Stargate: Unterschied zwischen den Versionen
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Zur Aktivierung eines Tores muss die [[Toradresse|Adresse]] des Zielortes sowie das Symbol des Ausgangsortes angewählt werden. Normale Adressen bestehen aus sieben [[Stargate-Symbole|Symbolen]]. Hierbei repräsentieren die ersten 6 Symbole 6 Punkte im Weltraum, die, wenn durch Geraden verbunden, einen Punkt in ihrer Mitte markieren. Das 7. Symbol repräsentiert den Ausgangspunkt. Von hier zum Mittelpunkt zwischen den 6 anderen Punkten wird ein Wurmloch etabliert.<br /> | Zur Aktivierung eines Tores muss die [[Toradresse|Adresse]] des Zielortes sowie das Symbol des Ausgangsortes angewählt werden. Normale Adressen bestehen aus sieben [[Stargate-Symbole|Symbolen]]. Hierbei repräsentieren die ersten 6 Symbole 6 Punkte im Weltraum, die, wenn durch Geraden verbunden, einen Punkt in ihrer Mitte markieren. Das 7. Symbol repräsentiert den Ausgangspunkt. Von hier zum Mittelpunkt zwischen den 6 anderen Punkten wird ein Wurmloch etabliert.<br /> | ||
Die einzigen bekannten Planeten mit insgesamt 8 Chevrons sind [[Othala]] ([[Ida]] Galaxie) und [[Atlantis]] ([[Pegasus Galaxie]]). Die zusätzlichen Chevrons sind aufgrund der großen Entfernung nötig, wahrscheinlich vergleichbar mit einer Vorwahl. | Die einzigen bekannten Planeten mit insgesamt 8 Chevrons sind [[Othala]] ([[Ida]] Galaxie) und [[Atlantis]] ([[Pegasus Galaxie]]). Die zusätzlichen Chevrons sind aufgrund der großen Entfernung nötig, wahrscheinlich vergleichbar mit einer Vorwahl. | ||
{{Spoiler| Das neunte Chevron des Stargates ist zum Anwählen eines Forschungsschiffes der Antiker, die [[Destiny]], die sich irgendwo im Universum befindet und zum erkunden dessen gebaut wurde. Das ist ein Teil der Handlung der neuen Serie [[ Stargate Universe]]}} | {{Spoiler| Das neunte Chevron des Stargates ist zum Anwählen eines Forschungsschiffes der Antiker, die [[Destiny]], die sich irgendwo im Universum befindet und zum erkunden dessen gebaut wurde. Das ist ein Teil der Handlung der neuen Serie [[Stargate Universe]]}} | ||
Die Symbole werden durch das Einrasten der [[Chevron|Chevrons]] angewählt. Sind alle Symbole eingegeben wird eine Verbindung zum Zieltor eingerichtet, sofern die eingegebene Adresse existiert und das dortige Tor nicht vergraben oder in anderer Form vom Etablieren eines Wurmloches abgehalten wird. | Die Symbole werden durch das Einrasten der [[Chevron|Chevrons]] angewählt. Sind alle Symbole eingegeben wird eine Verbindung zum Zieltor eingerichtet, sofern die eingegebene Adresse existiert und das dortige Tor nicht vergraben oder in anderer Form vom Etablieren eines Wurmloches abgehalten wird. | ||
Das Stargate muss komplett angewählt werden um ein Anwählen von außen zu verhindern. | Das Stargate muss komplett angewählt werden um ein Anwählen von außen zu verhindern. | ||
Bei der Aktivierung des Stargates wird es in kälteren Regionen sehr warm. Das hält allerdings nur für ca. eine Minute an ( | Bei der Aktivierung des Stargates wird es in kälteren Regionen sehr warm. Das hält allerdings nur für ca. eine Minute an ({{Ep|SG1|Fx02}}). | ||
