10.000 Jahre: Unterschied zwischen den Versionen
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Während der Durchsuchung von Atlantis entdecken Ford und Sheppard eine alte Frau in einer Stasiskammer. Doktor Weir entscheidet die 10.000 Jahre alte Person aufzuwecken um eventuell Informationen über die Antiker und Atlantis zu erhalten. Die Überraschung über die Identität der Frau ist allerdings groß … | Während der Durchsuchung von Atlantis entdecken Ford und Sheppard eine alte Frau in einer Stasiskammer. Doktor Weir entscheidet, die 10.000 Jahre alte Person aufzuwecken, um eventuell Informationen über die Antiker und Atlantis zu erhalten. Die Überraschung über die Identität der Frau ist allerdings groß … | ||
==Zusammenfassung== | ==Zusammenfassung== | ||
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[[Bild:Stasiskammer.jpg|200px|left|thumb|Eine alte Frau in einer Stasiskammer]]Doktor [[Elizabeth Weir]] steht auf einem Balkon als [[John Sheppard]] erscheint und | [[Bild:Stasiskammer.jpg|200px|left|thumb|Eine alte Frau in einer Stasiskammer]]Doktor [[Elizabeth Weir]] steht auf einem Balkon, als [[John Sheppard]] erscheint und ihr ein Geschenk zu ihrem Geburtstag bringt. Danach untersucht er zusammen mit [[Teyla Emmagan]] und [[Aiden Ford]] neue Bereiche in Atlantis. Ford entdeckt ein Labor, in dem sich eine alte Frau in einer [[Stasis|Stasiskammer]] befindet. Doktor [[Rodney McKay]] und Doktor [[Carson Beckett]] streiten darüber, ob sie die Frau wecken sollen. Doktor Beckett hat Bedenken, dass die Frau das Aufwecken nicht überleben könnte. Doktor Weir entscheidet aber, dass man die Frau wecken soll, da sie wie McKay der Meinung ist, dass man von ihr Informationen über Atlantis erhalten könnte. | ||
Nachdem man die Frau aus der Kammer befreit hat, findet Doktor Beckett einen Zettel mit fünf Gate Adressen bei ihr. McKay erkennt eine der Adressen als die von [[M7G-677]], der bereits von Sheppards Gruppe besucht wurde. Als die Frau erwacht, verwundern ihre Aussagen, sie kennt alle Personen mit Namen und behauptet, sie | Nachdem man die Frau aus der Kammer befreit hat, findet Doktor Beckett einen Zettel mit fünf Gate-Adressen bei ihr. McKay erkennt eine der Adressen als die von [[M7G-677]], der bereits von Sheppards Gruppe besucht wurde. Als die Frau erwacht, verwundern ihre Aussagen, denn sie kennt alle Personen mit Namen und behauptet, sie wäre Doktor Weir. Sie erklärt, mit einer [[Zeitmaschine]] 10.000 Jahre in die Vergangenheit gereist zu sein und die letzten [[Antiker]] in Atlantis getroffen zu haben. Nachdem Doktor Beckett durch einen DNS-Vergleich die Aussage der alten Doktor Weir bestätigt, erzählt diese, unterbrochen durch Schwächephasen, ihre Geschichte: | ||
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[[Bild:Atlantisgateraum geflutet.jpg|200px|left|thumb|Der Gateraum wird geflutet | [[Bild:Atlantisgateraum geflutet.jpg|200px|left|thumb|Der Gateraum wird geflutet …]]Als ihre Expedition in Atlantis eingetroffen ist, schalteten sich zwar die Lichter und einige Geräte sofort ein, aber die meisten Dinge blieben deaktiviert. Kaum begannen die Menschen die Stadt zu untersuchen, kam es zu einem Zusammenbruch der Energieversorgung. Die Stadt wurde vom Wasser überflutet und fast alle Menschen starben. Doktor Weir, Sheppard und Doktor [[Radek Zelenka]] befanden sich zu diesem Zeitpunkt gerade in einem besonderen Jumper. Als Sheppard die Steuerung aktiviert, befindet sich der Jumper plötzlich über dem Planeten und wird von [[Wraith]]-Jägern beschossen. Obwohl Sheppard einen der Jäger zerstört, wird der Jumper abgeschossen. Als Doktor Weir nach dem Abschuss erwacht, befindet sie sich in Atlantis. Der Antiker Janus sagt ihr, dass sie die einzige Überlebende aus dem Jumper war. Er erklärt Doktor Weir, dass sie durch eine von ihm gebaute Zeitmaschine um 10.000 Jahre in die Vergangenheit gereist ist. | ||
