Die Belagerung, Teil 2: Unterschied zwischen den Versionen

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Es ist alles für die Evakuierung auf den [[Alpha-Stützpunkt]] und die Zerstörung von Atlantis vorbereitet, da erhält die Atlantis-Crew Unterstützung von unerwarteter Seite: Das Stargate-Center hat ein ZPM in Ägypten gefunden, mit dessen Hilfe sie ein Wurmloch aktivieren können. So schicken sie Colonel Everett mit Verstärkung nach Atlantis. Er lässt Weltraum-Nuklearminen als Verteidigungsgürtel um Atlantis platzieren. Doch die werden von den Wraith, mithilfe eines Asteroidenschauers, vernichtet. Als eine zweite Angriffswelle der Darts kommt, gelingt es einigen von ihnen sogar, sich in die Stadt zu beamen. Die Lage wird immer brenzliger. Da kommt Major Sheppard auf die Idee, ferngesteuerte Jumper mit Atombomben zu beladen und gegen die Wraith-Basisschiffe einzusetzen. Sofort nimmt Doktor Weir die Verhandlungen mit Prenum von den Genii auf, um von ihm die notwendigen Atombomben zu erhalten. Er stimmt zu. Doch als die Jumper voll beladen sind, funktioniert die Fernsteuerung nicht. Entschlossen springt Major Sheppard selbst in den Jumper, um ihn gegen das Wraith-Schiff zu lenken.
Es ist alles für die Evakuierung auf den [[Alpha-Stützpunkt]] und die Zerstörung von Atlantis vorbereitet, da erhält die Atlantis-Crew Unterstützung von unerwarteter Seite: Das Stargate-Center hat ein [[ZPM]] in Ägypten gefunden, mit dessen Hilfe sie ein Wurmloch aktivieren können. So schicken sie Colonel Everett mit Verstärkung nach Atlantis. Er lässt Weltraum-Nuklearminen als Verteidigungsgürtel um Atlantis platzieren. Doch die werden von den Wraith mithilfe eines Asteroidenschauers vernichtet. Als eine zweite Angriffswelle der Darts kommt, gelingt es einigen von Wraith sogar, sich in die Stadt zu beamen. Die Lage wird immer brenzliger. Da kommt Major Sheppard auf die Idee, ferngesteuerte Jumper mit Atombomben zu beladen und gegen die Wraith-Basisschiffe einzusetzen. Sofort nimmt Doktor Weir die Verhandlungen mit [[Prenum]] von den [[Genii]] auf, um von ihm die notwendigen Atombomben zu erhalten. Er stimmt zu. Doch als die Jumper voll beladen sind, funktioniert die Fernsteuerung nicht. Entschlossen springt Major Sheppard selbst in den Jumper, um ihn gegen das Wraith-Schiff zu lenken.


==Wichtige Stichpunkte==
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<!-- Einige lustige oder denkwürdige Dialoge -->
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'''McKay''' ''(zu [[Carson Beckett|Beckett]])''''':''' Geben sie mir irgendetwas um wach zu bleiben!
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'''Zelenka:''' Ja mir auch!
'''Zelenka:''' Ja, mir auch!
'''Beckett:''' Ich hatte ihnen schon was gegeben.
'''Beckett:''' Ich hatte ihnen schon was gegeben.
'''McKay:''' Wir bauen hier Atombomben, da ist Wach zu bleiben zwingend notwendig!
'''McKay:''' Wir bauen hier Atombomben, da ist wach zu bleiben zwingend notwendig!
'''Beckett:''' Nicht so bissig, ja?! Na schön sie kriegen noch was zum Aufputschen. Weitermachen.
'''Beckett:''' Nicht so bissig, ja?! Na schön, sie kriegen noch was zum Aufputschen. Weitermachen.
'''Zelenka:''' Danke sehr.
'''Zelenka:''' Danke sehr.
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==Probleme, offene Fragen==
==Probleme, offene Fragen==
<!-- Liste von Fehlern bzw. Merkwürdigkeiten in der Episode -->
<!-- Liste von Fehlern bzw. Merkwürdigkeiten in der Episode -->
*[[Doktor]] [[Zelenka]] läuft während der Belagerung OHNE waffe durch Atlantis, obwohl überall [[Wraith]] in [[Atlantis]] sind.
*[[Doktor]] [[Zelenka]] läuft während der Belagerung '''ohne''' Waffe durch Atlantis, obwohl überall [[Wraith]] in [[Atlantis]] sind.
: Stimmt nicht, da auch er einen beinholster trägt
: Stimmt nicht, da auch er ein Beinholster trägt.


