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[[Bild:Rat von Atlantis.jpg|200px|right|thumb|Der Rat der [[Antiker]] entschließt sich gegen eine weitere [[Zeitreise]]]]Doktor Weir und Janus werden zum [[Rat von Atlantis]] gebracht. Dort erklärt man ihr, dass die Antiker den Krieg gegen die Wraith verloren haben und nur noch auf ein letztes Transportschiff warten, um dann diese Galaxie zu verlassen und zur Erde zurück zu kehren. Zwar waren die Antikerschiffe besser ausgestattet als die Wraith, aber die Wraith konnten den Krieg durch ihre große Anzahl gewinnen. Leider verweigert der Rat jede Hilfe für Doktor Weir. Bereits der Bau der Zeitmaschine war von Janus gegen den Willen des Rates erfolgt und der Rat erlaubt keine weiteren Eingriffe in die Zeit.
[[Bild:Rat von Atlantis.jpg|200px|right|thumb|Der Rat der [[Antiker]] entschließt sich gegen eine weitere [[Zeitreise]]]]Doktor Weir und Janus werden zum [[Rat von Atlantis]] gebracht. Dort erklärt man ihr, dass die Antiker den Krieg gegen die Wraith verloren haben und nur noch auf ein letztes Transportschiff warten, um dann diese Galaxie zu verlassen und zur Erde zurück zu kehren. Zwar waren die Antikerschiffe besser ausgestattet als die Wraith, aber die Wraith konnten den Krieg durch ihre große Anzahl gewinnen. Leider verweigert der Rat jede Hilfe für Doktor Weir. Bereits der Bau der Zeitmaschine war von Janus gegen den Willen des Rates erfolgt und der Rat erlaubt keine weiteren Eingriffe in die Zeit.


[[Bild:ZPM Detail.jpg|200px|left|thumb]]Daher beschließt Janus einen Ersatzplan. Er programmiert die Computer der Stadt so, das Atlantis bei einem Versagen der Schutzschirme zur Oberfläche steigt und damit eine Zerstörung der Stadt verhindert wird. Zusätzlich verändert er die Schaltung der ZPMs. Ursprünglich waren alle ZPMs parallel geschaltet so das sie auch alle zur selben Zeit erschöpft waren. Um das zu verhindern, schaltet er die ZPMs in Reihe und Doktor Weir erhält die Aufgabe, die Reihenfolge der ZPMs alle 3.333 Jahre zu wechseln. Er erklärt Doktor Weir die Funktionsweise der Stasiskammer und programmiert eine Weckfunktion sobald das Team von der Erde eintrifft. Als Sicherheit blockiert er zusätzlich alle Stargate Adressen am Gate außer der Erde.
Daher beschließt Janus einen Ersatzplan. Er programmiert die Computer der Stadt so, das Atlantis bei einem Versagen der Schutzschirme zur Oberfläche steigt und damit eine Zerstörung der Stadt verhindert wird. Zusätzlich verändert er die Schaltung der ZPMs. Ursprünglich waren alle ZPMs parallel geschaltet so das sie auch alle zur selben Zeit erschöpft waren. Um das zu verhindern, schaltet er die ZPMs in Reihe und Doktor Weir erhält die Aufgabe, die Reihenfolge der ZPMs alle 3.333 Jahre zu wechseln. Er erklärt Doktor Weir die Funktionsweise der Stasiskammer und programmiert eine Weckfunktion sobald das Team von der Erde eintrifft. Als Sicherheit blockiert er zusätzlich alle Stargate Adressen am Gate außer der Erde.




[[Bild:Balkon Atlantis.jpg|200px|right|thumb]]Als das letzte Schiff der Antiker durch die Wraith vernichtet wird, beginnt die Evakuierung der Stadt. Alle Antiker verlassen Atlantis, wobei Janus als letzter geht und alle Unterlagen über die Zeitmaschine mitnimmt. Als er nach Doktor Weir gefragt wird, behauptet er, dass sie bereits als eine der ersten Personen durch das Tor gegangen sei. Doktor Weir wünscht Janus viel Glück und vermutet, er werde schon einen Weg finden noch einmal ein Zeitschiff zu bauen. Als alle die Stadt verlassen haben, trifft Doktor Weir noch einige Vorbereitungen und begibt sich dann in die Stasiskammer.
[[Bild:Balkon Atlantis.jpg|200px|right|thumb]]Als das letzte Schiff der Antiker durch die Wraith vernichtet wird, beginnt die Evakuierung der Stadt. Alle Antiker verlassen Atlantis, wobei Janus als letzter geht und alle Unterlagen über die Zeitmaschine mitnimmt. Als er nach Doktor Weir gefragt wird, behauptet er, dass sie bereits als eine der ersten Personen durch das Tor gegangen sei. Doktor Weir wünscht Janus viel Glück und vermutet, er werde schon einen Weg finden noch einmal ein Zeitschiff zu bauen. Als alle die Stadt verlassen haben, trifft Doktor Weir noch einige Vorbereitungen und begibt sich dann in die Stasiskammer.


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Nach dem sie ihre Geschichte erzählt und erklärt hat, dass die Adressen auf dem Zettel Stützpunkte mit einem ZPM seien, stirbt die alte Doktor Weir. McKay findet heraus, dass es tatsächlich einen Weckversuch der Stasiskammer gab, dieser wurde aber damals aufgrund des Energiemangels vom Team unterbunden. Doktor Weir verstreut die Asche der Toten im Ozean von Atlantis.
Nach dem sie ihre Geschichte erzählt und erklärt hat, dass die Adressen auf dem Zettel Stützpunkte mit einem ZPM seien, stirbt die alte Doktor Weir. McKay findet heraus, dass es tatsächlich einen Weckversuch der Stasiskammer gab, dieser wurde aber damals aufgrund des Energiemangels vom Team unterbunden. Doktor Weir verstreut die Asche der Toten im Ozean von Atlantis.
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==Medien==
 
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Bild:ZeitJumper.jpg|Der [[Puddle Jumper]] reist durch die Zeit.
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==Wichtige Stichpunkte==
==Wichtige Stichpunkte==
<!-- Kurze Liste von interessanten Informationen aus der Folge -->
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