[[Bild:Rat von Atlantis.jpg|200px|right|thumb|Der Rat der [[Antiker]] entschließt sich gegen eine weitere [[Zeitreise]]]]Doktor Weir und Janus werden zum [[Rat von Atlantis]] gebracht. Dort erklärt man ihr, dass die Antiker den Krieg gegen die Wraith verloren haben und nur noch auf ein letztes Transportschiff warten, um dann diese Galaxie zu verlassen und zur Erde zurück zu kehren. Zwar waren die Antikerschiffe besser ausgestattet als die Wraith, aber die Wraith konnten den Krieg durch ihre große Anzahl gewinnen. Leider verweigert der Rat jede Hilfe für Doktor Weir. Bereits der Bau der Zeitmaschine war von Janus gegen den Willen des Rates erfolgt und der Rat erlaubt keine weiteren Eingriffe in die Zeit. | [[Bild:Rat von Atlantis.jpg|200px|right|thumb|Der Rat der [[Antiker]] entschließt sich gegen eine weitere [[Zeitreise]]]]Doktor Weir und Janus werden zum [[Rat von Atlantis]] gebracht. Dort erklärt man ihr, dass die Antiker den Krieg gegen die Wraith verloren haben und nur noch auf ein letztes Transportschiff warten, um dann diese Galaxie zu verlassen und zur Erde zurück zu kehren. Zwar waren die Antikerschiffe besser ausgestattet als die Wraith, aber die Wraith konnten den Krieg durch ihre große Anzahl gewinnen. Leider verweigert der Rat jede Hilfe für Doktor Weir. Bereits der Bau der Zeitmaschine war von Janus gegen den Willen des Rates erfolgt und der Rat erlaubt keine weiteren Eingriffe in die Zeit. | ||
Daher beschließt Janus einen Ersatzplan. Er programmiert die Computer der Stadt so, das Atlantis bei einem Versagen der Schutzschirme zur Oberfläche steigt und damit eine Zerstörung der Stadt verhindert wird. Zusätzlich verändert er die Schaltung der ZPMs. Ursprünglich waren alle ZPMs parallel geschaltet | Daher beschließt Janus einen Ersatzplan. Er programmiert die Computer der Stadt so, das Atlantis bei einem Versagen der Schutzschirme zur Oberfläche steigt und damit eine Zerstörung der Stadt verhindert wird. Zusätzlich verändert er die Schaltung der ZPMs. Ursprünglich waren alle ZPMs parallel geschaltet, sodass sie auch alle zur selben Zeit erschöpft waren. Um das zu verhindern, schaltet er die ZPMs in Reihe und Doktor Weir erhält die Aufgabe, die Reihenfolge der ZPMs alle 3.333 Jahre zu wechseln. Er erklärt Doktor Weir die Funktionsweise der Stasiskammer und programmiert eine Weckfunktion sobald das Team von der Erde eintrifft. Als Sicherheit blockiert er zusätzlich alle Stargate-Adressen am Gate außer der Erde. | ||
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==Dialogzitate== | ==Dialogzitate== | ||
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''(Die alte [[Doktor|Dr.]] [[Elizabeth Weir|Weir]] ist gerade aufgewacht | ''(Die alte [[Doktor|Dr.]] [[Elizabeth Weir|Weir]] ist gerade aufgewacht ─ [[Rodney McKay|McKay]] fuchtelt vor ihren Augen herum)'' | ||
'''McKay:''' Ja, das hatte ich befürchtet | '''McKay:''' Ja, das hatte ich befürchtet ─ Gefrierbrand. | ||
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'''Weir:''' Sie sagte | '''Weir:''' Sie sagte: „Es hat funktioniert.“ | ||
'''McKay:''' Und was bedeutet das? | '''McKay:''' Und was bedeutet das? | ||
'''Sheppard:''' Dass wohl etwas funktioniert hat. | '''Sheppard:''' Dass wohl etwas funktioniert hat. | ||
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==Probleme, offene Fragen== | ==Probleme, offene Fragen== | ||
<!-- Liste von Fehlern bzw. Merkwürdigkeiten in der Episode --> | <!-- Liste von Fehlern bzw. Merkwürdigkeiten in der Episode --> | ||
* Janus erklärt er | * Janus erklärt, er hätte das Atlantis-Stargate so umprogrammiert, dass es nur Verbindungen von der Erde annähme. Wie hat er das gemacht? Bisher wusste das Torsystem nie, woher ein Wurmloch kam (→ [[Diskussion:10.000 Jahre]]). | ||
==Weitere Infos== | ==Weitere Infos== | ||