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Atlantis: Unterschied zwischen den Versionen

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Mehrere Monate später war die Zeit des Wartens vorüber und die [[Tiefenraum-Sensoren]] entdeckten zwei [[Wraith-Basisschiff]]e die auf direkten Kurs nach Atlantis waren. ([[Stargate Atlantis|SGA]]: "[[Bruderschaft]]") Zwar konnte man einen [[Verteidigungssatellit der Antiker|Verteidigungssatelliten]] der Antiker wieder aktivieren, jedoch konnte er nur eins der Basisschiffe zerstören, danach zerstörten die restlichen zwei Schiffe den Satelliten. ([[Stargate Atlantis|SGA]]: "[[Die Belagerung, Teil 1]]") Atlantis war nun völlig schutzlos und man entschied den [[Selbstzerstörungsmechanismus]] zu aktivieren und die Stadt zu verlassen. Jedoch kam in dem Moment, als McKay das Stargate zur Evakuierung anwählte, endlich Verstärkung von der Erde. Sie brachten Waffen und Personal mit, um Atlantis bis zum Eintreffen der [[Daedalus]], dem neuen Schlachtschiff der Erde, zu halten. Als die Situation jedoch außer Kontrolle geriet, entschied sich Major Sheppard einen Jumper mit einer [[Atombombe]] in ein Wraithschiff zu steuern. ([[Stargate Atlantis|SGA]]: "[[Die Belagerung, Teil 2]]") [[Bild:Atlantis_Kampf.jpg|thumb|left|200px|Atlantis wird verteidigt]]Aber die Daedalus traff endlich ein und die Bombe ging hoch, jedoch ohne Sheppard. Er wurde kurz davor von der Daedalus mit Hilfe eines [[Asgard-Transporter]]s aus dem Jumper gebeamt. Das ZPM wurde nach Atlantis gebeamt und die Schilde der Stadt aktiviert. Die Wraithschiffe konnten nun allesamt erfolgreich abgewehrt werden und Atlantis war vorerst gerettet.  
Mehrere Monate später war die Zeit des Wartens vorüber und die [[Tiefenraum-Sensoren]] entdeckten zwei [[Wraith-Basisschiff]]e die auf direkten Kurs nach Atlantis waren. ([[Stargate Atlantis|SGA]]: "[[Bruderschaft]]") Zwar konnte man einen [[Verteidigungssatellit der Antiker|Verteidigungssatelliten]] der Antiker wieder aktivieren, jedoch konnte er nur eins der Basisschiffe zerstören, danach zerstörten die restlichen zwei Schiffe den Satelliten. ([[Stargate Atlantis|SGA]]: "[[Die Belagerung, Teil 1]]") Atlantis war nun völlig schutzlos und man entschied den [[Selbstzerstörungsmechanismus]] zu aktivieren und die Stadt zu verlassen. Jedoch kam in dem Moment, als McKay das Stargate zur Evakuierung anwählte, endlich Verstärkung von der Erde. Sie brachten Waffen und Personal mit, um Atlantis bis zum Eintreffen der [[Daedalus]], dem neuen Schlachtschiff der Erde, zu halten. Als die Situation jedoch außer Kontrolle geriet, entschied sich Major Sheppard einen Jumper mit einer [[Atombombe]] in ein Wraithschiff zu steuern. ([[Stargate Atlantis|SGA]]: "[[Die Belagerung, Teil 2]]") [[Bild:Atlantis_Kampf.jpg|thumb|left|200px|Atlantis wird verteidigt]]Aber die Daedalus traff endlich ein und die Bombe ging hoch, jedoch ohne Sheppard. Er wurde kurz davor von der Daedalus mit Hilfe eines [[Asgard-Transporter]]s aus dem Jumper gebeamt. Das ZPM wurde nach Atlantis gebeamt und die Schilde der Stadt aktiviert. Die Wraithschiffe konnten nun allesamt erfolgreich abgewehrt werden und Atlantis war vorerst gerettet.  


