im extremfall als Kurzstreckenkampfschiff.
Ob es möglich ist im getarnten Zustand zu feuern ist nicht bekannt.
Ob es möglich ist im getarnten zusatnd zu feuern ist nicht bekannt.
Auch ist die genaue Anzahl an Jumper, die Atlantis zur Verfügung steht nicht bekannt.
Auch ist die genaue Anzahl an Jumper, die Atlantis zur verfügung steht nicht bekannt.


== Folgen ==
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Version vom 24. August 2006, 11:44 Uhr

^Beschreibung

Puddle Jumper oder kurz Jumper, ist die Menschliche Bezeichnung für ein Antiker Raumschiff, in der alternativen Zeitlinie aus Möbius auch Tor bzw. Gate-Schiff genannt.

Die Jumper sind so konstruiert, dass sie optimal zum Reisen durch ein Stargate passen. Dazu lassen sich die Antriebsgondeln einfahren und das Schiff passt dann genau durch das Gate. Seine Länge dürfte ca. 12 Meter betragen. Um das Stargate zu aktivieren sind die Jumper mit einem DHD ausgestattet. Das Jumper interne DHD hat Vorrang vor den externen Kontrollen, zumindest in Atlantis. Jumper haben einen Tarnschirm, der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt. Weder die Wraith noch die Asgard können einen getarnten Jumper entdecken. Allerdings können die Antiker Sensoren auf Atlantis einen getarnten Jumper erkennen (STA:Belagerung, Teil 3). Als Angriffswaffen besitzt ein Jumper Abschußrampen für 6 Antiker Drohnen (STA:Aufbruch in eine neue Welt). Jumper können nicht durch den Hyperraum fliegen.

Die Steuerung ist nur nur durch Personen mit dem Antiker Gen möglich. Allerdings ist ein automatischer Flug durch das Gate wohl auch anderen Personen möglich (STA:Belagerung, Teil 3)

^Sondermodelle

^Abbildung

Zeit Jumper beim Sprung


^Vermutungen

Zu welchem Zweck die Antiker den Jumper genau benutzt haben ist unbekannt. Auf Grund der Bewaffnung mit 6 Drohnen ist der Jumper sehr schlagkräftig. Allerdings fehlt die Defensivkapazität eines Schutzschildes, um ihn wirklich in einem Kampf nutzen zu können, da er nur über die Möglichkeit verfügt sich zu tarnen. Wahrscheinlicher ist, dass die Antiker ein Allzweckschiff gebaut haben, um Orte zu bereisen die weiter entfernt von einem Stargate sind, oder aber auch als Aufklärer nutzbar sind, oder im Extremfall sogar als Kurzstreckenkampfschiff. Ob es möglich ist im getarnten Zustand zu feuern ist nicht bekannt. Auch ist die genaue Anzahl an Jumper, die Atlantis zur Verfügung steht nicht bekannt.

^Folgen