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John Sheppard: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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Sheppard wird nur durch Zufall Mitglied der Atlantis-Mission. Er ist als Major auf dem Luftwaffenstützpunkt McMurdo stationiert und fliegt General O’Neill zum Außenposten der Antiker in der Antarktis. Dort wird entdeckt, dass er das Antiker-Gen besitzt, das es ermöglicht, Antiker-Technologie zu bedienen. Sheppard erfährt erstmals von der Existenz des Stargate-Projekts. Er wird von General O'Neill für die Atlantis Expedition rekrutiert ([[Stargate Atlantis]]:[[Aufbruch in eine neue Welt]]). Nach dem Tod von Colonel Marshall Sumner wird Major John Sheppard ranghöchster militärischer Offizier auf Atlantis.
Sheppard wird nur durch Zufall Mitglied der Atlantis-Mission. Er ist als Major auf dem Luftwaffenstützpunkt McMurdo stationiert und fliegt General O’Neill zum Außenposten der Antiker in der Antarktis. Dort wird entdeckt, dass er das Antiker-Gen besitzt, das es ermöglicht, Antiker-Technologie zu bedienen. Sheppard erfährt erstmals von der Existenz des Stargate-Projekts. Er wird von General O'Neill für die Atlantis Expedition rekrutiert ([[Stargate Atlantis]]:[[Aufbruch in eine neue Welt]]). Nach dem Tod von Colonel Marshall Sumner wird Major John Sheppard ranghöchster militärischer Offizier auf Atlantis.
Auf einer Aufklärungsmission auf einem feindlichen Planeten heftet sich ein parasitischer Riesenkäfer („Iratus-Käfer“) an John Sheppards Hals und fügt ihm grosse Schmerzen zu. Erst mit Hilfe eines Defibrillators gelingt es schliesslich, den Käfer abzutrennen ([[Stargate Atlantis]]:[[38 Minuten]]).


Als das Atlantis-Team wieder Kontakt mit der Erde hergestellt hat, soll Sheppard den Posten verlieren, kann ihn aber dank der Intervention Dr. Weirs behalten ([[Stargate Atlantis]]:[[Der Eindringling]]).
Als das Atlantis-Team wieder Kontakt mit der Erde hergestellt hat, soll Sheppard den Posten verlieren, kann ihn aber dank der Intervention Dr. Weirs behalten ([[Stargate Atlantis]]:[[Der Eindringling]]).