Jedoch entdeckten die Tiefenraum-Senoren schnell zwölf weitere Basisschiffe, die nach Atlantis unterwegs waren. Die Atlantis- und Daedalus-Crew entschlossen sich, endlich einmal zurückzuschlagen und die Wraith mit der Daedalus anzugreifen, jedoch war es dem Schiff und seiner Crew nur möglich lediglich zwei von zwölf Basisschiffen zu zerstören, bevor sie sich nach Atlantis zurückziehen mussten. Man erkannte, dass solange die Wraith wussten, dass Atlantis noch existiert, immer wieder kommen würden. Der Plan war, dass Teyla eine Nachricht den Wraith übermitteln sollte, die beinhaltete, dass sie die Stadt lieber zerstören als die den Wraith zu überlassen, danach über den Schilden der Stadt einen Atomsprengstoff zu zünden und die Stadt mit einem Tarngerät eines Puddle Jumpers zu versteckten. Die Wraith fielen auf den Trick hinein und solange die Wraith nicht mitbekommen, dass Atlantis noch existieren könnte, war die Stadt ab diesem Zeitpunkt sicher. ([[Stargate Atlantis|SGA]]: "[[Die Belagerung, Teil 3]]")
Jedoch entdeckten die Tiefenraum-Senoren schnell zwölf weitere Basisschiffe, die nach Atlantis unterwegs waren. Die Atlantis- und Daedalus-Crew entschlossen sich, endlich einmal zurückzuschlagen und die Wraith mit der Daedalus anzugreifen, jedoch war es dem Schiff und seiner Crew nur möglich lediglich zwei von zwölf Basisschiffen zu zerstören, bevor sie sich nach Atlantis zurückziehen mussten. Man erkannte, dass solange die Wraith wussten, dass Atlantis noch existiert, immer wieder kommen würden. Der Plan war, dass Teyla eine Nachricht den Wraith übermitteln sollte, die beinhaltete, dass sie die Stadt lieber zerstören als die den Wraith zu überlassen, danach über den Schilden der Stadt einen Atomsprengstoff zu zünden und die Stadt mit einem Tarngerät eines Puddle Jumpers zu versteckten. Die Wraith fielen auf den Trick hinein und solange die Wraith nicht mitbekommen, dass Atlantis noch existieren könnte, war die Stadt ab diesem Zeitpunkt sicher. ([[Stargate Atlantis|SGA]]: "[[Die Belagerung, Teil 3]]")
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* [[Drohne|Verteidigungsdrohnen]], die ihr Ziel selbst anvisieren und zerstören können. Die sind teil organisch, teils anorganisch gebaut. Jedoch sind alle Drohnen auf Atlantis durch die Belagerungen durch die Wraith aufgebraucht.
* [[Drohne|Verteidigungsdrohnen]], die ihr Ziel selbst anvisieren und zerstören können. Die sind teil organisch, teils anorganisch gebaut. Jedoch sind alle Drohnen auf Atlantis durch die Belagerungen durch die Wraith aufgebraucht.
* [[Puddle Jumper]], die ebenfalls mit Drohnen ausgestattet sind. Sie sind kleine Raumschiffe, die jedoch nicht in der Lage sind in den [[Hyperraum]] einzutretten. Jedoch haben sie einen Antrieb, der es der Besatzung erlaubt in nur 15 Stunden ein [[Sonnensystem]] zu durchqueren.
* [[Puddle Jumper]], die ebenfalls mit Drohnen ausgestattet sind. Sie sind kleine Raumschiffe, die jedoch nicht in der Lage sind in den [[Hyperraum]] einzutretten. Jedoch haben sie einen Antrieb, der es der Besatzung erlaubt in nur 15 Stunden ein [[Sonnensystem]] zu durchqueren.
* Bei erkennen einer Seuche übernimmt der Zentralcomputer von Atlantis die Kontrolle und führt ein Automatisches Quarantäne Protokoll aus welches sich nichteinmal durch direkte eingabe im Kommandzentrum ausser Kraft setzten lässt. Atlantis verschließt alle Räume, und deaktiviert die internen Transporteinrichtungen. Gestattet aber ebenso sich nicht Infizierten Personen weiter Frei zu bewegen.
* Bei Erkennen einer Seuche übernimmt der Zentralcomputer von Atlantis die Kontrolle und führt ein automatisches Quarantäneprotokoll aus, welches sich nicht einmal durch direkte Eingabe im Kommandozentrum ausser Kraft setzten lässt. Atlantis verschließt alle Räume, und deaktiviert die internen Transporteinrichtungen. Der [[Computer]] erlaubt aber weiterhin Personen, die sich nicht infizieren könne, beispielsweise, wenn sie einen Schutzanzug tragen, weiter sich frei zu bewegen. ([[SGA]]:"[[Hot Zone]]")


===Energieversorgung===
===Energieversorgung===
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* [[Elizabeth Weir]]: Leiterin der Atlantis-Expedition und somit Befehlhaber über Atlantis
* [[Elizabeth Weir]]: Leiterin der Atlantis-Expedition und somit Befehlhaber über Atlantis
* [[Major]] [[John Sheppard]]: Als ranghöchter Offzier auf Atlantis ist er der militärische Leiter
* [[Lieutenant Colonel]] [[John Sheppard]]: Als ranghöchter Offzier auf Atlantis ist er der militärische Leiter
* [[Rodney McKay]]: Fühender Wissenschaftler auf Atlantis
* [[Rodney McKay]]: Fühender Wissenschaftler auf Atlantis
* [[Sergeant]] [[Bates]]: Ernannter Sicherheitschef
* [[Sergeant]] [[Bates]]: Ernannter Sicherheitschef