==Weitere Infos==
==Weitere Infos==

Version vom 25. November 2008, 05:09 Uhr

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Serie Stargate Atlantis
Originaltitel The Siege, Part 2
Staffel Eins
Code / Nr. 1x20 / 20
DVD-Nr.
Lauflänge
Weltpremiere 08.03.2005
Deutschlandpremiere 29.06.2006
Quote 0,67 Mio 5,6 %
Zeitpunkt 2005
Drehbuch Joseph Mallozzi
Paul Mullie
Regie Martin Wood

Der Cliffhanger und zweite Teil des dreiteiligen Staffelfinales. Teil 1, Teil 3

Diese Episodenbeschreibung ist noch sehr kurz oder lückenhaft. Du kannst helfen, diesen Artikel zu erweitern. Wenn du etwas hinzuzufügen hast, sei mutig und überarbeite ihn. Dabei kann man fast nichts falsch machen! Hilfe und Tipps zum Bearbeiten findest du im Tutorial sowie im Handbuch-Eintrag zu Episodenartikeln. Bei Fragen und Anregungen kann zudem die Diskussionsseite genutzt werden.

^Zusammenfassung

Es ist alles für die Evakuierung auf den Alpha-Stützpunkt und die Zerstörung von Atlantis vorbereitet, da erhält die Atlantis-Crew Unterstützung von unerwarteter Seite: Das Stargate-Center hat ein ZPM in Ägypten gefunden, mit dessen Hilfe sie ein Wurmloch aktivieren können. So schicken sie Colonel Everett mit Verstärkung nach Atlantis. Er lässt Weltraum-Nuklearminen als Verteidigungsgürtel um Atlantis platzieren. Doch die werden von den Wraith mithilfe eines Asteroidenschauers vernichtet. Als eine zweite Angriffswelle der Darts kommt, gelingt es einigen von Wraith sogar, sich in die Stadt zu beamen. Die Lage wird immer brenzliger. Da kommt Major Sheppard auf die Idee, ferngesteuerte Jumper mit Atombomben zu beladen und gegen die Wraith-Basisschiffe einzusetzen. Sofort nimmt Doktor Weir die Verhandlungen mit Prenum von den Genii auf, um von ihm die notwendigen Atombomben zu erhalten. Er stimmt zu. Doch als die Jumper voll beladen sind, funktioniert die Fernsteuerung nicht. Entschlossen springt Major Sheppard selbst in den Jumper, um ihn gegen das Wraith-Schiff zu lenken.

^Wichtige Stichpunkte

^Hintergrundinformationen

^Dialogzitate

McKay (zu Beckett): Geben sie mir irgendetwas, um wach zu bleiben!
Zelenka: Ja, mir auch!
Beckett: Ich hatte ihnen schon was gegeben.
McKay: Wir bauen hier Atombomben, da ist wach zu bleiben zwingend notwendig!
Beckett: Nicht so bissig, ja?! Na schön, sie kriegen noch was zum Aufputschen. Weitermachen.
Zelenka: Danke sehr.

^Links und Verweise

^Personen

Menschen

Atlantis-Teams

Atlantis

Außerirdische

^Orte

Atlantis

Außerirdische

  • Keine besonderen Orte
  • Keine besonderen Orte

^Objekte

Menschen

Außerirdische

Probleme, offene Fragen

Stimmt nicht, da auch er ein Beinholster trägt.

^Weitere Infos

Original-Dialog-Skript als PDF-Datei