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Puddle Jumper: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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Ayin (Diskussion | Beiträge)
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Puddle Jumper oder kurz Jumper, ist die Menschliche Bezeichnung für ein [[Antiker]] Raumschiff, ''in der alternativen Zeitlinie aus [[Möbius, Teil 1|Möbius]] auch Tor bzw. Gate-Schiff genannt''.
Puddle Jumper oder kurz Jumper, ist die Menschliche Bezeichnung für ein [[Antiker]] Raumschiff, ''in der alternativen Zeitlinie aus [[Möbius, Teil 1|Möbius]] auch Tor bzw. Gate-Schiff genannt''.


Die Jumper sind so konstruiert, dass sie optimal zum Reisen durch ein Stargate passen. Dazu lassen sich die Antriebsgondeln einfahren und das Schiff passt dann genau durch das Gate. Seine Länge dürfte ca. 12 Meter betragen. Um das Stargate zu aktivieren sind die Jumper mit einem [[DHD]] ausgestattet. Das Jumper interne DHD hat Vorrang vor den externen Kontrollen, zumindest in Atlantis. Jumper haben einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt. Weder die [[Wraith]] noch die [[Asgard]] können einen getarnten Jumper entdecken. Allerdings können die Antiker Sensoren auf Atlantis einen getarnten Jumper erkennen ([[Stargate Atlantis|STA]]:[[Belagerung, Teil 3]]). Als Angriffswaffen besitzt ein Jumper Abschußrampen für 6 Antiker Drohnen ([[Stargate Atlantis|STA]]:[[Aufbruch in eine neue Welt]]). Jumper können nicht durch den Hyperraum fliegen.
Die Jumper sind so konstruiert, dass sie optimal zum Reisen durch ein Stargate passen. Dazu lassen sich die Antriebsgondeln einfahren und das Schiff passt dann genau durch das Gate. Seine Länge dürfte ca. 12 Meter betragen. Um das Stargate zu aktivieren sind die Jumper mit einem [[DHD]] ausgestattet. Das Jumper interne DHD hat Vorrang vor den externen Kontrollen, zumindest in Atlantis. Jumper haben einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt. Dieser Schirm kann durch modifikation des Systems in einen [[Schutzschild]] umgewandelt werden ([[SGA]]:[[Unter Druck]]). Weder die [[Wraith]] noch die [[Asgard]] können einen getarnten Jumper entdecken. Allerdings können die Antiker Sensoren auf Atlantis einen getarnten Jumper erkennen ([[Stargate Atlantis|STA]]:[[Belagerung, Teil 3]]). Als Angriffswaffen besitzt ein Jumper Abschußrampen für 6 Antiker Drohnen ([[Stargate Atlantis|STA]]:[[Aufbruch in eine neue Welt]]). Jumper können nicht durch den Hyperraum fliegen.


Die Steuerung ist nur nur durch Personen mit dem Antiker Gen möglich. Allerdings ist ein automatischer Flug durch das Gate wohl auch anderen Personen möglich ([[Stargate Atlantis|STA]]:[[Belagerung, Teil 3]])  
Die Steuerung ist nur nur durch Personen mit dem Antiker Gen möglich. Allerdings ist ein automatischer Flug durch das Gate wohl auch anderen Personen möglich ([[Stargate Atlantis|STA]]:[[Belagerung, Teil 3]])  
Die Jumper sind auch geeignet um als U-Boot unter Wasser zu fahren um größere Tiefen zu erreichen muss allerdings ein Schutzschild benutzt werden, da die Frontscheibe sonst bricht ([[SGA]]:[[Unter Druck]]).


===Sondermodelle===
===Sondermodelle===