===Anwählen=== | ===Anwählen=== | ||
[[Bild:Dhd.jpg|200px|thumb|Ein DHD in der Milchstrasse]]Die Antiker installierten zu diesem Zweck das so genannte [[Dial Home Device]] (DHD). DHDs haben eine Höhe von einem Meter und bestehen aus einer Säule und einer runden Auflage von einem Meter Durchmesser, die nach oben gewölbt ist und in der Mitte eine Halbkugel trägt. Das Kopfstück ist in einem 35 - 45 Grad Winkel geneigt und zeigt 38 Symbole, die in zwei Kreisen mit jeweils 19 Stück angeordnet sind. Die große rote Kuppel in der Mitte des Kopfstücks wird benutzt, um das Stargate zu aktivieren. Das DHD übernimmt auch die Energieversorgung des Stargates. Ein Stargate ohne DHD oder andere Energiequelle hat in der Regel genug Energie für ein weiteres Wurmloch; dafür muss dann aber manuell gewählt werden.<ref>[[SG1]] [[Nemesis, Teil 1]]</ref> | [[Bild:Dhd.jpg|200px|thumb|Ein DHD in der Milchstrasse]]Die Antiker installierten zu diesem Zweck das so genannte [[Dial Home Device]] (DHD). DHDs haben eine Höhe von einem Meter und bestehen aus einer Säule und einer runden Auflage von einem Meter Durchmesser, die nach oben gewölbt ist und in der Mitte eine Halbkugel trägt. Das Kopfstück ist in einem 35 - 45 Grad Winkel geneigt und zeigt 38 Symbole, die in zwei Kreisen mit jeweils 19 Stück angeordnet sind. Die große rote Kuppel in der Mitte des Kopfstücks wird benutzt, um das Stargate zu aktivieren. Das DHD übernimmt auch die Energieversorgung des Stargates. Ein Stargate ohne DHD oder andere Energiequelle hat in der Regel genug Energie für ein weiteres Wurmloch; dafür muss dann aber manuell gewählt werden.<ref>[[SG1]] [[Nemesis, Teil 1]]</ref> | ||
Desweiteren sind in jedem DHD die Sicherheitsprotokolle für Stargatereisen gespeichert. | Desweiteren sind in jedem DHD die Sicherheitsprotokolle für Stargatereisen gespeichert.{{EpRef|SG1|5x14}} | ||
Da das [[Stargate Center]] kein [[DHD]] besitzt wird das Stargates über einen [[Anwahlcomputer]] gesteuert. Dieser Computer und sein Programm, der immer noch verbessert wird, wurde im Laufe von 15 Jahren entwickelt.{{EpRef|SG1|1x01}} Die Nachteile des Anwahlcomputer sind unter anderem ein um 10 % höherer Energieverbrauch des Tores und ein langsamerer Anwahlvorgang. Selbst nach 5 Jahren im Einsatz ignoriert das Anwahlprogramm noch 220 der 400 möglichen Rückmeldungen des Tores.{{EpRef|SG1|5x14}} Auch [[Atlantis]] nutzt einen Anwahlcomputer der allerdings nicht Mängel des Erdcomputers aufweist. | Da das [[Stargate Center]] kein [[DHD]] besitzt wird das Stargates über einen [[Anwahlcomputer]] gesteuert. Dieser Computer und sein Programm, der immer noch verbessert wird, wurde im Laufe von 15 Jahren entwickelt.{{EpRef|SG1|1x01}} Die Nachteile des Anwahlcomputer sind unter anderem ein um 10 % höherer Energieverbrauch des Tores und ein langsamerer Anwahlvorgang. Selbst nach 5 Jahren im Einsatz ignoriert das Anwahlprogramm noch 220 der 400 möglichen Rückmeldungen des Tores.{{EpRef|SG1|5x14}} Auch [[Atlantis]] nutzt einen Anwahlcomputer der allerdings nicht Mängel des Erdcomputers aufweist. | ||